Logic Proユーザガイド
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- トラック領域でリージョンを作成する
- Mac用Logic Proのトラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
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- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
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- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
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Mac用Logic Proの3Dオブジェクトパンナーの概要
ドルビーアトモスを使用した空間オーディオをミックスするときに3Dオブジェクトパンナーを使うと、オブジェクトトラックのモノラルおよびステレオの出力信号を3D空間に配置できます。3Dオブジェクトパンナーをチャンネルストリップの出力スロットに表示するには、プロジェクトを空間オーディオ用に設定する必要があります。
注記: オブジェクトトラックのオーディオ出力はドルビーアトモスプラグインの118個のオブジェクト入力のいずれかに直接ルーティングされますが、3Dオブジェクトパンナーで信号を配置すると、パンメタデータが作成されます。これは、ドルビーアトモスプラグインで対応する同じオブジェクト入力に送信され、オーディオ信号とは別に保存されます。
3Dオブジェクトパンナーコントロール
チャンネルストリップとトラックヘッダにある3Dオブジェクトパンナーのパンコントロールには、サラウンドパンナーのような円形ではなく、四角形があります。トラックがオブジェクトトラックであることを視覚的に示しているのはこの形のみです。緑色のパンパック(サラウンドパンナーに似ています)には平面上の位置が表示され、コントロール内のパックをドラッグして位置を調整できます。
チャンネルストリップで3Dオブジェクトパンナーに切り替える
チャンネルストリップでサラウンドパンナーを3Dオブジェクトパンナーに変更すると、そのトラックがベッドトラックからオブジェクトトラックに変更されます。この操作をサラウンドトラックで行うことはできません。
Logic Proで、プロジェクトがドルビーアトモスのプロジェクトに設定されていることを確認します。
以下のいずれかの操作を行います:
チャンネルストリップの出力スロットをクリックして、ショートカットメニューから「3Dオブジェクトパンナー」を選択します。
Controlキーを押しながら「サラウンドパンナー」コントロールをクリックし、ショートカットメニューから「3Dオブジェクトパンナー」を選択します。
3Dオブジェクトパンナーコントロールを調整する
チャンネルストリップまたはトラックヘッダの3Dオブジェクトパンナーコントロールを使用して、オブジェクトトラックのパン位置の基本的な調整ができます。
Logic Proで、以下のいずれかの操作を行います:
パンニング面のパンパックをドラッグし、信号の位置を調整します。
Optionキーを押しながらパンニング面をクリックすると、パンパックがセンターフロントの位置にリセットされます。
3Dオブジェクトパンナーをサラウンドパンナーに変更する
パンコントロールを3Dオブジェクトパンナーからサラウンドパンナーに変更すると、トラックがオブジェクトトラックからベッドトラックに変更されます。この操作は取り消しできません。
Logic Proで、オブジェクトトラック上の出力スロットをクリックし、「サラウンド」を選択します。
注記: オブジェクトトラックの出力スロットには「サラウンド」と表示されていますが、信号はサラウンドベッドにルーティングされず、ドルビーアトモスプラグインのオブジェクト入力に直接送信されています。ポップアップメニューから「サラウンド」を選択すると、トラックがサラウンドベッドにルーティングされるようになり、ベッドトラックになります。