Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
-
- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
-
- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
-
- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
-
- Aufnehmen – Einführung
-
- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
-
- Arrangieren – Einführung
-
- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
-
- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
-
- Einführung
-
-
- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
-
- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
-
- Mischen – Einführung
-
- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
-
- Effekt-Plug-ins – Übersicht
-
- Instrument-Plug-ins – Übersicht
-
- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
-
- Modulation – Übersicht
-
- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte des ES2 in Logic Pro for iPad
Die Zeitachse der Vector-Hüllkurve verläuft von links nach rechts.
Bis zu 16 Punkte können auf der Zeitachse verwendet werden. Jeder Punkt kann Positionen der grauen Punkte im Oscillator Mix-Pad und im Mod Pad steuern.
Die Punkte sind von links nach rechts entlang der Zeitachse fortlaufend nummeriert.
Es sind immer mindestens drei Punkte vorhanden: Punkt 0 ist der Startpunkt, Punkt 1 ist als Sustain-Punkt definiert und Punkt 2 ist der Endpunkt.
Jeder beliebige Punkt kann zum Sustain-Punkt erklärt werden. Wenn eine gespielte Note ausreichend lange gehalten wird und kein Loop zum Einsatz kommt, wird jegliche Hüllkurvenbewegung gestoppt, sobald der Sustain-Punkt erreicht ist. Der Sustain-Punkt wird so lange gehalten, bis die Taste losgelassen wird (bis zum MIDI-Note-Off-Befehl). Weitere Informationen findest du unter Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve des ES2.
Jeder beliebige Punkt kann zum Loop-Punkt erklärt werden. Der geloopte Bereich ist der Bereich zwischen Sustain- und Loop-Punkt. Zwischen diesen Punkten kannst du zusätzliche Punkte erzeugen, die die Bewegungen der Steuerpunkte (graue Punkte) im Mod Pad und im Oscillator Mix-Pad beschreiben. Weitere Informationen findest du unter Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve des ES2 verwenden.
Je mehr Vector-Hüllkurvenpunkte du setzst, desto komplexer sind die Bewegungen, die ausgeführt werden können.
Punkt der Vector-Hüllkurve auswählen
Führe im Logic Pro-ES2 einen der folgenden Schritte aus:
Drehe den Regler „Select Point“, um einen Punkt auszuwählen.
Tippe auf das Feld „Select Point“ und verwende die Pfeile oder den Drehregler, um einen Punkt auszuwählen. Tippe auf „Done“, um die Eingabe abzuschließen.
Tippe auf das Feld „Select Point“ und gib einen Wert zwischen 0 und 15 über das numerische Tastenfeld ein. Tippe auf „Done“, um die Eingabe abzuschließen.
Jetzt kannst du ihn bearbeiten.
Neuen Punkt der Vector-Hüllkurve erstellen
Mit dem Drehregler „Select Point“ kannst du im Logic Pro-ES2 den Punkt auswählen, der vor dem Punkt liegt, den du erzeugen möchtest.
Tippe auf das Einblendmenü „Vec Env Actions“ und wähle den Befehl „Insert Point to the Right of Selected Point“.
Ein neuer Punkt wird erzeugt und automatisch ausgewählt.
Wenn du einen neuen Punkt zwischen zwei vorhandenen Punkten erzeugst, wird das bisherige Segment in zwei gleich große Segmente geteilt. Die Summe der beiden neuen Segmentzeiten entspricht dabei der ursprünglichen Segmentzeit. Dies gewährleistet, dass alle nachfolgenden Punkte ihre absoluten Zeitpositionen beibehalten. Vorhandene Steuerpunktpositionen (graue Punkte) im Oscillator Mix-Pad und im Mod Pad sind fest vorgegeben und stellen so sicher, dass neu erzeugte Punkte sich nicht auf zuvor definierte Bewegungen auswirken.
Schnell mehrere Vector-Hüllkurvenpunkte erzeugen
Tippe im Logic Pro-ES2 auf das Einblendmenü „Vec Env Actions“ und wähle den Befehl Init to 8/8 Loop oder Init to 16/16 Loop.
Es werden entweder 8 oder 16 neue Punkte erzeugt. Die gesamte Timeline wird in Segmente gleicher Länge geteilt.
ACHTUNG: Wenn du zuvor mehrere Punkte erzeugt hattest, werden deine vorhandenen Segmente mit diesen Befehlen überschrieben.
Punkt der Vector-Hüllkurve löschen
Mit dem Drehregler „Select Point“ kannst du im Logic Pro-ES2 den Punkt auswählen, den du entfernen möchtest.
Tippe auf das Einblendmenü „Vec Env Actions“ und wähle den Befehl „Delete Selected Point“.
Wenn du einen Punkt zwischen zwei vorhandenen Punkten löschst, werden die bisherigen Segmente zu einem verbunden. Die Summe der beiden vorherigen Segmentzeiten entspricht dabei der Zeit des neuen ungeteilten Segments.
Punkt der Vector-Hüllkurve als Sustain-, Loop- oder Endpunkt definieren
Führe im Logic Pro-ES2 einen der folgenden Schritte aus:
Ziehe den Schieberegler „Sustain Seg“ auf den Punktwert, den du als Sustain-Punkt verwenden möchtest.
Ziehe den Schieberegler „Loop Seg“ auf den Punktwert, den du als Loop-Punkt verwenden möchtest.
Ziehe den Schieberegler „End Segment“ auf den Punktwert, den du als Endpunkt verwenden möchtest.