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MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
MainStage Sculpture에서 기타 처리 옵션 탐색하기
픽업에서 나온 신호는 ADSR이 장착된 진폭 스테이지(중앙의 원형 Material 패드 바로 오른쪽), 파형 형성 곡선의 유형을 선택할 수 있는 Waveshaper(원형 Material 패드 위쪽), 다중 모드 필터(Material 패드 아래쪽)로 구성된 처리 섹션으로 전송됩니다. 지금까지 다룬 모든 요소는 보이스별로 존재합니다.
픽업에서 나오는 모든 보이스 신호는 합쳐진 다음, 통합형 Delay 이펙트(원형 Material 패드의 오른쪽 상단)에 의해 처리됩니다.
그곳에서 신호는 EQ와 유사한 모듈(Material 패드의 오른쪽 하단에 있는 Body EQ)로 전송되는데, 이 모듈은 악기의 스펙트럴 형태나 바디 응답을 전역적으로 시뮬레이션합니다. 선택할 수 있는 바디 유형은 여러 가지가 있습니다.
그런 다음에는 결과적으로 생성된 신호가 Level/Limiter 섹션(맨 오른쪽)으로 보내집니다.
팁: 매번 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 사용하여 모든 파라미터를 자유롭게 실험해 보십시오. 이렇게 하면 각 파라미터에 대한 일반적인 느낌과 들리는 사운드에 미치는 영향을 알 수 있습니다.
Sculpture 인터페이스의 하단 부분에 있는 다른 모든 파라미터(모듈레이션, Morph, Envelope, 컨트롤러 할당)는 사운드에 영향을 줄 수는 있지만, 핵심 합성 엔진의 일부는 아닙니다.
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