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MainStage– Benutzerhandbuch
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EVOC 20-Blockschaltbild für MainStage
Dieses Blockdiagramm veranschaulicht den Signalpfad im EVOC 20 TrackOscillator und EVOC 20 PS.
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Übersicht über das Anschließen von Audiogeräten
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Erzeugen eines Alias für einen Channel-Strip
Hinzufügen eines Patch-Busses
Einstellen der Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips
Festlegen der Channel-Strip-Lautstärkepegel
Channel-Strips stumm- oder solo schalten
Verwenden des Outputs mehrerer Instrumente
Verwenden von externen MIDI-Instrumenten
Neuorganisieren von Channel-Strips
Channel-Strips löschen
Arbeiten mit Channel-Strip-Settings
Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
Auswählen von Channel-Strip-Settings
Umbenennen von Channel-Strips
Ändern der Farben von Channel-Strips
Ändern der Symbole von Channel-Strips
Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
Festlegen des Keyboard-Inputs bei Channel-Strips für Software-Instruments
Transponieren einzelner Software-Instruments
Filtern von MIDI-Befehlen
Skalieren der Velocity für einen Channel-Strip
Einstellen von Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“
Ignorieren der auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge
Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
Arbeiten mit Plug-ins
Übersicht über das Arbeiten mit Plug-ins
Hinzufügen und Entfernen von Plug-ins
Suchen nach Plug-ins in einem Channel-Strip
Bewegen und Kopieren von Plug-ins
Verwenden des Channel EQ-Effekts
Verwenden von Plug-in-Einstellungen
Plug-in-Parameter anpassen
Verwenden weiterer Steuerungen im Plug-in-Fenster
Routen von Audio über Send-Effekte
Erzeugen von Keyboard-Layers und -Splits
Übersicht über Layers und Splits
Definieren des Tonumfangs
Festlegen variabler Splitpunkte
Festlegen des Velocity-Bereichs
Umgehen eines Layers
Kopieren und Einsetzen von Layer-Eigenschaften
Arbeiten mit Artikulationen
Verwalten von Artikulationen – Übersicht
Artikulation im Header des Plug-in-Fensters auswählen
Artikulationen mit dem Menü „Artikulationsset“ verwalten
Verwalten von Artikulationen mit dem Artikulationsset-Editor
Aktivieren oder Deaktivieren aller Artikulationen
Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen
Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
Ersetzen von Parameterbeschriftungen
Wählen eigener Farben für Bildschirmsteuerungen
Ändern des Erscheinungsbilds einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung
Einstellen von Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts
Einstellen des Verhaltens bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen
Einstellen des Hardware-Matching-Verhaltens für Bildschirmsteuerungen
Zurücksetzen und Vergleichen von Änderungen an einem Patch
Ignorieren von Mappings auf der Concert- und Set-Ebene
Mapping für Bildschirmsteuerungen
Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
Mappen auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter
Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen
Mapping zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern
Verwenden von Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten
Bearbeiten des gesicherten Werts für einen gemappten Parameter
Einstellen von Drum-Pads oder Schaltern/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags
Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch
