MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
-
- 악기 소개
MainStage Sculpture 방해 및 감쇠 오브젝트 2 및 3
이 표에는 오브젝트 2와 3에 사용할 수 있는 모든 방해 및 감쇠 유형이 간략히 정리되어 있습니다. 오브젝트 1 및 2에 사용할 수 있는 자극 유형에 대한 자세한 정보는 Sculpture 자극 오브젝트 1 및 2의 내용을 참조하십시오.
이름 | 설명 | 강도 컨트롤 | Timbre 컨트롤 | 변주 컨트롤 |
---|---|---|---|---|
방해 | 현 정지 위치에서 고정적인 거리에 배치되는 방해 오브젝트 | 오브젝트의 경도 | 정지 위치로부터의 거리
| 너비를 제어합니다.
|
양쪽 방해 | 현 주위에 배치된 링과 같이, 모든 방향에서 현 진동을 제한함 | 링의 경도 | 링의 틈새(링과 현 사이의 거리)
| 이펙트 없음 |
바운스 | 느슨한 오브젝트가 놓여 있거나 바운스 동작을 하면서 진동하는 현과 상호 작용하는 것을 에뮬레이션합니다. 이는 본질적으로 매우 랜덤하며 동기화할 수 없습니다. | 현 위에 놓여 있거나 바운스 동작을 하는 오브젝트의 중력 상수를 제어합니다. | 오브젝트의 강성 | 오브젝트의 감쇠 |
경계 | 현의 움직임을 제한하고 반영하는 경계 현을 매우 세게 플러킹할 때 현의 움직임을 제한하는 프렛보드와 매우 흡사합니다. | 경계 중심 위치에서 현 정지 위치까지의 거리 | 경계의 기울기(가파른 정도) 값이 0.0이면 경계가 현과 평행을 이룹니다. 다른 값으로 설정하면 경계가 한쪽 끝에서는 현에 더 가까워지고 다른 쪽 끝에서는 더 멀어집니다. | 경계 한계에서의 반사량 |
매스 | 현에 부착되는 추가 매스를 모델링하는 데 사용됩니다. 매스를 추가하면 그 위치가 현을 따라 모듈레이션되는 경우 부조화 사운드와 매우 흥미로운 결과로 이어질 수 있습니다. | 매스 크기/무게 | 이펙트 없음 | 이펙트 없음 |
감쇠 | 부드러운 감쇠에 유용한 국부적 댐퍼 | 감쇠의 강도 | 감쇠 특성 | 감쇠된 현 부분의 너비 |