MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
-
- 악기 소개
MainStage Ultrabeat 사운드 프로그래밍
이 섹션에서 제공되는 Ultrabeat 튜토리얼은 여러 개의 특정 사운드 생성 팁을 포함하고 있습니다. 이 튜토리얼은 Ultrabeat에서 사용 가능한 기능을 살펴보는 데 도움이 될 것입니다. Ultrabeat를 사용하면 거의 모든 범주의 일렉트로닉 드럼 사운드를 쉽게 생성할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
드럼 사운드 프로그래밍에 익숙해지면 일반적으로 드럼 사운드가 서로 다른 구성 요소로 이루어진다는 사실을 깨닫게 되고 블록을 쌓는 것에 대해 생각하기 시작할 수 있습니다.
구성요소 목록을 머리 속에 새기고 실제로도 작성한 후에, Ultrabeat에서 사용할 수 있는 다양한 사운드 생성기를 사용하여 사운드의 특성에 기여하는 각 구성 요소를 모방해 보십시오. 다른 구성 요소에 전용 진폭 엔벨로프를 할당하면 시간 동작을 개별적으로 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 오실레이터 1을 사용하여 드럼 본체를 모방하고 노이즈 생성기로는 스틱이 겉면(또는 첫 번째 트랜지언트)을 두드리는 사운드를 모방할 수 있습니다. 추가적인 배음과 하모닉스는 오실레이터 2 또는 링 모듈레이터에 의해 제공 될 수 있습니다.
드럼 사운드가 여러 빌딩 블록 또는 레이어로 구성되어 있다고 생각되기 시작하면 개별 사운드 생성기의 볼륨 컨트롤기 디자인을 더 잘 이해할 수 있습니다. 그곳이 블록이 결합되어 균형 잡힌 상태로 제어되는 곳입니다.
참고: 플러그인 설정 메뉴의 튜토리얼 설정 하위 폴더에서 튜토리얼 키트를 선택합니다. 이 키트는 튜토리얼에서 언급한 모든 드럼 사운드를 포함하고 있습니다. 또한 튜토리얼 키트에는 많은 예시에 대해 훌륭한 시작점이 될 수 있는 중립 파라미터 기본 설정의 표준 튜토리얼 드럼 사운드가 포함되어 있습니다.
다음 목록은 모든 Ultrabeat 튜토리얼 섹션입니다.