Aufheben der Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern
Entfernen von Mappings für Bildschirmsteuerungen
Arbeiten mit Kurven
Erzeugen von Controller-Transforms
Arbeiten im Tab „Zuweisungen & Mappings“
Übersicht über Zuweisungen und Mappings
Erstellen und Löschen von Zuweisungen und Mappings
Bearbeiten von Zuweisungen und Mappings
Bearbeiten von Parametern für Hardware-Input
Blockieren eingehender Controller-Befehle
Arbeiten mit Sets
Übersicht über das Arbeiten mit Sets
Erstellen von Sets
Umbenennen von Sets
Einklappen von Sets in der Patch-Liste
Ignorieren der Tonumfänge auf der Concert-Ebene für ein Set
Löschen von Sets
Hinzufügen eines Channel-Strips auf der Set-Ebene
Arbeiten mit Set-Einstellungen
Übersicht über das Informationsfenster „Set-Einstellungen“
Festlegen der Taktart für Sets
Wechseln des Tempos beim Auswählen eines Sets
Auswählen einer Farbe für den Set-Ordner in der Patch-Liste
Transponieren der Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Set
Ändern der Stimmung für Sets
Hinzufügen von Textnotizen zu einem Set
Gemeinsames Nutzen von Patches und Sets zwischen Concerts
Aufnehmen des Audio-Outputs eines Concerts
Arbeiten mit Concerts
Übersicht über Concerts
Erstellen von Concerts
Öffnen und Schließen von Concerts
Sichern von Concerts
Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
Aufräumen von Concerts
Zusammenlegen von Medien in einem Concert
Umbenennen des aktuellen Concerts
Arbeiten mit Concert-Einstellungen
Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
Festlegen von MIDI-Routing für Channel-Strips
Transponieren der Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert
Festlegen der Quelle für Program Change-Befehle
Senden nicht verwendeter Program Changes an Channel-Strips
Festlegen der Taktart für ein Concert
Ändern der Stimmung für ein Concert
Bestimmen des Pan Law für ein Concert
Hinzufügen von Textnotizen zu einem Concert
Tempo in MainStage Concerts
Übersicht über das Tempo
Tempo tappen
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Hinzufügen von Channel-Strips auf der Concert-Ebene
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Bewegen von Bildschirmsteuerungen
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Löschen von Bildschirmsteuerungen
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Controller-Zuweisungen – Übersicht
Zuweisungen für Drehregler
Zuweisungen für Schalter/Tasten
Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen
Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
Exportieren und Importieren von Layouts
Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
Live-Performance
Vor der Live-Performance
Verwenden des Perform-Modus
Auswählen von Patches während der Performance
Auswählen von Patches während der Performance – Übersicht
Auswählen von Patches mit Tastaturkurzbefehlen
Auswählen von Patches über Tastatureingaben
Auswählen von Patches über Aktionen
Auswählen von Patches über Program Change-Befehle
Bildschirmsteuerungen während der Performance
Tempo-Änderungen während der Performance
Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
Stimmen von Gitarren und anderen Instrumenten mit dem Stimmgerät
Das Playback-Plug-in während der Performance
Aufnehmen deiner Performance
Nach der Performance
Tipps für komplexe Hardware-Setups
Einstellungen
Einstellungen – Übersicht
Bereich „Allgemein“
Audio-Einstellungen
Einstellungsbereich „Aufnahme“
MIDI-Einstellungen
Einstellungen „Ansicht“
Sampler-Einstellungen
Verwende der Touch Bar
Touch Bar-Kurzbefehle
Anpassen der Touch Bar
Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
Tastaturkurzbefehle
Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
Tastaturkurzbefehle für Aktionen
Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
Anpassen von Tastaturkurzbefehlen
Anzeigen der Tastaturkurzbefehle im Editor für Tastaturkurzbefehle
Bearbeiten von Tastaturkurzbefehlen
Importieren und Exportieren von Befehlskonfigurationen
Aktionen
Übersicht über Aktionen
Tabelle mit Aktionen
MainStage – Effekte
Effekte – Übersicht
Effekte – Übersicht
Hinzufügen und Entfernen von Plug-ins
Amps und Pedale
Amps und Pedale – Übersicht
Amp Designer
Amp Designer – Übersicht
Amp Designer – Modelle
Amp Designer-Lautsprecher
Erstellen einer eigenen Combo
Amplifier-Steuerelemente
Equalizer – Übersicht
Effekte – Übersicht
Reverb-Effekt
Tremolo und Vibrato
Mikrofonparameter
Bass Amp Designer
Bass Amp Designer – Übersicht
Bassverstärker-Modelle
Bassboxen-Modelle
Erstellen einer eigenen Combo
Signalfluss
Signalfluss des Vorverstärkers
Verwenden der DI-Box
Amplifier-Steuerelemente
Bass Amp Designer-Effekte – Übersicht
EQ
Compressor
Graphic EQ
Parametric EQ:
Mikrofonparameter
Pedalboard
Pedalboard – Übersicht
Verwenden der Pedalübersicht
Verwenden des Importmodus
Verwenden des Pedalbereichs
Verwenden des Routers
Utility-Pedale
Verwenden der Makrosteuerelemente
Effektpedale
Effektpedale – Übersicht
Delay-Pedale
Verzerrungspedale
Dynamikpedale
Filter-Pedale
Modulationspedale
Pitch-Pedale
Verzögerungseffekte (Delay)
Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
Delay Designer
Delay Designer – Übersicht
Verwenden der Hauptfenster-Anzeige
Verwenden der Tap-Anzeige
Erstellen von Taps
Bearbeiten von Taps
Bearbeiten in der Tap-Anzeige
Tap-Parameterleiste
Verwenden des Sync-Modus
Master-Parameter
Echo-Steuerelemente
Loopback
Loopback – Übersicht
Loopback-Instanz hinzufügen
Loopback-Oberfläche
Wellenformanzeige von Loopback
Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
Informationsanzeige von Loopback
Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
Verwenden der Loopback-Gruppenfunktionen
Aktionsmenü „Loopback“
Sample Delay-Steuerung
Stereo Delay-Steuerung
Tape Delay-Steuerung
Verzerrungseffekte (Distortion)
Verzerrungseffekte (Distortion) – Übersicht
Bitcrusher-Steuerungen
ChromaGlow-Steuerungen
Clip Distortion-Steuerungen
Steuerungen des Distortion-Effekts
Distortion II-Steuerungen
Overdrive-Steuerungen
Phase Distortion-Steuerungen
Dynamikprozessoren
Dynamikprozessoren – Übersicht
Steuerungen für Adaptive Limiter
Compressor
Compressor – Übersicht
Compressor – Hauptparameter (Main)
Compressor – Output-Parameter
Compressor – Sidechain-Parameter
Verwenden von Compressor
DeEsser-Steuerungen
Enveloper-Steuerungen
Expander-Steuerungen
Limiter-Steuerungen
Multipressor
Multipressor – Übersicht
Parameter der Multipressor-Anzeige
Frequenzband-Steuerungen
Output-Parameter
Verwenden von Multipressor
Noise Gate
Noise Gate – Übersicht
Verwenden von Noise Gate
Equalizer
Equalizer – Übersicht
Channel EQ
Channel EQ – Übersicht
Parameter für Channel EQ
Verwenden der Channel EQ-Kontextmenüs
Erweiterte Parameter für Channel EQ
Channel EQ Anwendungshinweise
Verwenden des Channel EQ Analyzer
Linear Phase EQ
Linear Phase EQ – Übersicht
Parameter für den Linear Phase EQ
Verwenden der Linear Phase EQ-Kontextmenüs
Erweiterte Parameter für Linear Phase EQ
Linear Phase EQ – Anwendungshinweise
Verwenden des Linear Phase EQ Analyzer
Match EQ
Match EQ – Übersicht
Parameter für „Match EQ“
Verwenden von Match EQ
Bearbeiten der Filterkurve
Steuerungen für Single-Band-EQ
