
Drum Machine Designer in Logic Pro for Mac – Übersicht
Drum Machine Designer ist die ideale Lösung, um Drumkits und Drumkit-Elemente zu erzeugen, zu organisieren und mit ihnen zu interagieren. Er wird für Software-Instrument-Spuren verwendet, kann aber auch mit einem MIDI-Keyboard oder Pad-Controller in Instrument-Channel-Strips gespielt werden.
In Kombination mit dem Step Sequencer ist er eine äußerst flexible und vielseitige Plattform für Groove-Produktionen.
Drum Machine Designer-Struktur
Drum Machine Designer ist kein Plug-in, auch wenn er in Instrument-Channel-Strips eingefügt werden kann. Er ist ein spurbasiertes Meta-Instrument, das einen Spurstapel verwendet, der aus einer Hauptspur und mehreren Unterspuren besteht. Jede Spur verfügt über einen entsprechenden Channel-Strip. Weitere Informationen zum Hinzufügen einer Drum Machine Designer-Spur zu einem Projekt findest du unter Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer in Logic Pro for Mac.

Die Hauptspur im Channel-Strip wird durch den Namen und das Symbol des Drumkits repräsentiert, das in der Drumkit-Steuerungsleiste oben im Drum Machine Designer-Fenster angezeigt wird.
Jeder Unterspur-Channel-Strip wird durch ein entsprechendes Drumkit-Element-Pad repräsentiert, das im Grid zu sehen ist.
Die Einstellungen für die Hauptspur (Drumkit) und alle Unterspuren (Drumkit-Elemente) werden als Drumkit-Patch gesichert. Dieses Patch kann mehrere Channel-Strips mit jeweils eigenen Instrumenten, Effekt-Plug-ins und Smart Control-Einstellungen enthalten. Im Vergleich dazu können Plug-in-Einstellungen nur die Plug-in-Einstellungen eines einzelnen Plug-ins umfassen.
Eine einzelne Unterspur mit dem zugehörigen Instrument, den Effekt-Plug-ins und den Smart Control-Einstellungen wird als Drumkit-Element-Patch gespeichert.
Das auf Spuren und Channel-Strips gezeigte Symbol entspricht immer dem Pad-Symbol und wird aktualisiert, wenn ein Drumkit-Element ausgetauscht oder ersetzt wird. Doppelklicke auf ein Spursymbol, um das Drum Machine Designer-Fenster zu öffnen. Klicke auf den Pfeil neben dem Hauptspursymbol, um Unterspuren ein- oder auszublenden.
Handhabung von Noten in Drum Machine Designer
Auf der Hauptspur empfangene MIDI-Noten werden entsprechend den Ein- und Ausgangsnoten, die den Pads zugeordnet sind, auf Unterspuren verteilt. Dies gilt für Noten, die von Regionen auf der Hauptspur gespielt werden, und für Noten, die in Echtzeit gespielt werden, wenn die Hauptspur die aktive Spur ist. Wenn z. B. das der ersten Unterspur zugeordnete Pad auf die Eingangsnote C1 und die Ausgangsnote G2 eingestellt ist, wird ein auf der Hauptspur gespieltes C1 in G2 konvertiert. Dieser Notenwert wird an die erste Unterspur geleitet und spielt ein G2 auf dem Instrument, das in den Unterspur-Channel-Strip eingefügt wurde.
Auf einer Unterspur gespielte Noten werden dagegen nicht verändert, sondern direkt an das im Channel-Strip eingefügte Instrument geleitet. Das ermöglicht es, ein Unterspur-Instrument chromatisch und polyphon zu spielen.
Du kannst die Noten in der MIDI-Region der Hauptspur trennen, indem du einen der folgenden Schritte ausführst:
Wähle die MIDI-Region der Hauptspur und wähle dann „Bearbeiten“ > „MIDI-Events auftrennen“ > „Nach Tonhöhe“.
Klicke bei gedrückter Control-Taste auf die MIDI-Region der Hauptspur und wähle dann im Kontextmenü „Konvertieren“ > „Nach Tonhöhe auftrennen“.
Es werden individuelle Regionen mit Noten-Events auf jeder Unterspur erstellt. Diese können wie andere MIDI-Regionen behandelt und bearbeitet werden.
Drum Machine Designer-Sounds
Du kannst in der Bibliothek auf die Patches für Drumkits und Drumkit-Elemente von Drum Machine Designer zugreifen.
Bei geöffneter Bibliothek:
Klicke auf den Drumkit-Namen, um Drumkit-Patches in der Bibliothek anzuzeigen und auszuwählen.
Klicke auf das Symbol eines Drumkit-Element-Pads oder auf den Pad-Hintergrund, um Drumkit-Element-Patches in der Bibliothek anzuzeigen und auszuwählen.
Machine Designer verfügt über eine umfangreiche Sammlung an Drumkit-Patches mit vordefinierten Zuweisungen und über eine Vielzahl an individuellen Sound-(Drumkit-Element-)Patches, die du hinzufügen oder als Ersatzelemente für Pads nutzen kannst, um eigene Drumkits zu erstellen.
Du kannst Sounds zu Pads mithilfe von Patches aus der Bibliothek zuweisen oder Audiomaterial per Drag & Drop direkt aus dem Bereich „Übersicht“, dem Loop-Browser oder der Audioübersicht in Drum Machine Designer bewegen. Du kannst auch MIDI- oder Audioregionen auf Drum Machine Designer-Pads oder auf Hauptspur- oder Unterspur-Header bewegen.
Hinweis: Du kannst einem Pad jede Art von Instrument oder Sound zuweisen. Wenn du beispielsweise ein Vintage B3 Organ-Patch an ein Pad zuweist, zeigt der Bereich „Smart Controls“ Zugriegel und andere B3-Parameter an.
Hinweis: Eventuell musst du zusätzliche Inhalte herunterladen, um alle Patches in der Bibliothek verwenden zu können.