Motionユーザガイド
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Motionの2Dグループと3Dグループの特性
2Dグループと3Dグループでは動作のしかたが異なります。2Dグループと3Dグループで「グループ」インスペクタ内のパラメータも異なります。
![2Dの「グループ」インスペクタと3Dの「グループ」インスペクタの比較](https://help.apple.com/assets/616F5622BAB36D3B5D3630C2/616F5624BAB36D3B5D3630D1/ja_JP/677e9462bb9dfbf0ef906ff022197094.png)
3Dグループの「グループ」インスペクタには、「平坦化」および「レイヤーの順番」パラメータが含まれます。「平坦化」チェックボックスを選択すると、3Dグループ内のレイヤーとグループが2次元平面に配置されます。「レイヤーの順番」チェックボックスを選択すると、3Dグループ内のレイヤーとグループが、深度の順番(キャンバスでのZ軸に沿った位置)ではなく「レイヤー」リスト内の順番に従って合成されます。Motionで3D交差を作成するを参照してください。
2Dグループの「グループ」インスペクタには、「固定解像度」パラメータが含まれます。「固定解像度」チェックボックスを選択すると、グループのサイズをスライダを使って手動で設定できます。デフォルトでは、「固定解像度」は無効で、グループのサイズはそのグループ内のレイヤーにより決まります。Motionのグループサイズを制限するを参照してください。
2Dグループの特性
ネストされたレイヤーとグループは、レイヤーの順番(「レイヤー」リストに示される階層構造)に従ってキャンバス内で合成されます。ただし、2Dグループ内にネストされていない隣接する3Dグループでは、深度の順番に基づく交差が可能です。
上の例では、2Dの「Foreground」グループにある2つのグレイのボールが、シーン内のそのほかのどのオブジェクトよりも前方に合成されます。「Orange A」と「Yellow B」は、3Dグループなので交差していますが、同じルート階層にある2Dグループとは交差しません。
2Dグループは3Dグループにネストできます。
3Dグループ内にネストされていない2Dグループは、カメラがアニメートした場合でもカメラにロックされます。カメラについて詳しくは、Motionのカメラと表示を参照してください。
フィルタはローカル空間内で2Dグループに(つまりイメージに対してフラットに)適用されます。
ライトが使用されているときは、グループは1つのオブジェクトとしてライティングされます。ネストされたレイヤーとグループが個別にライティングされることはありません。
注記: 3Dグループ内にネストされていない2Dグループは、ライトの影響を受けません。
2Dグループはフラットであるため、「情報」インスペクタに「ドロップシャドウ」、「四隅の角」、「クロップ」パラメータがあります。
2Dグループには固定解像度を設定できます。
3Dグループの特性
ネストされているレイヤーとグループは、深度の順番(Z軸に沿った位置による)で合成されます。
3Dグループが2Dグループ内にネストされると、3Dグループはフラットになります。つまり、ネストされた3Dグループは、フラットなカードのように機能し、カメラを無視します。また、平坦化されたグループはプロジェクト内の2Dグループやほかのグループのレイヤーとは交わりません。
フィルタは、表示空間内で3Dグループに適用されます。つまり、フィルタはグループを表示しているカメラのレンズに適用された状態でグループに適用されることになります。
3Dグループにライトが使用されているときは、グループのネストされたレイヤーとグループが個別にライティングされます。
3Dグループの場合は、「平坦化」パラメータが有効になっているときに限り、「情報」インスペクタで「クロップ」、「ドロップシャドウ」、および「四隅の角」パラメータが利用できるようになります。
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