MainStage 사용 설명서
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MainStage의 Sculpture에서 현악기 프로그래밍하기
이 섹션에서 설명하는 작업은 Sculpture에서 현악기 사운드를 만드는 데 도움이 되는 프로그래밍 지침, 조언, 요령, 정보를 제공합니다.
Sculpture에서 베이스 사운드 만들기
MainStage에서 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 불러오기합니다.
인터페이스 상단의 Transpose 팝업 메뉴에서 +1 Oct. 파라미터를 선택하고 C2 주변의 몇 개의 음을 연주합니다.
어쿠스틱 베이스의 전반적인 특색은 여기에 이미 준비되어 있습니다.
물론 Material 패드의 볼을 Nylon 모서리 쪽으로 드래그할 수도 있지만, 먼저 Object 1 Type 팝업 메뉴에서 Pick을 선택하십시오.
키보드를 연주하면서 볼의 위치를 조정합니다.
Object 1의 Strength, Variation, Timbre, VeloSens 파라미터를 살펴보고 각 파라미터를 취향에 맞게 차례로 조정합니다.
또한, 진폭 엔벨로프 Release 파라미터(원형 Material 패드의 오른쪽 섹션에 있는 수직 R 슬라이더)를 조정해도 됩니다.
베이스에 우드 느낌이 더 나게 하려면 Object 1 픽업 위치를 오른쪽으로 조정하십시오(인터페이스 왼쪽에 있는 Pickup 섹션에서 #1 슬라이더를 드래그함). 가장 끝 위치(왼쪽 또는 오른쪽 끝)에서는 베이스의 하단 끝 부분이 손실된 것을 볼 수 있을 것입니다. 한번 해보십시오.
수평 슬라이더를 드래그하여 Pickup A 및 Pickup B의 위치를 조정합니다. 들리는 것처럼, 어쿠스틱 또는 일렉트릭 베이스 피킹 사운드를 빠르게 재현할 수 있습니다.
사운드를 즉시 하이브리드(또는 풀온) 신디사이저 베이스로 만들려면 Waveshaper 버튼(원형 Material 패드 바로 위에 있음)을 클릭하고 이 버튼 위의 Type 팝업 메뉴에 나타나는 유형 중 하나를 선택하십시오.
Settings 팝업 메뉴에서 Save Setting As를 선택하고 이 설정을 새 이름으로 저장합니다.
단 몇 분 만에 여러 가지 새로운 사운드를 만들 수 있을 것입니다. 각각의 사운드는 그대로 사용하거나 앞으로 만들 베이스 사운드의 템플릿으로 사용할 수 있습니다.
Sculpture에서 기타 사운드 만들기
기타, 류트, 만돌린 그리고 하프를 비롯하여 플러킹 방식으로 소리를 내는 악기를 이 기본 설정에서 만들 수 있습니다.
MainStage에서 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 불러오기합니다.
기타에는 현이 6개뿐이므로 Voices 파라미터 값을 6으로 설정합니다. 밴조의 경우에는 당연히 파라미터 값을 7로 선택하고 하프의 경우에는 가능한 한 많은 숫자를 선택합니다.
아직 선택하지 않았다면 Object 1 유형을 Impulse로 설정합니다.
Object 2를 활성화하고 유형을 Pick으로 설정합니다.
Pickup A 위치를 맨 오른쪽으로 옮깁니다.
Object 2 Pickup 위치를 0.14의 값으로 이동합니다.
Body EQ를 활성화하고 Guitar 모델 중 하나를 선택합니다.
다양한 Body EQ 파라미터를 조정합니다. 이 파라미터는 기타 사운드의 전반적인 밝기 및 톤에 중대한 영향을 미칩니다. (예를 들어 Model Guitar 2, Intensity 0.46, Shift 0.38, Stretch 0.20을 사용해 보십시오.)
Fine Structure를 약 0.30에서 0.35 사이의 값으로 설정한 후, 귀를 기울여 잘 판단해 보십시오.
Spread Pickup 반원을 수직으로 드래그하여 스테레오 폭에 대한 인식을 높입니다(10시/2시 표시 주변의 값이 좋음).
Filter를 활성화하고 Lo Pass 모드를 선택합니다.
