Mac용 Final Cut Pro에서 그린 스크린 키어 효과 사용하기
그린 스크린 키어 효과를 사용하면 크로마 키를 생성하여 클립의 특정 색상을 다른 클립의 이미지로 대치할 수 있습니다. 예를 들어, 초록색 배경을 이미지로 대치할 수 있습니다.
좋은 크로마 키를 생성하는 데 있어 어려운 점은 크로마 키 비디오를 촬영하는 것입니다. 특히 제거할 균일한 색상을 알려주는 양호하고 밝은 배경을 사용하는 것입니다. 사용할 수 있는 특수 크로마 키 배경 옵션은 반사율이 높은 첨가제가 포함된 크로마 키 페인트부터 크로마 키 천 또는 종이 시트까지 매우 다양합니다. 가능한 최상의 카메라를 사용하고 고도로 압축된 비디오 포맷을 사용하지 않는 것도 중요합니다. 다음 예제에서는 사람 이미지를 텅 빈 지하철역의 한 장면에 키잉합니다. 조명 스탠드는 Mac용 Final Cut Pro에서 키 완성하기 단계에서 제거됩니다.
그린 스크린 키어 효과 적용하기
Final Cut Pro 타임라인에서 전면 클립(제거할 색상이 있는 크로마 키 클립)을 주 스토리라인에 추가하십시오.
배경 클립(크로마 키 클립 위에 슈퍼임포즈할 클립)을 드래그하여 주 스토리라인의 전면 클립 아래에 연결되도록 하십시오.
연결된 클립에 대한 자세한 정보는 Mac용 Final Cut Pro에서 클립 연결하기의 내용을 참조하십시오.
타임라인에서 전면 클립을 선택한 다음, 타임라인의 오른쪽 상단 모서리에 있는 효과 버튼을 클릭하거나 Command-5를 누르십시오.
팁: 최상의 결과를 위해 키잉할 색상의 최대량을 표시하는 전면 클립 내의 한 포인트에 재생헤드를 배치하십시오.
효과 브라우저에서 그린 스크린 키어 효과를 선택하십시오.
팁: 그린 스크린 키어 효과를 빠르게 찾으려면 효과 브라우저 검색 필드에 ‘그린 스크린’을 입력하십시오.
다음 중 하나를 수행하십시오.
효과를 적용할 타임라인 전면 클립으로 해당 효과를 드래그하십시오.
효과 축소판을 이중 클릭하여 선택한 클립에 효과를 적용하십시오.
그린 스크린 키어 효과가 비디오를 분석하여 초록색이나 파란색이 우세한 색상을 감지한 다음 해당 색상을 제거합니다. 최종 키가 올바르지 않거나 키를 개선하고 싶은 경우 조절할 수 있습니다.
그린 스크린 키어 효과 조절하기
Final Cut Pro 타임라인에서 그린 스크린 키어 효과가 적용된 전면 클립을 선택한 다음 비디오 인스펙터를 여십시오.
그린 스크린 키어 효과를 수정하고 개선할 수 있는 제어기가 나타납니다.
선택 도구가 활성화되지 않은 경우 타임라인 위의 도구 팝업 메뉴에서 선택하거나 A를 누르십시오.
뷰어의 제어기를 사용하여 키를 개선하려면 ‘키 개선’ 및 ‘강도’ 제어기를 사용하여 다음 중 하나를 수행하십시오.
일부 크로마 키 색상이 아직 남아있을 수 있는 전면 클립 영역을 식별하기: 비디오 인스펙터에서 샘플 색상 축소판 이미지를 클릭하고, 뷰어에서 크로마 키 색상을 제거해야 하는 영역 위에 직사각형을 그리십시오.
참고: 기본적으로 그린 스크린 키어 효과는 제거하려는 그린 스크린 또는 블루 스크린 배경 색상의 남아있는 색조를 중화하는 얼룩 제거를 적용합니다. 원본 색상을 보려면 얼룩 레벨 매개변수를 0%로 설정하십시오.
키를 개선하기 위해 직사각형을 드래그하여 위치를 조절하거나 모서리를 드래그하여 크기를 변경할 수 있고, 크로마 키 색상이 계속 표시되는 영역 위로 추가 직사각형을 드래그할 수 있습니다.
