MainStage 사용 설명서
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- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
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- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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MainStage Sculpture에서 피킹 베이스 사운드 프로그래밍하기
기본 베이스는 손가락으로 연주합니다. 이 예시에서는 Pick 오브젝트 유형을 사용하여 피크로 현을 연주하는 것을 시뮬레이션합니다. Timbre 파라미터는 현을 치는 속도 및 강도 사이의 관계를 조정하는 데 사용됩니다. Variation 파라미터는 가상 픽의 재질 밀도 또는 경도를 정의하는 데 사용됩니다.
손가락이 매우 부드러운 피크라고 상상해보면 이 작업은 결과물이 단단한 플라스틱 피크가 되도록 Pick 파라미터를 변경하는 것에 해당하는 것입니다.
Sculpture에서 피크로 연주하는 시뮬레이션하기
MainStage에서 E-Bass Fingered Basic 설정을 불러오기합니다.
Object 1의 Timbre 파라미터를 최대값인 1.00으로 설정합니다.
이제 어택이 더 강력해졌습니다.
여러 가지 Variation 설정을 시도해보고 피크의 재료 특성을 느껴보십시오.
참고: 모든 위치가 이 악기의 전체 범위에 대해 유용한 결과를 내는 것은 아닙니다.
Position 0.17(Pickup 디스플레이), Strength 1.00(최대), Timbre 0.90, Variation 0.56으로 파라미터를 설정하면 E 0 위의 두 옥타브에 대해 일관성 있고 효과적인 설정을 얻을 수 있습니다.
이 설정을 사용하면 사운드가 더 부드럽고 매우 얇아진다는 것을 알 수 있습니다. 사실, 이것은 어느 정도는 클라비넷을 연상시킵니다.
Sculpture에서 Body EQ로 얇아지는 부작용 보정하기
MainStage에서 Body EQ를 활성화하고 Low 파라미터를 0.60으로 설정하여 하단 끝의 양호한 부분을 사운드에 추가합니다. Mid는 0.33으로 설정해야 합니다.
이제는 사운드가 너무 밝아 고음 중 몇 개를 롤오프해도 해가 될 게 없으므로 High 노브를 -0.45로 설정합니다.
볼륨을 라인으로 가져옵니다. Level 노브를 2.5dB로 조정하면 아무것도 디스토션되지 않아야 합니다. 그렇지 않다면, Low 노브로 하단 끝 부분을 좀 더 줄여보십시오.
이 설정을 Pick Open Roundwound로 저장합니다.
Sculpture에서 베이스 기타 감쇠 에뮬레이션하기
피크를 사용한 연주는 엄지의 두툼한 부분을 사용하는 감쇠 기법과 합쳐질 때가 많습니다. 피크도 잡고 있는 오른손은 물리적으로 브리지에서 현들 중 맨 위에 놓여 있어야 합니다. 이 기법을 사용하면 사운드에 배음 콘텐츠가 줄어들지만, 그와 동시에 더 퍼커시브하고 박력 있는 사운드가 됩니다. 연주하는 동안 손의 각도 및 압력을 통해 사운드의 음색을 다양하게 조절할 수 있습니다.
이 예시에서는 Object 3을 가상 엄지의 두툼한 부분을 에뮬레이션하는 데 사용합니다. Timbre 파라미터에 따라 발생하는 감쇠의 종류가 결정되고, Variation에 따라 감쇠되는 현 섹션의 길이가 결정됩니다.
MainStage에서 Object 3 유형을 Damp로 설정합니다.
Object 3 Strength를 0.50으로 설정합니다.
Pickup 디스플레이에서 Object 3을 약간 오른쪽으로(위치 0.95로) 옮겨서 브리지 위에 놓인 엄지의 두툼한 부분의 너비와 위치를 시뮬레이션합니다.
매우 부드러운 감쇠 이펙트를 얻으려면 Timbre를 최소값(−1.00)으로 설정합니다.
