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MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
MainStage Sculpture에서 합성 사운드 프로그래밍하기
Sculpture에서 일렉트릭 베이스 프로그래밍하기 섹션에서는 현과 현에 작용하는 자극 요소 사이에서 발생하는 실제 물리적 상호 작용을 확실히 재현하여 자연스러운 베이스 사운드를 프로그래밍하는 방법을 다룹니다. 이처럼 실제와 같은 모델을 만드는 것은 의심할 여지 없이 Sculpture 아키텍처가 가지고 있는 강점이지만, Sculpture 아키텍처의 음향 기능은 매우 다른 사운드의 생성까지도 확장됩니다.
Sculpture에는 새롭고 참신한 합성 사운드를 만드는 데 사용할 수 있는 여러 기능이 있습니다. 여기에는 오토메이션할 수 있는 Morph Pad뿐 아니라, 리드미컬한 컨텍스트에서 사용할 수 있는 녹음 및 프로그래밍 가능한 엔벨로프가 포함됩니다. Sculpture에서 모핑된 사운드 만들기를 참고하십시오.
일반적으로 이러한 기능은 자연스러운 베이스 사운드를 재생할 때는 필요하지 않은데, 이는 세상에 존재하는 어떤 일렉트릭 베이스도 음표의 디케이 단계 중에 현의 음색 특성을 변경하고(예: 우드에서 메탈로) 이러한 변경 사항을 프로젝트의 템포에 리드미컬하게 동기화할 수 없기 때문입니다. 하지만 이러한 기능은 느리고 흥미로운 모듈레이션이 분위기 있는 사운드가 활기를 띠도록 하는 데 도움이 되는 경우에 지속되고 분위기 있는 사운드를 만들 때 유용합니다. Sculpture에서 지속되는 신디사이저 사운드 만들기를 참고하십시오.
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