MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
MainStage Sculpture에서 프렛리스 베이스 사운드 프로그래밍하기
공유되는 연주 기법을 제외하고, 프렛리스 베이스는 윙윙거리며 노래하는 듯한 사운드가 난다는 점에서 일반 베이스와 다릅니다. 표준 베이스의 지판에 있는 프렛은 미니 브리지 모음의 역할을 하고 현이 방해받지 않는 방식으로 진동할 수 있도록 하므로, 프렛리스 베이스의 지판과 현 파복의 직접적인 충돌이 전형적인 사운드의 원인이 됩니다. 프렛리스 베이스의 현 길이는 어쿠스틱 더블 베이스의 현 길이보다 현저히 짧습니다. 그 결과는 약한 어택으로 프렛리스 베이스를 연주할 때도 잘 조절된 채로 윙윙거리는 사운드가 생성되는 것입니다. 이 윙윙거리는 사운드는 현 길이가 매우 짧은 프렛리스 베이스에서도 고음역에서 일관되게 재현할 수 있습니다. 단단한 금속성 프렛 대신 비교적 부드러운 손가락 끝을 사용하여 현을 나누거나 줄이는 것도 나름의 역할을 합니다.
Sculpture에서 프렛리스 베이스 프로그래밍하기
MainStage에서 E-Bass Fingered Basic EQ1 설정을 불러오기합니다.
Object 3을 끕니다. 나중에 Object 3으로 다시 돌아올 것입니다.
Object 2 Type 팝업 메뉴에서 Disturb를 선택합니다.
팁: Disturb 모델에서는 Timbre 파라미터에 따라 현이 장애물로 인해 정지 위치에서 얼마나 멀리 편향되는지 결정됩니다. 양수 값으로 설정하면 현의 정지 위치에서 진동 편향이 발생하지 않습니다. Variation은 방해받는 현 부분의 길이를 정의하는데, 양수 값은 현의 더 긴 부분에 해당하고 음수 값은 그에 대응하여 현의 더 짧은 부분에 해당합니다.
Object 2 파라미터를 Strength 0.14, Timbre −0.05, Variation −1.00의 값으로 조절합니다.
Pickup 디스플레이의 맨 오른쪽에 남아 있는 Object 2 슬라이더를 0.99의 값까지 드래그합니다. C2와 C3 사이의 범위는 이미 상당히 괜찮은 사운드를 내지만, 더 낮은 음에서는 윙윙거리는 사운드가 여전히 너무 강합니다. 시타르와 다소 유사하므로, 직접 시타르 음을 만들 때는 이 방해 모델을 염두에 두십시오.
높은 재생 범위 및 낮은 재생 범위 모두에 대해 Strength 파라미터에 다양한 설정을 시도해보십시오. 기껏해야 타협만이 가능하다는 사실을 알게 될 것입니다. 윙윙거리는 소리가 낮은 범위에서 너무 크거나 높은 범위에서 충분히 표현되지 않습니다.
분명한 점은, 적절한 톤 범위에 걸쳐 이펙트를 조절해야 한다는 점입니다. 현의 파라미터와 달리, Object 1~3에는 직접 지정할 수 있는 키 스케일링 기능이 없습니다. 이에 대한 현명한 방법이 있는데, 그건 바로 두 LFO가 모두 키 스케일링 기능을 제공하는 것입니다. 주기적 진동으로 윙윙거리는 소리가 모듈레이션되지 않도록 하고 싶을 것이므로, LFO 속도를 무한히 느린 속도나 0으로 줄여야 합니다. 이런 식으로 LFO 자체를 비활성화할 수 있지만, 모듈레이션 매트릭스는 그대로 사용할 수 있습니다.
왼쪽 하단의 LFO2 버튼을 클릭하여 LFO2를 활성화하고 Rate 노브를 0.00Hz의 값으로 설정합니다.
1 버튼(오른쪽 상단의 RateMod 슬라이더 옆에 있음)을 클릭하여 첫 번째 모듈레이션 대상을 활성화합니다.
Target 팝업 메뉴에서 Object 2 Strength를 선택합니다.
via 팝업 메뉴에서 KeyScale을 선택합니다.
연주하는 동안 amt 슬라이더를 오른쪽으로 드래그합니다. 낮은 범위에서는 노래하는 듯이 윙윙거리는 소리가 점점 사라지는 반면에, C3로 움직일수록 점점 그 소리가 유지되는 것을 들을 수 있습니다. 슬라이더를 0.15의 값으로 드래그합니다. 이제 윙윙거리는 소리가 낮은 범위에서 훨씬 더 누그러집니다.
Object 3을 다시 켭니다. Timbre를 최소값(−1.00)으로 설정하고 Variation을 최대값(1.00)으로 설정합니다. Object 3은 1.00의 값에서 오른쪽 끝까지 배치해야 합니다.
Object 3 Strength 파라미터를 바꿉니다. 윙윙거리는 소리의 배음 콘텐츠를 매우 효과적으로 제어할 수 있음을 알게 될 것입니다. 여기서는 0.25의 Strength 값을 권장합니다.
이 설정을 Fretless Roundwound#1로 저장합니다.