팁: 비디오 인스펙터의 보기 영역에서 매트(중앙 버튼)를 선택하여 크로마 키어가 생성하는 매트를 확인하십시오. 이렇게 하면 키잉이 잘 되지 않는 영역을 훨씬 쉽게 확인할 수 있습니다.
어려운 영역(예: 머리카락 또는 반사) 개선하기: 비디오 인스펙터에서 가장자리 축소판 이미지를 클릭하고 뷰어에서 어려운 영역을 가로질러 선을 그리십시오. 선의 한쪽 끝은 유지할 영역에 있고 다른 쪽 끝은 제거할 영역에 있도록 합니다. 그런 다음 선의 핸들을 드래그하여 가장자리의 부드러운 정도를 조절하십시오.
다음 키보드 단축키를 사용하여 뷰어에서 직접 작업할 수 있습니다.
샘플 색상 조절하기: Shift 키를 누른 상태에서 직사각형을 그립니다.
가장자리 조절하기: Command 키를 누른 상태에서 선을 그립니다.
샘플 색상 또는 가장자리 조절 삭제하기: Option 키를 누른 상태에서 샘플 색상 직사각형 또는 가장자리 선을 클릭하거나, 제어기를 선택한 다음 Delete 키를 누릅니다.
그린 스크린 키어 효과가 색상을 잘못 선택한 경우 다른 색상 선택하기: 자동 초기 색상 샘플링을 오버라이드하도록 강도 매개변수를 0%로 설정하십시오. 그런 다음 샘플 색상을 사용하여 제거할 색상을 선택하십시오. 보기 영역의 왼쪽에 있는 컴포지트 버튼을 선택하여 배경 클립과 통합된 전면 클립을 확인하십시오.
그린 스크린 키어가 전면 이미지의 색상을 기본 크로마 키 색상과 일치시키는 정도 조절하기: 강도 슬라이더를 사용하여 그린 스크린 키어 효과의 자동 샘플링 허용 오차(코어 투명도)를 조절하십시오. 기본값은 100%입니다. 이 값을 줄이면 샘플링된 색상 범위가 좁아져서 키잉된 이미지의 투명도가 낮아집니다. 강도 값을 높이면 샘플링된 색상 범위가 넓어져서 키잉된 이미지의 투명도가 높아집니다. 강도 매개변수는 머리카락, 연기 또는 반사와 같은 반투명 세부 영역을 검색하는 데 유용합니다.
키를 미세 조정하려면 보기 옵션을 사용하십시오.
컴포지트: 배경 클립 위에 키잉된 전면 피사체가 있는 최종 컴포지트 이미지를 표시합니다. 이것이 기본 보기입니다.
매트: 키잉 작업으로 생성되는 그레이 스케일 매트 또는 알파 채널을 표시합니다. 흰색 영역은 전면 비디오가 불투명한 단색이고 검은색 영역은 전면이 전혀 보이지 않을 만큼 투명합니다. 회색 음영은 다양한 투명도 레벨을 나타내며 배경 비디오를 전면 비디오와 혼합하여 볼 수 있습니다. 매트를 보면 키의 원치 않는 구멍이나 덜 투명한 영역을 쉽게 파악할 수 있습니다.
원본: 키잉되지 않은 원본 전면 이미지를 표시합니다.
매트를 추가로 개선하려면 다음 제어기를 사용하십시오.
구멍 채우기: 이 매개변수 값을 높이면 키 내의 주변 투명도 영역이 더욱 불투명해집니다. 이 제어기는 키의 가장자리는 만족하지만 내부에 원치 않는 구멍이 있는 경우, 가장자리를 손상시키지 않고 강도 매개변수를 사용하여 이 구멍을 제거할 수 없을 때 유용합니다.
가장자리 거리: 구멍 채우기 매개변수의 효과가 키잉된 피사체 가장자리에 근접한 정도를 조절할 수 있습니다. 이 매개변수 값을 줄이면 가장자리의 반투명도는 그대로 유지되면서 매트의 채워진 영역이 피사체 가장자리에 가까워집니다. 이 매개변수 값을 높이면 매트의 채워진 영역이 가장자리에서 멀어집니다. 가장자리 거리가 너무 크면 단색이어야 하는 피사체 부분 내에서 원치 않는 반투명이 생길 수 있습니다.
전면 이미지에 얼룩으로 나타나는 배경 색상을 모두 차단하려면 얼룩 레벨 제어기를 조절하십시오.
