MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
MainStage Sculpture 오브젝트 탐색하기
현의 진동을 자극하거나 방해하기 위해 최대 세 가지의 서로 다른 오브젝트 유형을 사용합니다.
팁: 시작하기 전에 현(픽업 디스플레이의 녹색 수평선)을 Control-클릭한 다음, 바로 가기 메뉴에서 ‘현악기 애니메이션 활성화’를 선택합니다. 활성화되면 노트를 연주할 때 현이 진동하여 오브젝트 및 픽업의 영향을 더 쉽게 시각화할 수 있습니다.
Sculpture의 오브젝트 탐색하기
MainStage에서 설정 팝업 메뉴에서 설정 초기화를 선택하여 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 다시 불러오기합니다.
키를 반복적으로 치면서 오브젝트 1 버튼을 클릭하여 선택을 해제합니다. 오브젝트 1이 선택 해제되면 사운드가 멈춥니다. 현 자체는 적어도 하나 이상의 오브젝트로부터 자극을 받지 않는 한 소리를 내지 않습니다. 이 버튼을 다시 클릭하면 다시 활성화됩니다.
오브젝트 1 유형 팝업 메뉴에서 각 메뉴 항목을 선택합니다. 각 항목을 선택하는 동안 노트를 반복해서 쳐서 각 오브젝트 유형이 현에 미치는 영향을 듣습니다. 현 애니메이션을 지켜봅니다. 오브젝트 1은 자극 유형만 사용할 수 있다는 점에 유의하십시오. 오브젝트 2는 자극 또는 감쇠 유형을 사용할 수 있습니다. 오브젝트 3은 감쇠 유형만 사용할 수 있습니다.
크게 바꾸려면 Strength 노브를 수직으로 드래그하고 미세 조정하려면 수평으로 드래그하여 조정합니다. 그 과정에서 노트를 반복해서 칩니다.
키를 치면서 Timbre 및 VeloSens 화살표를 다른 위치로 드래그하여 어떤 변화가 있는지 잘 들어보십시오.
Variation 파라미터의 영향은 오브젝트 유형마다 다릅니다. 이것 역시 자유롭게 실험해 보십시오.
각 게이트 설정을 사용해 보십시오.