MainStage 사용 설명서
- 시작하기
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
- 이펙트 개요
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
-
- 악기 소개
MainStage에서 플러그인 사용하기 개요
MainStage에는 전문가 수준의 악기와 이펙트 플러그인 및 튜너와 같은 유틸리티 플러그인이 있습니다. 포함된 이펙트 플러그인에 대한 추가 정보는 MainStage 악기 및 MainStage 이펙트 매뉴얼을 참조하십시오. 패치 및 콘서트 프로젝트와 세트 레벨에서 MainStage 채널 스트립에 플러그인을 사용할 수 있습니다. 악기 플러그인은 소프트웨어 악기 채널 스트립에서 사용하며 이펙트 플러그인은 오디오, 소프트웨어 악기, 외부 악기, Aux 채널 스트립에서 사용할 수 있습니다.
채널 스트립에서 플러그인을 추가하고 제거할 수 있으며 동일한 채널 스트립이나 두 채널 스트립 간의 슬롯 사이에 플러그인을 이동하고 복사할 수 있습니다. 또한 플러그인 설정을 사용하고, 플러그인 파라미터를 조절하고, 플러그인 윈도우 헤더에서 기타 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
여러 이펙트 플러그인은 문제없이 실시간 공연에 사용되는 채널 스트립에 삽입할 수 있습니다. Space Designer와 같은 일부 이펙트에는 집중적인 실시간 오디오 신호 프로세싱이 필요합니다. 개별 패치에서 Space Designer 및 그 밖에 프로세서를 많이 사용하는 플러그인을 사용하면 콘서트 프로젝트의 퍼포먼스에 영향을 미칠 수 있으며 어떤 경우, 특히 오디오 버퍼의 크기가 작게 설정된 경우에는 오디오 드롭아웃이나 글리치 등이 생길 수 있습니다. 가급적이면 Space Designer 및 그 밖에 이와 유사하게 프로세서를 많이 사용하는 플러그인을 콘서트 프로젝트에서 자주 사용하지 않는 것이 좋습니다. 프로세서를 많이 사용하는 플러그인을 개별 채널 스트립에 삽입하는 대신 여러 패치 간에 공유되는 Aux 채널 스트립에서 최소한의 인스턴스로 사용할 수 있습니다.
MIDI 플러그인
또한 MainStage에는 실시간 MIDI 프로세싱을 위한 소프트웨어 악기 및 외부 MIDI 악기 채널 스트립에 사용할 수 있는 MIDI 플러그인 세트가 포함되어 있습니다. 채널 스트립에는 EQ 디스플레이 아래와 악기 슬롯 위에 MIDI 플러그인이 표시됩니다. 또한 MainStage에서 타사 Audio Units MIDI 플러그인을 사용할 수도 있습니다. 추가 정보는 MainStage 이펙트 매뉴얼을 참조하십시오.
Audio Units 플러그인
내장된 기본 플러그인에 더해 MainStage의 악기와 이펙트에 Audio Units 플러그인을 사용할 수 있습니다.
일부 Audio Units 플러그인은 레이턴시를 유발할 수 있습니다. 컴프레서와 리미터와 같이 레이턴시가 생기는 이펙트를 사용하면 라이브 연주 중에 원하지 않거나 예기치 못한 결과가 생길 수 있습니다. 특히 악기 및 앰프 모델링 플러그인과 같은 기타 Audio Units 플러그인에는 높은 수준의 실시간 프로세싱이 필요하며 콘서트 프로젝트의 퍼포먼스에 영향을 미칠 수 있습니다.