Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Bearbeiten von Regionen und Zellen in Logic Pro for iPad – Einführung
Der Hauptbereich für die Bearbeitung von Regionen in Logic Pro for iPad ist der Bereich „Spuren“. Für die Bearbeitung von Zellen ist es das Live Loops-Raster. Die meisten dieser Verfahren dienen dem Arrangieren von Regionen und Zellen in deinem Projekt. Im Bereich „Editoren“ (den du durch Tippen auf die Taste „Editoren“ in der Steuerungsleiste der Ansicht ein- und ausblenden kannst) bearbeitest du den Inhalt von Regionen und Zellen. Im Informationsfenster kannst du die Parameter von Objekten, die du im Bereich „Spuren“, im Live Loops-Raster oder im Bereich „Editoren“ auswählst, anzeigen und bearbeiten.
Bereich „Editoren“
Der Bereich „Editoren“ in Logic Pro kann, abhängig vom ausgewählten Regions-, Zellen- oder Spurtyp, einen beliebigen der fünf Editoren anzeigen. So wird beispielsweise der Audioeditor angezeigt, wenn du eine Audioregion auswählst, und der Drummer-Editor, wenn du eine Drummer-Region auswählst. Jeder Editor hat eine andere Oberfläche und ermöglicht spezifische Bearbeitungsverfahren für den jeweiligen Zellen- oder Regionstyp.
Audioeditor: Zeigt die Spur-Lane einer Audiospur mit allen Audioregionen in dieser Spur an. Weitere Informationen findest du unter Audioeditor – Übersicht.
Pianorolleneditor: Zeigt die Spur-Lane einer Software-Instrument-Spur mit allen MIDI-Regionen in dieser Spur an und ermöglicht dir, MIDI-Noten in MIDI-Regionen zu bearbeiten. Weitere Informationen findest du unter Pianorolleneditor – Übersicht.
Drummer-Editor: Zeigt Steuerungen und Einstellungen für die aktuell ausgewählte Drummer-Region an. Wenn keine Region ausgewählt ist, wird die Taste „Region an Abspielposition erstellen“ zum Erstellen einer neuen Drummer-Region an der Abspielposition in dieser Drummer-Spur angezeigt. Weitere Informationen findest du unter Der Drummer-Editor.
Step Sequencer: Zeigt das Step Sequencer-Pattern der aktuell ausgewählten Pattern-Region an. Wenn keine Region ausgewählt ist, ist der Step Sequencer leer. Wenn du auf einen Schritt tippst, wird eine neue Pattern-Region an der Abspielposition in dieser Spur erstellt. Weitere Informationen findest du unter Step Sequencer – Einführung.
Zelleneditor. Zeigt den Inhalt der ausgewählten Zelle an. Abhängig vom Regionstyp in der Zelle wird einer der vier Editoren angezeigt. Weitere Informationen findest du unter Arbeiten mit dem Zelleneditor.
Wenn keine Region ausgewählt ist, wird der Editor, der dem Regionstyp der ausgewählten Spur entspricht, im Bereich „Editoren“ angezeigt. Weitere Informationen findest du unter Erstellen von Spuren.
Hinweis: Im Informationsfenster „Spur“ kannst du den Parameter „Standard-Regionstyp“ einer Software-Instrument-Spur in MIDI, Pattern oder Drummer ändern.
Regionsautomation
Der Bereich „Editoren“ ist der einzige Ort zum Anzeigen und Bearbeiten von Regionsautomationen. Weitere Informationen findest du unter Regionsautomation anzeigen.
Bereich „Editoren“ öffnen und schließen
Tippe auf die Taste „Editoren“ in der Mitte der Steuerungsleiste der Ansicht.
Du kannst außerdem auf eine ausgewählte Region tippen, um ihre Menü zu öffnen, und „Bearbeiten“ > „In Editor anzeigen“ wählen.
Editor im Bereich „Editoren“ anzeigen
Tippe auf die Taste „Editoren“ in der Steuerungsleiste der Ansicht, um den Bereich „Editoren“ zu öffnen.
Führe beliebige der folgenden Schritte aus:
Tippe im Bereich „Spuren“ auf eine Region, um sie auszuwählen und den entsprechenden Editor anzuzeigen.
Tippe in der Live Loops-Menüleiste auf die Taste „Zelle Bearbeiten“ und tippe auf eine Zelle, um sie auszuwählen und im Zelleneditor anzuzeigen.
Wenn keine Region oder Zelle ausgewählt ist, tippe auf ein Spursymbol, um diese Spur auszuwählen und ihren entsprechenden Editor anzuzeigen.
Option „Abspielposition folgen“ auswählen
Der Arbeitsbereich im Pianorolleneditor, Audioeditor und Zelleneditor scrollt automatisch, damit die Abspielposition immer sichtbar ist. Du kannst das Standardverhalten deaktivieren, um dich unabhängig von der Position der Abspielposition auf einen Bereich zu konzentrieren.
Tippe auf die Taste „Mehr“ auf der rechten Seite der Menüleiste des Bereichs „Editoren“, tippe auf „Abspielposition folgen“ und wähle eine der folgenden Optionen aus.
Aus: Die Abspielposition scrollt im Arbeitsbereich nicht.
Automatisch: Der Arbeitsbereich scrollt automatisch, damit die Abspielposition immer sichtbar bleibt.
Jetzt folgen: Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Abspielposition nicht im Arbeitsbereich sichtbar ist. Tippe, um im Arbeitsbereich zur Abspielposition zu scrollen.
Die Auswahl von „Aus“ oder „Automatisch“ hat auf diese Aktion keinen Einfluss.
Tipp: Tippe auf die Taste „Mehr“ auf der rechten Seite der Menüleiste des Bereichs „Spuren“, tippe auf „Abspielposition folgen“, um die Option unabhängig vom Bereich „Editoren“ festzulegen.