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MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
소리의 기본 개요
신디사이저에 있는 사운드 생성 요소를 고려하기 전에 소리 자체를 이해하는 것이 중요합니다.
기술적으로 소리는 공기의 압력 교란으로 생기는 박수 소리와 같이 물리적 에너지가 변환하는 것입니다. 이와 같은 공기의 압력 변화는 공기를 통해 일련의 진동인 소리 파형으로 전달됩니다. 소리 진동은 벽이나 바닥처럼 다른 물질을 통해서도 전달될 수 있습니다.
진동이 주기적인 패턴을 따르는 경우, 소리는 파형을 갖게 됩니다.
위의 그림은 가장 단순하고 순수한 종류의 파형인 사인파를 그래프로 표현한 오실로그램을 나타냅니다.
진동의 패턴을 인식할 수 없는 경우, 소리는 노이즈라고 불립니다.
오실로그램에서 각각의 마루와 골로 구성된 파형의 반복은 사이클이라고 불립니다. 초당 발생하는 사이클의 수는 파형의 기본적인 피치를 결정하며, 보통 주파수로 불립니다. 대부분의 악기는 헤르츠(Hz) 단위로 측정된 오실레이터 주파수 제어를 제공하여 초당 사이클의 수를 정해 소리의 기본적인 피치를 만들어냅니다.
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