Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをパターンリージョンに変換する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをSession Playerリージョンで置き換える
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- グルーブテンプレートを作成する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
-
-
- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
-
- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
- オーディオファイルを表示しているウインドウ
- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
- オートメーションのある表示
- メインウインドウのトラック
- Live Loopsグリッド
- ミキサー
- MIDIエンバイロメント
- ピアノロール
- スコアエディタ
- イベントエディタ
- ステップエディタ
- ステップシーケンサー
- プロジェクトオーディオ
- オーディオファイルエディタ
- スマートテンポエディタ
- ライブラリ
- Sampler
- Drum Machine Designer
- ステップインプットキーボード
- Smart Control
- ツールメニュー
- コントロールサーフェスのインストールウインドウ
- Touch Barのショートカット
-
-
- Studio Piano
- 用語集
- 著作権
Mac用Logic Proのコントローラアサインメントの「コントロール名」フィールドと「ラベル」フィールド
「コントロール名」フィールドと「ラベル」フィールドは、詳細表示ウインドウのコントローラアサインメントパラメータの右上に表示されます。
「コントロール名」および「ラベル」パラメータ
「コントロール名」フィールド: コントロールの名前が表示されます。サポートされているデバイスでは、コントロールサーフェス名が使用されます。サポートされていないコントロールサーフェスでの登録処理で作成されたアサインメントの場合、デフォルトのコントロール名は「登録済み」です。このフィールドに新しい名前を入力できます。コントロール名は表示専用であり、機能には影響しません。
「ラベル」フィールド: コントロールサーフェスのディスプレイに表示されるアサインメントのラベルを表す文字が表示されます(サポートされているコントロールサーフェスの場合)。サポートされていないコントロールサーフェスは情報を送信できるだけで受信はできないため、アサインメントのラベルを表示できません。
このフィールドに固定テキストを入力する場合は、任意の数の文字を入力できます。ただし、テキストを動的に作成するためのプレースホルダとして使用する場合は、ラベルを表す3文字をこのフィールドに含めます。1文字目は常に@で、後ろに2文字が続きます。例えば、「Send@s#」は「Send1」、「Send2」などに変換されます。
2文字目: この文字はイベントラベルの種類を指定するために使用します。例えば、t=トラック、r=サラウンド、s=センドスロット、S=センド数、e=EQバンド、E=EQ数、p=インサートスロット、i=音源スロットなどです。
3文字目: この文字は、選択した種類のイベントラベルの値を指定するために使用します。以下に例を挙げます: #=トラック、センドスロット、EQバンド、インサートスロットなどの番号、n=名前、p=アサインメントで操作するパラメータの名前、P=最初のパラメータの名前、o=パラメータオフセット(1からカウント)、O=最大パラメータオフセット(1からカウント)、b=パラメータのバンクオフセットまたはバンクサイズ(1からカウント)、B=バンクの総数(1からカウント)。