
Sample Alchemy-Wiedergabemodi in MainStage
Jeder Wiedergabemodus bietet eine andere Methode, um das Sample zu spielen. Wähle die Tasten „Classic“, „Loop“, „Scrub“, „Bow“ und „Arp“, um den Wiedergabemodus festzulegen.
Taste für den Wiedergabemodus: Jeder Wiedergabemodus bietet eine andere Methode, um das Sample zu spielen. Du kannst auf die Tasten „Classic“, „Loop“, „Scrub“, „Bow“ und „Arp“ klicken, um den Wiedergabemodus festzulegen.
Taste „Classic“: Wähle den Modus „Classic“, um ein Sample von Anfang bis Ende wiederzugeben. Die Sample-Wiedergabe beginnt mit dem Aktivpunkt und endet mit dem Ende des Samples. Dieser Modus eignet sich besonders, um ein Sample konventionell wiederzugeben. In diesem Modus bestimmt der erste Quellparameter (Playback Speed) das Wiedergabetempo des Samples.
Taste „Loop“: Wähle den Modus „Loop“, um zwischen zwei Punkten in einem Sample zu loopen. In diesem Modus startet die Wiedergabe vom angegebenen Startpunkt bis zur festgelegten Loop-Endposition und springt dann wieder zum Startpunkt und beginnt erneut. Diese Positionen werden mithilfe des Quellen-Aktivpunkts und dessen Endpunkt festgelegt. Du kannst den Aktivpunkt auch nach dem Loop-Endpunkt setzen, um das Sample rückwärts abzuspielen. Darüber hinaus kannst du den gesamten Audiobereich zwischen diesen Markern bewegen, indem du den Balken zwischen dem Startpunkt und Endpunkt des Loops ziehst. In diesem Modus bestimmt der erste Quellparameter (Loop Speed) das Wiedergabetempo des Samples. Stelle das Wiedergabetempo jedes Loops für jede Source separat ein, um einen dynamischeren Sound zu erzeugen. Dieser Modus ist ideal für das Manipulieren von Musikphrasen und gelooptem, rhythmischem Material. Du kannst damit zum Beispiel bestimmte Abschnitte einer Wellenform wiedergeben und als Basis für einen neuen rhythmischen Sound wiederholen.
Taste „Scrub“: Wähle den Modus „Scrub“, um das Sample am Touchpoint und im Gleichklang mit bis zu vier Sources wiederzugeben. Du kannst das Sample an der Position wiedergeben, an der du die Wellenform berührst, oder du scrubbst über die Wellenform, während du Quellen-Aktivpunkte berührst und bewegst. Bis zu vier Sources können parallel angehört werden, abhängig davon, wie viele aktiviert wurden. Der Modus „Scrub“eignet sich besonders, um exakte Punkte des Samples auszuwählen und alle Sources parallel für Sounds im VA-Synthesizer-Stil wiederzugeben oder um über eine Sample-Wellenform zu scrubben wie eine Bandmaschine. In diesem Modus bestimmt der erste Quellparameter (Scrub Jitter), wie viel Zufallsbewegung auf die Aktivpunktposition für die Wiedergabe angewendet wird. Dies kann nützlich sein, um einen gleichklangähnlichen Effekt zu erzeugen.
Taste „Bow“: Wähle den Modus „Bow“, um das Sample an den jeweiligen Aktivpunktpositionen mit der Bogeneinsatzfunktion wiederzugeben, die für Streichinstrumente verwendet wird. Die Auf- und Abwärtsbewegung eines Bogens wird wiederholt, um die Sample-Sources wiederzugeben. Bei der Aufwärtsbewegung wird das Sample normal abgespielt und bei der Abwärtsbewegung des Bogens erfolgt die Sample-Wiedergabe rückwärts. Bis zu vier Sources können parallel angehört werden, abhängig davon, wie viele aktiviert wurden. Der Modus „Bow“ eignet sich besonders, um exakte Punkte für das Sample auszuwählen und diese im Gleichklang vorwärts und rückwärts wiederzugeben. In diesem Modus bestimmt der erste Quellparameter (Bow rate) das Tempo des Bogeneinsatzes. Das Tempo des Bogeneinsatzes kann mithilfe der Taste „Sync“ auch mit dem Tempo deines Projekts synchronisiert werden.
Taste „Arp“: Mit der Auswahl des Modus „Arp“ kannst du sich wiederholende Noten-Patterns generieren, die verschiedene Abschnitte des Samples auslösen, um komplexe Sequenzen zu erzeugen, die auf der Notenwiedergabe in Echtzeit oder von einer MIDI-Region basieren. In diesem Modus bestimmt der erste Quellparameter (Arp Speed) die Arpeggiator-Rate. Die Arpeggiator-Rate wird automatisch mit dem Tempo deines Projekts synchronisiert.