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MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
MainStage에서 ES2 Planar Pad 사용하기
Planar Pad에는 X(수평)과 Y(수직)의 두 축이 있습니다. 마우스를 조이스틱처럼 이용하면 X 및 Y 값을 사용하여 두 개의 사용자 정의 파라미터를 모듈레이션할 수 있습니다.
X 및 Y 축에는 양수 및 음수 값 범위가 있습니다. 포인터(사각 아이콘)를 드래그하면 두 축의 값이 계속해서 전송됩니다.
벡터 X 및 벡터 Y의 Target 메뉴는 Planar Pad에서의 포인터 이동에 의해 모듈레이션되는 파라미터를 결정합니다. 이들 모듈레이션 타겟은 라우터의 타겟과 동일한 것입니다. ES2 오실레이터 모듈레이션 타겟, ES2 필터 모듈레이션 타겟 및 기타 ES2 모듈레이션 타겟의 내용을 참조하십시오.
Planar Pad 포인터의 위치(좌표)는 라우터에서도 Pad-X와 패드-Y의 소스 및 via 옵션으로 이용할 수 있습니다. ES2 모듈레이션 소스 참고자료 및 ES2 모듈레이션 강도 제어하기의 내용을 참조하십시오.
모듈레이션의 최대 강도, 감도 및 극성은 Vector Y Int 파라미터 및 Vector Y Int 파라미터로 설정됩니다.
ES2 모듈레이션 강도 설정하기
MainStage에서 Vector X 및 Y Int 필드를 수직으로 드래그합니다.
음수 값을 사용하여 모듈레이션 극성을 반전시킵니다.
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