키잉 작업을 반대로 전환하여 배경 색상을 유지하고 전면 이미지를 제거하려면 반전을 선택하십시오.
키잉된 효과를 키잉되지 않은 효과와 혼합하려면 믹스 제어기를 조절하십시오.
클린 키를 얻는 데 계속 문제가 있는 경우 다음 지침을 참조하십시오.
고급 그린 스크린 키어 조절하기
다음 제어기는 키잉 상황이 어렵거나 특정 문제를 미세 조정하는 경우에 사용할 수 있습니다.
색상 선택: 이 제어기는 자동 샘플링 또는 샘플 색상 및 가장자리 도구를 사용하여 키를 생성하기 시작한 후에 사용하기 위한 것입니다. 그러나 아래에 설명된 대로 이러한 도구를 건너뛰고 수동 모드를 사용하여 키를 생성할 수도 있습니다. 그래픽 채도 및 루마 제어기는 키잉된 매트를 정의하는 색조, 채도 및 이미지 명도의 범위를 개선하는 자세한 방법을 제공합니다.
매트 도구: 이 제어기는 이전 매개변수 세트에서 생성된 투명도 매트를 개선하는 데 사용합니다. 이러한 매개변수는 키잉된 매트를 생성하기 위해 샘플링된 값의 범위를 변경하지 않습니다. 대신 그린 스크린 키어 효과의 기본 및 고급 제어기로 생성된 매트를 변경하여 더 나은 컴포지트 작업을 위해 매트를 축소, 확장, 부드럽게 하거나 반전시킬 수 있습니다.
조명 래핑: 이 제어기는 컴포지트 배경 레이어의 색상 및 밝기 값을 키잉된 전면 레이어와 혼합하는 데 사용합니다. 이 제어기를 사용하면 주변 조명과 키잉된 피사체의 상호작용을 시뮬레이션하여 배경 조명이 피사체의 가장자리를 감싸는 것처럼 보이도록 할 수 있습니다.
Final Cut Pro 타임라인에서 그린 스크린 키어 효과가 적용된 전면 클립을 선택한 다음 비디오 인스펙터를 여십시오.
그린 스크린 키어 효과를 수정하고 개선할 수 있는 제어기가 나타납니다.
색상 선택을 클릭하여 다음 제어기를 표시하십시오.
그래프: 채도 및 루마 제어기에서 조절 가능한 그래프를 사용하여 키를 미세 조정하는 방식을 설정하는 두 가지 옵션을 제공합니다.
상자 문지르기: 이 옵션을 선택하면 채도 및 루마 제어기를 제한하여 생성하려는 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 조절할 수 있습니다. 이 모드에서는 그린 스크린 키어 효과의 자동 샘플링 및 뷰어에 추가한 샘플 색상 직사각형에 의해 결정되는 허용 오차(코어 투명도)를 수동으로 조절할 수 없습니다. 매트 허용 오차를 높이려면 샘플 색상 직사각형을 더 추가하거나 강도 슬라이더를 조절하십시오.
수동: 이 옵션을 선택하면 채도 및 루마 제어기를 사용하여 생성하려는 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)와 허용 오차(코어 투명도)를 조절할 수 있습니다. 수동 모드로 전환하기 전에 강도 슬라이더가 0%보다 큰 값으로 설정되어 있는지 확인하십시오. 0% 이하이면 루마 및 채도 제어기가 비활성화됩니다. 수동 모드로 전환하면 키 개선 도구 및 강도 슬라이더가 비활성화되지만 해당 제어기로 만든 샘플은 계속해서 매트에 기여합니다.
중요사항: 수동 모드로 전환한 후에는 다시 상자 문지르기 모드로 전환하지 않는 것이 가장 좋습니다. 최상의 결과를 얻으려면 상자 문지르기 모드에서 샘플 색상 및 가장자리 도구를 사용하여 키잉을 시작하십시오. 채도 및 루마 제어기를 사용하여 매트를 개선해야 할 경우 나중에 수동 모드로 전환하십시오. 그러나 상자 문지르기 모드로 다시 전환하면 추가 샘플링 및 키 프레임 값의 예기치 않은 조합으로 제어하기 어려워질 수 있습니다.