Cutoff 및 Resonance 파라미터를 취향에 맞게 조정합니다(둘 다 0.81에서 조정해 보십시오).
Tension Mod 슬라이더를 위쪽으로 조정하고 키보드를 연주하여 이 파라미터로 인한 순간적인 디튜닝 이펙트가 사운드에 미치는 영향을 확인합니다. 적당한 양으로 설정합니다.
Level Limiter 모드를 ‘both’로 설정합니다.
Settings 팝업 메뉴에서 Save Setting As를 선택하고 이 설정을 새 이름으로 저장합니다.
이 설정을 만드는 데 다른 접근 방식이 사용되었다는 것을 느끼셨을지도 모르겠습니다. 다른 접근 방식을 사용한 이유는 Body EQ 모델이 사운드에 미치는 중대한 영향 때문입니다. 이처럼 어떤 경우에는 신호 흐름을 엄격하게 따르기보다는 순서를 약간 다르게 하여 작업하는 것이 더 나을 수 있습니다.
Sculpture에서 기타와 유사한 다른 사운드 만들기
MainStage에서 다음 중 하나를 수행합니다.
Object Strength, Variation, Timbre 파라미터를 조정합니다.
Material 패드 볼의 위치를 변경하여 현재 사용하고 계신 기타와 완전히 다른 톤을 만들어보십시오.
Delay 또는 Vibrato를 사용하여 만돌린의 이중 타격 피킹을 에뮬레이션합니다.
Sculpture에서 독주 현악기 사운드 만들기
바이올린 및 첼로와 같이 활로 연주하는 독주 현악기도 이와 거의 같은 방식으로 만들 수 있습니다. 이 사운드는 폴리포닉으로도 연주할 수 있습니다.
MainStage에서 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 불러오기합니다.
Transpose를 −1 Oct로 설정합니다.
Object 1 유형을 Bow로 설정합니다.
MIDI 키보드의 아래쪽 절반을 연주하면 분명히 개선될 여지가 있는 비올라/첼로와 유사한 사운드가 들릴 것입니다.
키보드를 연주하면서 자신의 연주 스타일 및 음악 스타일에 맞게 Object 1 Velosens 슬라이더를 설정합니다. 필요한 경우 나중에 조정하십시오.
Tension Mod 슬라이더를 약간 위쪽으로 드래그하여 화살표가 ‘D’를 덮도록 합니다. 그러면 현을 늘리는 활의 순간적인 디튜닝 이펙트가 에뮬레이트됩니다.
Pickup A를 약 0.90의 위치로 옮깁니다.
Object 1 픽업 위치를 약 0.48의 값으로 옮깁니다.
Body EQ를 활성화하고 Violin 1 모델을 선택합니다.
Body EQ 파라미터를 Intensity 0.73, Shift +1.00, Stretch +1.00으로 설정합니다.
Fine Structure 슬라이더를 취향에 맞게 조정합니다.
밝은 파란색 점이 10:30 및 1:30의 위치에 올 때까지 Spread Pickup 반원을 아래쪽으로 드래그합니다.
Level Limiter 모드를 ‘both’로 설정합니다.
Settings 팝업 메뉴에서 Save Setting As를 선택하고 이 설정을 새 이름으로 저장합니다.
Sculpture에서 독주 현악기 사운드 사용자 설정
MainStage에서 다음 중 하나를 수행합니다.
짧은 악절 후에 사운드에서 나오는 비브라토와 같은 모듈레이션을 설정합니다.
위의 예시를 따라 더 높은 피치의 독주 현악기를 만들어 보면서 모든 Keyscale 파라미터에 각별히 주의를 기울여 보십시오. 부주의하게 설정하면 바이올린이나 비올라의 튜닝이 맞지 않게 될 수 있습니다.
사운드를 변경하려면 Body EQ를 사용합니다. 특히 상위 옥타브에 큰 영향을 줄 수 있으므로 설정에 주의하십시오.
(위의 예시 설정을 사용하여) 완전히 바꿔보려면, Object 1 유형을 Pick으로 변경해 보십시오. 그러면 하위 옥타브에서는 둥글고 고무 같은 느낌의 신디 베이스 사운드가 나오고 키보드의 나머지 부분 전반에서는 무난한 하프 사운드가 나옵니다.