
Modulation bei Sculpture – Übersicht in MainStage
Sculpture bietet eine extrem große Anzahl an Modulationsquellen und Modulationszielen. Daher ist es ein Instrument, das ungewöhnliche Klänge erzeugen kann, die sich ständig weiterentwickeln, wie Audio Loops klingen oder sich einfach sehr ausdrucksstark spielen lassen.

Manche der verfügbaren Modulationsquellen ähneln denen konventioneller Synthesizer-Designs. Hierzu gehören:
Zwei beliebig zuweisbare und zum Projekttempo synchronisierbare LFOs.
Ein dritter LFO für das Erzeugen von Vibrato (Tonhöhenmodulation).
Zwei Hüllkurven, die als Standard-Hüllkurven oder auch ganz anders verwendet werden können.
Sculpture bietet zudem eine Reihe speziell gestalteter und etwas ausgefallener Modulationsquellen. Hierzu gehören:
Zwei Jitter-Generatoren mit einstellbarer Bandbreite für das Erzeugen von Zufallsgeneratoren.
Zwei Randomizer, die Werte nur zu Notenbeginn zufällig variieren. Diese eignen sich beispielsweise perfekt zur Simulation der Fluktuationen der Lippenspannkraft, des Atems und der Zunge bei Bläsern.
Zwei aufzeichenbare Hüllkurven, die als MIDI-steuerbare Modulatoren verwendet werden können und die Möglichkeit bieten, empfangene MIDI-Controller-Verläufe individuell pro Stimme polyphon wiederzugeben und zu ändern.
Sculpture kommt ohne zentralen Modulations-Router aus. Alle Modulations-Routings, also Zuordnungen von Modulationsquelle und -ziel, erfolgen in den einzelnen Feldern der Modulationsquelle.
Feld einer Modulationsquelle in Sculpture aufrufen
In MainStage– Klicke auf die Taste der Modulationsquelle, die du verwenden möchtest. Wenn eine Modulationsquelle aktiviert ist, wird die entsprechende Beschriftung der Taste hervorgehoben.