MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
![](https://help.apple.com/assets/61969817CE76B47A346B2B67/6196981ACE76B47A346B2B71/ko_KR/46e7c84f841304d9a8842f2e09187718.png)
MainStage Drum Synth 개요
Drum Synth를 사용하면 강력한 전자 드럼 합성 엔진에 쉽게 접근할 수 있습니다. 선택한 사운드 유형에 따라 선택한 최대 8개의 피치, 필터링, 이펙트 및 엔벨로프를 사용하면 필요한 전자 드럼 사운드를 빠르게 생성할 수 있습니다. 물론, 악기 채널 스트립이나 버스 채널 스트립에 프로세싱 플러그인을 추가할 수 있습니다.
Drum Synth는 기존 Drummer 그루브, 루프, 라이브 또는 시퀀스된 파트에 필, 플러리시, 개별 히트를 추가하거나 드럼 대체 및 더블링 작업에 이상적입니다.
여러 개의 Drum Synth 인스턴스를.
Drum Synth 설정을 Ultrabeat에 직접 불러와서 추가 합성 및 프로세싱 파라미터에 접근할 수 있습니다. 일반적으로 Drum Synth를 채널 스트립의 Ultrabeat로 대치하면 Drum Synth 사운드를 자동으로 불러오게 됩니다.
![그림. 킥 드럼 사운드 및 관련 파라미터를 보여주는 Drum Synth 인터페이스 서로 다른 종류의 드럼 사운드가 선택되면 파라미터가 변경됩니다.](https://help.apple.com/assets/61969817CE76B47A346B2B67/6196981ACE76B47A346B2B71/ko_KR/30f9209d20d73c94b9c0370b06483dda.png)
Drum Synth 글로벌 파라미터
Drum Synth는 플러그인 윈도우에 네 개의 글로벌 파라미터를 갖고 있습니다.
그룹 유형 팝업 메뉴: 드럼 또는 퍼커션 악기군을 선택하십시오. Kicks, Snares, Claps, Percussion, Hats 및 Cymbals
사운드 유형 팝업 메뉴: 활성화된 악기 그룹에서 드럼 또는 퍼커션 사운드 유형을 선택하십시오. 기본값으로 복원을 통해 모든 파라미터 변경이 초기값으로 되돌아갑니다.
악기 아이콘: 클릭하여 사운드를 재생합니다.
Key Tracking 버튼: 크로매틱하게 사운드를 재생할 수 있습니다. 키가 눌릴 때 루트 피치에서 사운드를 재생하기 위해 해제합니다.
Mode 팝업 메뉴: 재생 모드 선택
Mono: 하나의 보이스를 재생할 수 있습니다. 다른 키를 재생하면 새로 재생된 노트가 재생 중인 노트를 차단합니다.
Poly: 여러 개의 노트를 동시에 재생할 수 있습니다.
Gate: 모노와 같지만, 키를 누르고 있을 때만 사운드가 들립니다.
개별 유형의 드럼 사운드 파라미터는 다른 섹션에서 다뤄집니다.