채도: 이 색상 휠 제어기의 두 그래프를 드래그하여 키잉된 매트를 정의하는 데 도움이 되는 색조 및 채도의 분리된 범위를 조절합니다. 선택한 모드에 따라 색상 휠에서 조절할 수 있는 그래프가 결정됩니다. 외부 그래프는 생성하려는 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 제어하며 상자 문지르기 모드 또는 수동 모드에서 조절할 수 있습니다. 내부 그래프는 허용 오차(코어 투명도)를 제어하며 수동 모드에서만 조절할 수 있습니다. 그래프 중 하나를 드래그하여 그래프의 테두리를 확장하거나 축소하면 키에 기여하는 색조 및 채도 범위가 늘어나거나 좁아집니다. 수동 모드에서는 허용 오차 그래프 안쪽을 드래그하여 색상 휠의 전체 위치를 조절할 수도 있습니다. 색상 휠 왼쪽의 작은 그래프는 채도 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역에 있는 매트 가장자리의 상대적 부드러운 정도인 채도 롤오프의 경사를 표시합니다. 아래 설명된 채도 롤오프 슬라이더를 드래그하면 이 경사 모양을 수정할 수 있습니다.
팁: 채도 제어기를 확대하고 패닝하여 그래프를 더욱 정확하게 조절할 수 있습니다. 채도 제어기를 확대하려면 색상 휠 위로 포인터를 이동한 다음, Z 키를 누른 상태에서 왼쪽으로 드래그하여 축소하거나 오른쪽으로 드래그하여 확대하십시오. 채도 제어기를 패닝하려면 H 키를 누른 상태에서 이동하려는 방향으로 색상 휠을 드래그하십시오. 확대/축소를 재설정하고 채도 제어기를 다시 중앙에 맞추려면 채도 제어기 위로 포인터를 이동한 다음 Shift-Z를 누르십시오.
루마: 이 그레이 스케일 그라디언트에서 조절 가능한 핸들을 드래그하여 키잉된 매트를 정의하는 데 도움이 되는 루마 채널의 분리된 범위(밝기 및 어두움 범위)를 수정합니다. 수동 모드에서만 표시되는 상단 핸들은 키에 대한 루마 채널의 기여도 허용 오차(코어 투명도)를 조절합니다. 하단 핸들은 키에 대한 루마 채널 기여도의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 조절합니다. 그래프 모드에 따라 조절할 수 있는 핸들이 결정됩니다. 상자 문지르기 모드에서는 하단의 부드러운 정도 핸들만 조절할 수 있습니다. 이 핸들을 사용하여 매트의 가장자리 투명도에 영향을 주는 밝기 및 어두움 범위를 수정합니다. 수동 모드에서는 상단의 허용 오차 핸들도 조절할 수 있습니다. 이 핸들을 사용하여 매트의 루마 채널 내에서 코어 투명도를 수정합니다. 기본적으로 루마 그래프의 왼쪽과 오른쪽 경사에는 약간의 ‘S’ 곡선이 있습니다. 아래에 설명된 루마 롤오프 슬라이더를 조절하여 곡선 모양을 수정할 수 있습니다.
참고: 루마 부드러운 정도 핸들이 루마 제어기의 외부 경계를 벗어나 확장될 수 있습니다. 이는 그린 스크린 키어 효과의 부동 소수점 정밀도 때문이며 예상되는 현상입니다. 경계를 벗어난 핸들을 표시한 다음 이동하려면 루마 그래프의 경사선을 드래그하십시오.
채도 롤오프: 이 슬라이더를 사용하여 채도 제어기 왼쪽에 있는 작은 그래프에 표시되는 채도 롤오프 경사의 선형성을 조절합니다. 채도 롤오프는 채도 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역 가장자리 주변 매트의 부드러운 정도를 수정합니다. 이 값을 낮추면 그래프 경사가 더욱 완만하게 되어 매트 가장자리가 부드러워집니다. 이 값을 올리면 그래프 경사가 더욱 가파르게 되어 매트 가장자리가 선명해집니다.
루마 롤오프: 이 슬라이더를 사용하여 루마 롤오프 경사의 선형성을 조절합니다(루마 제어기에 표시되는 종 모양의 루마 곡선 끝). 루마 롤오프는 루마 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역 가장자리 주변 매트의 부드러운 정도를 수정합니다. 이 값을 낮추면 루마 제어기의 상단 핸들과 하단 핸들 사이의 경사가 더욱 완만하게 되어 매트의 가장자리가 더욱 부드러워집니다. 이 값을 낮추면 경사가 더욱 가파르게 되어 매트의 가장자리가 더욱 선명해지고 급격해집니다.
