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MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
MainStage에서 무작위 EFM1 사운드 생성하기
다양한 키 파라미터 값을 무작위로 변경하여 새로운 소리를 생성하는 Randomize 기능에 대해서 알아봅니다.
이 기능은 특정 소리의 미묘한 변화를 만들거나 완전히 새로운 소리를 생성하는 데 적합합니다. FM 합성을 시작할 때 유용합니다.
Randomize 파라미터
Randomize 버튼: 무작위의 여러 파라미터로 새로운 소리를 생성합니다.
Randomize 필드: 원래 소리로부터 변화하는 랜덤화의 양을 결정합니다.
랜덤 사운드 생성하기
MainStage EFM1에서 Randomize 버튼을 클릭합니다.
여러 번 클릭할 수 있습니다. 진행하던 중, 마음에 드는 소리가 생성되었다면 설정을 저장하십시오.
랜덤화의 양 제한하기
MainStage 에서 숫자 필드를 드래그하여 원래 소리에서 변화하는 임의화의 양을 설정합니다.
현재 소리에서 살짝만 변화되기를 원하는 경우, 10% 미만의 값을 설정하십시오. 각각 클릭하여 소리를 급격하게 변화하기 위해 더 높은 값을 사용합니다.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.