Variation 파라미터를 최대값 1.00으로 설정합니다.
어택 단계 중에 금속성 울림이 발생하고 E0 위의 옥타브에서도 계속 들릴 수 있습니다.
이 울림을 억제하려면 Material 패드의 작은 녹색 다이아몬드를 볼 바로 아래 위치로 옮깁니다. 이렇게 하여 하위 키 범위에 대한 Inner Loss 값을 증가시켰습니다.
참고: 이 다이아몬드를 볼 아래에 정확히 배치하려면 Option 키를 누른 상태에서 다이아몬드를 클릭하면 됩니다.
이 설정을 Pick Bass Half Muted로 저장합니다.
Sculpture에서 손가락으로 현을 가볍게 터치하여 생성되는 하모닉 시뮬레이션하기
하모닉은 전체 사운드의 단일 부분음(배음)입니다. 현을 따라 특정 지점들을 감쇠하면 하모닉을 들을 수 있습니다. 이것은 음을 연주하기 전에 해당 음을 누르지 않고 왼손의 손가락(오른손잡이 베이스 연주자라고 가정)을 현 위에 가볍게 놓는 방식으로 이루어집니다. 정확히 현의 가운데 지점에 손가락을 놓으면 이것은 사실상 현을 절반으로 분리하는 셈인데 이를 통해 첫 번째 배음인 옥타브가 만들어집니다. 그다음 배음은 옥타브 위로 5도입니다. 이 경우 손가락의 위치는 현을 1/3에서 2/3의 비율로 나누어야 합니다. 그다음 배음은 현을 1/4에서 3/4 등의 비율로 분리합니다.
MainStage에서 Object 3은 약음기로 사용됩니다. Damp 유형을 선택합니다.
Object 3 Timbre를 1.00의 값으로 조정합니다.
Option 키를 누른 상태에서 Variation 슬라이더를 클릭하여 Variation을 초기값 0.00으로 조정합니다.
Object 3을 Pickup 디스플레이의 정중앙(0.50)으로 옮깁니다. 키보드를 연주해보면 첫 번째 배음이 하모닉으로 들릴 것입니다.
연주하는 동안 Object 3을 Pickup 디스플레이의 왼쪽으로 매우 천천히 옮기십시오. 말하자면, 이렇게 함으로써 배음 시리즈를 효과적으로 스크롤하는 것입니다.
이 설정을 Flageolet Xmple로 저장합니다.
Sculpture에서 빈티지 플랫 와운드 피크 베이스 에뮬레이션하기
MainStage에서 Pick Bass Half Muted 설정을 불러오기합니다.
Material 패드 볼을 위쪽으로 드래그하면 사운드가 더 먹먹해집니다.
Object 3 Strength 파라미터를 0.70으로 늘립니다. 이렇게 하면 플랫 와운드 현이 있는 뮤트 피크 베이스가 만들어집니다.
팁: Object 3을 끄면 1970년대 펜더 프레시전 베이스를 연상시키는 사운드가 나옵니다.
이 설정을 Flatwound Pick Damped로 저장합니다.
Sculpture에서 Bert Kaempfert 스타일의 퍼커시브 베이스 에뮬레이션하기
MainStage에서 Object 3을 다시 켭니다.
두 픽업을 모두 약간 왼쪽(0.08 위치)으로 옮깁니다.
가상 피크(Object 1)를 바깥쪽으로 조금 더 멀리 옮깁니다(0.10 위치).
Low 노브를 최대값(1.00)으로 돌려 Body EQ로 사운드를 개선합니다.
어택 단계에서 퍽 소리를 제거하려면 그래픽 디스플레이를 사용하여 Body EQ Mid 주파수에 대해 0.48의 값을 선택한 다음, 노브를 사용하여 이 값을 0.51로 높이십시오. Body EQ High 파라미터를 Option-클릭하여 0.00의 값으로 설정합니다.
이 설정을 Easy Listening Pick Bass로 저장합니다.