MainStage 사용 설명서
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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MainStage의 Sculpture 기본 Material 패드 컨트롤
Material 패드는 Stiffness(x축) 값과 Inner Loss(y축) 값의 행렬로 작동합니다.
Material 패드의 네 모서리에는 다양한 재료 이름이 표시됩니다. 이들은 각각 최대/최소 Stiffness 값과 Inner Loss 값의 조합을 나타냅니다. Inner Loss 파라미터 위치 및 Stiffness 파라미터 위치의 조합으로 현의 재료를 결정하며, 이에 따라 사운드의 일반적인 음색도 결정됩니다. 다음은 Inner Loss 설정과 Stiffness 설정으로 음색을 변경하는 방법의 예입니다.
낮은 Stiffness 값과 낮은 Inner Loss 값을 조합하면 금속성 사운드로 이어집니다.
높은 Stiffness 값과 낮은 Inner Loss 값을 조합하면 벨 소리나 유리잔을 치는 소리에 더 가까운 소리가 됩니다.
낮은 Stiffness 값과 높은 Inner Loss 값을 조합하면 나일론 줄이나 장선에 해당하는 소리가 납니다.
높은 Stiffness 값과 높은 Inner Loss 값을 조합하면 나무와 유사한 재료를 시뮬레이션하게 됩니다.
Material 패드 파라미터
내부 손실: 강철, 유리, 나일론 또는 나무와 같은 현 재료로 인한 현의 감쇠를 에뮬레이션합니다. 이는 디케이 페이즈 중에 사운드가 더 그윽해지게 하는 주파수 종속적 손실입니다.
Stiffness: 현의 강성을 설정합니다. 실제로, 강성은 현의 재질과 직경, 더 정확히 말하자면 현의 기하학적 관성 모멘트로 결정됩니다. Stiffness 파라미터를 최대값으로 높이면 현이 단단한 금속 막대로 바뀝니다. 또한, 현의 강성이 높으면 오버톤이 기본 주파수의 정수 배수가 아닌 곳에서 비화성적 진동을 나타냅니다. 오히려 이런 현은 주파수가 더 높으므로, 위/아래 노트가 서로 약간 조율되지 않은 것처럼 들릴 수 있습니다.
Material 패드 볼: 이 볼을 드래그하여 Inner Loss 파라미터 및 Stiffness 파라미터를 둘 다 동시에 제어할 수 있습니다. 이 볼은 X 및 Y 평면에 특정 지점을 표시해 줍니다.
참고: 볼을 움직이면 현의 굵기(픽업 디스플레이의 녹색 수평선)가 바뀝니다. Sculpture 현악기 파라미터 슬라이더의 내용을 참조하십시오.