비디오 고정: 이 체크상자를 선택하면 4:2:0, 4:1:1 또는 4:2:2 채도 하위 샘플링을 사용하여 압축 미디어를 키잉했을 때 삐죽삐죽해지는 가장자리를 줄여서 이미지의 채도 구성요소에 하위 픽셀이 부드럽게 적용됩니다. 이 체크상자는 기본적으로 선택되어 있지만 하위 픽셀을 부드럽게 적용했을 때 키 품질이 저하되는 경우 선택 해제할 수 있습니다.
다음 제어기를 표시하려면 ‘매트 도구’를 클릭하십시오.
단계: 이 그레이 스케일 그라디언트를 사용하면 블랙 포인트, 화이트 포인트 및 바이어스(블랙 포인트와 화이트 포인트 사이의 회색 값 분포)을 설정하는 세 핸들을 드래그하여 키잉된 매트의 대비를 변경할 수 있습니다. 매트의 대비를 조절하면 키의 반투명 영역을 조작하여 화이트 포인트를 낮추거나 블랙 포인트를 올려서 더욱 불투명하게 또는 더욱 반투명하게 만들 수 있습니다. 바이어스 핸들을 오른쪽으로 드래그하면 키의 반투명 영역이 더 불투명해지고 왼쪽으로 드래그하면 더 투명해집니다.
블랙 포인트, 화이트 포인트, 바이어스: 레벨 펼침 삼각형을 클릭하여 블랙 포인트, 화이트 포인트, 바이어스 매개변수의 슬라이더를 표시합니다. 위에서 설명한 레벨 핸들의 설정을 미러링하는 이 슬라이더를 통해 각 슬라이더 오른쪽에 있는 ‘키 프레임 추가’ 버튼을 사용하여 세 가지 레벨 매개변수를 키프레이밍할 수 있습니다. 블랙 포인트, 화이트 포인트, 바이어스 매개변수를 키 프레이밍하면 파란색 화면 또는 초록색 화면 환경의 변화에 적응하는 더 좋은 키가 생성될 수 있습니다.
확대/축소: 이 슬라이더를 사용하면 매트 반투명도와 매트 크기가 동시에 영향을 받도록 매트의 대비를 조작할 수 있습니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 반투명 영역이 더욱 투명해지는 동시에 매트가 축소됩니다. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 반투명 영역이 더욱 불투명해지는 동시에 매트가 확장됩니다.
부드럽게: 이 슬라이더를 사용하면 키잉된 매트에 흐림 효과를 적용하여 가장자리를 균일한 정도만큼 페더링할 수 있습니다.
약화: 이 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 키의 불투명한 부분 가장자리에서 안쪽으로 점차 투명도를 높일 수 있습니다.
‘얼룩 억제’를 클릭하여 다음 제어기를 표시하십시오.
스파이크 대비: 이 그레이 스케일 그라디언트를 사용하여 블랙/화이트 포인트 핸들 및 해당 슬라이더로 억제되는 색상의 대비를 조절할 수 있습니다. 스파이크 대비를 수정하면 전면 피사체를 둘러싼 회색 프린징을 줄일 수 있습니다. 그라디언트 제어기 왼쪽에 있는 블랙 포인트 핸들을 사용하면 너무 어두운 가장자리 프린징을 밝게 하여 컴포지트를 완료할 수 있습니다. 그라디언트 제어기 오른쪽에 있는 화이트 포인트 핸들을 사용하면 너무 밝은 가장자리 프린징을 어둡게 할 수 있습니다. 얼룩 레벨 슬라이더로 얼룩을 얼마나 중화시키는지에 따라 이러한 제어기가 피사체에 영향을 더 크게 또는 더 적게 미칠 수 있습니다.
블랙, 화이트: 스파이크 대비 펼침 삼각형을 클릭하여 블랙/화이트 포인트 매개변수의 슬라이더를 표시할 수 있습니다. 위에서 설명한 스파이크 대비 핸들의 설정을 미러링하는 이 슬라이더를 통해 각 슬라이더 오른쪽에 있는 ‘키 프레임 추가’ 버튼을 사용하여 블랙/화이트 포인트 매개변수를 키프레이밍할 수 있습니다.
