Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをパターンリージョンに変換する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをSession Playerリージョンで置き換える
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
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- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
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- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
- オーディオファイルを表示しているウインドウ
- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
- オートメーションのある表示
- メインウインドウのトラック
- Live Loopsグリッド
- ミキサー
- MIDIエンバイロメント
- ピアノロール
- スコアエディタ
- イベントエディタ
- ステップエディタ
- ステップシーケンサー
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- オーディオファイルエディタ
- スマートテンポエディタ
- ライブラリ
- Sampler
- Drum Machine Designer
- ステップインプットキーボード
- Smart Control
- ツールメニュー
- コントロールサーフェスのインストールウインドウ
- Touch Barのショートカット
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- Studio Piano
- 用語集
- 著作権
Mac用Logic ProのSamplerのLFO波形
LFOの「Waveform」ポップアップメニューを使って、さまざまなLFO波形を選択できます。下の表で、選択する波形がサウンドにどのような影響を及ぼすのかについて説明します。SamplerのLFOの概要を参照してください。
ヒント: ピッチのモジュレーション経路を設定するときに、さまざまな波形を試して実際に音を聞いてみると、波形によってサウンドがどのように変わるかがより良く分かります。
波形 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイン | ビブラートエフェクトに最適です。 | ||||||||||
三角 | わずかにモジュレーションをかけて、特に、パッド、弦楽器、その他の持続音を作るのに最適です。 | ||||||||||
ノコギリ | ヘリコプターやスペースガンのような音を作るのに最適です。双極ノコギリ波でピッチを強くモジュレートすると、泡を立てているような音になります。ローパスフィルタのカットオフやレゾナンスをノコギリ波で強くモジュレートすると、律動的な効果が得られます。「Phase」フィールドでモジュレーション周期の開始位置を変えると、面白い効果が得られます。 | ||||||||||
方形 | 方形/矩形波では、2つの値が周期的に切り替わります。波形周期には2種類あって、上のほうは正の値と0とが交互に現れます(単極)。また、下のほうは、絶対値の等しい正の値と負の値とが交互に現れます(両極)。ピッチをターゲットにしてモジュレーションの強さが5度の間隔になるように強度を調整すると、面白い効果が得られます。 | ||||||||||
ランダム | 2種類のランダム波形があり、いずれもランダム値を出力します。ランダム値は一定の周期で選択され、その周期はLFOの「Rate」パラメータによって決まります。「Random」波形では、ランダム値が階段状に切り替わります(値の切り替えは瞬間的です)。「Smoothed Random」波形では、値が滑らかに切り替わります。 ヒント: ターゲットを「Pitch」にしてランダムにモジュレートすると、ランダムピッチパターンジェネレータあるいはサンプル&ホールドという効果を得ることができます。試しに、レートと強度を非常に大きな値に設定して非常に高い音を出してみてください。これは数多くのSF映画で使われている効果音です。 |