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MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
MainStage Sculpture에서 현과 오브젝트의 상호 작용
각 파라미터는 현의 전체 톤에 영향을 미치고 다른 파라미터의 현 상호 작용에 자주 영향을 미칩니다.
파라미터를 도입하거나 변경하면 모델링된 현이 영향을 받습니다. 이는 차례로 각 파라미터와 모델링된 현의 상호 작용에 영향을 줍니다. 따라서 예컨대 오브젝트 1에 대해 이미 지정한 파라미터 설정은 오브젝트 2를 켤 때 조정해야 할 수도 있습니다.
일반적으로 이러한 조정은 급격할 필요는 없으며, 예를 들어 Strength 파라미터 또는 각 오브젝트의 픽업 위치만 약간 조정하면 될 수도 있습니다. 이런 파라미터는 오브젝트의 톤과 레벨에 가장 큰 영향을 미치며, 오브젝트 2를 활성화했더니 사운드 컬러가 바람직하지 않게 바뀌는 경우 가장 먼저 확인해야 할 파라미터입니다.
Timbre 및 Variation 컨트롤을 사용하여 오브젝트를 더욱 미세 조정할 수 있습니다.
급격한 변화가 아닌 작은 변화는 현과 오브젝트 1의 일반적인 톤의 특성을 유지하면서 오브젝트 2의 새로운 특징을 적용합니다.
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