색조: 이 슬라이더를 사용하여 키잉된 전면 피사체의 천연 색상을 복원할 수 있습니다. 얼룩 억제 제어기는 피사체에서 미세한 파란색 또는 초록색 프린징 및 반사의 채도를 삭제하여 파란색 또는 초록색 얼룩을 제거하므로 색조 슬라이더를 통해 색조를 추가하여 피사체의 천연 색상을 복원할 수 있습니다. 이 매개변수를 지나치게 많이 사용하면 억제되는 색조의 보색(초록색은 마젠타색, 파란색은 주황색)이 피사체에 더해져 색조가 과도해집니다.
채도: 이 슬라이더를 사용하여 색조 슬라이더로 표시하는 색조의 범위를 변경할 수 있습니다(색조 슬라이더를 보통 레벨로 사용하는 경우).
‘조명 래핑’을 클릭하여 다음 제어기를 표시하십시오.
정도: 이 슬라이더를 사용하면 전체 조명 래핑 효과를 제어하여 조명 래핑이 전면까지 확장되는 정도를 설정할 수 있습니다.
강도: 이 슬라이더를 사용하면 감마 레벨을 조절하여 키잉된 전면 피사체와 감싸진 가장자리 값의 상호 작용을 밝게 또는 어둡게 할 수 있습니다.
불투명도: 이 슬라이드를 사용하면 조명 래핑 효과를 위아래로 페이드할 수 있습니다.
모드: 이 팝업 메뉴를 사용하면 샘플링된 배경 값을 키잉된 피사체의 가장자리와 혼합하는 합성 방식을 선택할 수 있습니다. 여기에는 다섯 가지 모드가 있습니다.
일반: 배경 레이어의 밝은 값과 어두운 값을 키잉된 전면 레이어의 가장자리와 균일하게 혼합합니다.
밝게: 전면 및 배경 레이어에서 오버랩한 픽셀을 비교한 다음 둘 중 더 밝은 것을 유지합니다. 이 방식은 선택적 조명 래핑 효과를 생성하는 데 좋습니다.
화면: 키잉된 전면 레이어의 감싸진 영역 위에 배경 레이어의 밝은 부분을 슈퍼임포즈합니다. 이 방식은 공격적 조명 래핑 효과를 생성하는 데 좋습니다.
오버레이: 배경 레이어를 키잉된 전면 레이어의 감싸진 영역과 통합하여 오버랩한 어두운 부분은 더 어두워지고 밝은 부분은 더 밝아져 색상이 더 진해집니다.
하드 조명: 색상이 차분해진다는 점을 제외하면 오버레이 컴포지트 모드와 유사합니다.
그린 스크린 키어 효과 애니메이션하기
전면 클립에서 변경되는 환경을 보정하기 위해 클립의 여러 포인트에서 샘플 색상 및 가장자리를 조절할 수 있습니다.
Final Cut Pro 타임라인에서 그린 스크린 키어 효과가 적용된 전면 클립의 시작 지점에 재생헤드를 배치하십시오.
위에 설명된 샘플 색상 및 가장자리를 사용하여 양호한 크로마 키를 생성하십시오.
조명이나 배경 환경이 변경되어 더 이상 크로마 키가 허용되지 않는 클립의 뒷부분으로 재생헤드를 이동하십시오.
샘플 색상 및 가장자리를 사용하여 양호한 크로마 키를 한 번 더 생성하십시오.
다른 재생헤드 위치에서 추가로 조절하려면 필요에 따라 3단계와 4단계를 반복하십시오.
조절 포인트 간에 재생헤드를 이동하려면 ‘샘플로 이동’ 화살표를 사용하십시오.
클립을 재생하면 샘플 색상 및 가장자리 설정이 한 샘플 포인트에서 다음 샘플 포인트로 부드럽게 변경됩니다. 비디오 인스펙터의 키어 섹션에서 대부분의 다른 설정에 대해 키 프레임을 추가하여 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 키 프레임 작업에 대한 자세한 정보는 Mac용 Final Cut Pro의 비디오 키 프레이밍 개요의 내용을 참조하십시오.
참고: 색상 선택 제어기의 채도 및 루마 그래프에 대한 키 프레임은 비디오 인스펙터에만 나타나며 타임라인의 비디오 애니메이션 편집기에는 나타나지 않습니다.