
Festlegen variabler Splitpunkte in MainStage
Wenn ein Tonumfang über einen variablen Splitpunkt verfügt, ändern sich die Noten, die die Grenzen eines Tonumfangs definieren, abhängig von den Tasten, die du spielst, wenn du dich den Grenzen des Tonumfangs näherst. Variable Splitpunkte kannst du im Bereich „Layer-Editor“ der Channel-Strip-Informationen einstellen.
Hier ein Beispiel zur Erläuterung von variablen Splitpunkten. Angenommen du stellst die tiefste Taste eines Tonumfangs auf C1 und den variablen Splitpunkt auf den Wert 3 ein: Wenn du nun Noten direkt über dem C1 (z. B. die Noten F1-Eb1-D1) und dann nach unten über das C1 hinaus spielst (z. B. die Noten C1-Bb0-A0), wird der Splitpunkt bis hin zum Wert des variablen Splitpunkts (3 Halbtöne) nach unten verschoben, um diese Noten einzuschließen. Wenn du hingegen zuerst Noten unterhalb der tiefsten Taste (z. B. die Noten G0-A0-B0) und anschließend nach oben über das C1 hinaus spielst (z. B. die Noten C1-D1-E1), wird der Splitpunkt bis hin zum Wert des variablen Splitpunkts nach oben verschoben, um diese Noten einzuschließen. (In diesem Beispiel würden C1 und D1 eingeschlossen, E1 jedoch nicht, da diese Note vier Halbtöne über der tiefsten Taste liegt.)
Variable Splitpunkte für einen Layer/Tonumfang eingeben
Klicke im Tab „Layer-Editor“ in der Zeile „Tiefste Taste“ auf den Regler „Variabel“ und bewege ihn in vertikaler Richtung, um den Wert zu ändern, oder doppelklicke auf den Wert und gib einen neuen Wert ein (der Wert gibt den Umfang des variablen Splitbereichs in Halbtönen an).
Klicke in der Zeile „Höchste Taste“ auf den Regler „Variabel“ und bewege ihn in vertikaler Richtung oder doppelklicke auf den aktuellen Wert und gib den gewünschten neuen Wert ein.
Du kannst einen Keyboard-Split auch anlegen, indem du einen Channel-Strip auf der Set-Ebene hinzufügst und den Tonumfang der Channel-Strips in den Patches des Sets entsprechend anpasst. Der Channel-Strip auf der Set-Ebene hat in dem für ihn definierten Tonumfang Vorrang vor den Channel-Strips in den Patches des Sets. Informationen zum Hinzufügen eines Channel-Strips auf der Set-Ebene findest du unter Hinzufügen eines Channel-Strips auf der Set-Ebene von MainStage.