MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
MainStage의 Modulation 이펙트 개요
코러스, 플렌징, 트레몰로, 페이징과 같은 모듈레이션 이펙트는 소리에 움직임과 깊이를 더해주기 위해 사용됩니다. Spreader 이펙트를 사용하여 인지되는 너비를 바꿀 수 있습니다. Rotor Cabinet 이펙트를 통해 움직임과 공간을 만들어낼 수 있습니다.
모듈레이션 이펙트는 보통 들어오는 신호를 1000분의 1초 단위로 지연시킨 후, LFO를 이용하여 지연된 신호를 변조합니다. 일부 이펙트에서는 LFO를 이용하여 지연되는 시간을 변조할 수도 있습니다.
저주파 오실레이터(LFO)는 소리를 만들어 내는 신디사이저의 오실레이터와 비슷하지만, LFO가 만들어 내는 주파수는 들을 수 있는 주파수 보다 낮으며 모듈레이션의 목적으로만 사용됩니다. LFO의 파라미터에는 속도(또는 주파수)와 강도로 불리기도 하는 심도 컨트롤이 있습니다.
또한, 영향을 받은(웻) 신호와 원래의(드라이) 신호 사이의 비율을 조절할 수도 있습니다. 일부 모듈레이션 이펙트에는 피드백 파라미터가 있어 이펙트 출력 일부를 이펙트 입력으로 다시 라우팅할 수 있습니다.
피치와 관련된 모듈레이션 이펙트도 있습니다. 가장 기본적인 피치 모듈레이션 이펙트는 LFO를 이용하여 소리의 주파수를 변조하는 비브라토입니다. 다른 피치 모듈레이션 이펙트와 다르게 비브라토는 지연된 신호만을 바꿉니다.
Ensemble과 같은 더 복잡한 모듈레이션 이펙트는 여러 개의 지연된 신호를 원래의 신호와 섞습니다. Ringshifter는 링 모듈레이터를 주파수 시프터 이펙트와 조합합니다. Modulation Delay로 플렌징과 코러스 이펙트를 사용하고, 테이프 속도 변동 및 로봇 같은 금속음 모듈레이션 등을 에뮬레이션할 수 있습니다.