Vintage EQ Collection
Vintage EQ Collection – Übersicht
EQ-Steuerungen von Vintage Console
EQ-Steuerungen von Vintage Graphic
Vintage Tube EQ-Steuerungen
Filtereffekte
Filtereffekte – Übersicht
AutoFilter
AutoFilter – Übersicht
Filtersteuerungen
Steuerungen „Envelope“
Distortion-Steuerungen
LFO-Steuerungen
Output-Steuerungen
EVOC 20 Filterbank
EVOC 20 Filterbank – Übersicht
Formant Filter-Steuerungen
Modulation-Steuerungen
Output-Steuerungen
EVOC 20 TrackOscillator
EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
Vocoder – Übersicht
Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
Steuerungen für „Analysis In“
Steuerungen für „U/V Detection“
Steuerungen für „Synthesis In“
Steuerungen des Tracking-Oszillators
Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
Steuerungen für Formant-Filter
Modulation-Steuerungen
Output-Steuerungen
Erweiterte Parameter
Fuzz-Wah
Fuzz-Wah – Übersicht
Auto Wah-Steuerungen
Compressor-Steuerungen
Fuzz-Parameter
Spectral Gate
Spectral Gate – Übersicht
Verwenden von Spectral Gate
Imaging-Prozessoren
Imaging-Prozessoren – Übersicht
Steuerungen für das binaurale Post-Processing
Direction Mixer
Direction Mixer
Stereo-Mikrofontechniken
Stereo Spread-Steuerungen
Metering-Werkzeuge
Metering-Werkzeuge – Übersicht
BPM Counter
Correlation Meter
Level Meter
Loudness Meter
MultiMeter
MultiMeter – Übersicht
Analyzer-Parameter
Goniometer-Parameter
Level Meter und Lautstärkemesser
Correlation Meter
Peak-Parameter
Verwenden von Tuner-Utility und -Plug-in
MIDI-Plug-ins
Verwenden von MIDI-Plug-ins
Arpeggiator-MIDI-Plug-in
Arpeggiator – Übersicht
Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
Parameter für Notenfolge – Übersicht
Notenfolge-Variationen
Notenfolge-Inversionen
Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
Live-Modus verwenden
Grid-Modus verwenden
Optionsparameter des Arpeggiators
Keyboard-Parameter des Arpeggiators
Verwenden der Keyboard-Parameter
Controller zuweisen
Chord Trigger – Übersicht
Chord Trigger – Übersicht
Verwenden von Chord Trigger
Modifier-Steuerungen
Modulation
Modulator – Übersicht
LFO-Steuerungen
Steuerungen „Envelope“
Steuerungen für „Note Repeater“
Steuerungen in „Randomizer“
Scripter
Verwenden von Scripter
Verwenden des Script Editors
Scripter-API – Übersicht
Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
Funktion „HandleMIDI“
Funktion „ProcessMIDI“
Funktion „GetParameter“
Funktion „SetParameter“
Funktion „ParameterChanged“
Reset-Funktion
JavaScript-Objekte – Übersicht
Verwenden des JavaScript Event-Objekts
Verwenden des JavaScript TimingInfo-Objekts
Verwenden des Objekts „Trace“
Verwenden der beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events
Verwenden des JavaScript MIDI-Objekts
Erstellen von Scripter-Steuerungen
Transposer-Steuerungen
Velocity Processor – Übersicht
Velocity Processor – Übersicht
Modus „Compress/Expand“
Modus „Value/Range“
Modus „Add/Scale“
Modulationseffekte
Modulationseffekte – Übersicht
Chorus-Steuerungen
Ensemble-Steuerungen
Flanger-Steuerungen
Microphaser-Steuerungen
Modulation Delay-Steuerungen
Phaser-Steuerungen
Ringshifter
Ringshifter – Übersicht
Bedienoberfläche des Ringshifter – Übersicht
Modus einstellen
Oszillator-Parameter
Delay-Parameter
Verwenden des Envelope Follower
Verwenden der LFO-Modulation
Output-Parameter
Effekt „Rotor Cabinet“
Effekt „Rotor Cabinet“ – Übersicht
Motor-Parameter
Mikrofontypen
Steuerungen zur Mikrofonverarbeitung
Steuerungen für Scanner Vibrato
Spreader-Steuerungen
Tremolo-Steuerungen
Multi-Effekte
Multi-Effekte – Übersicht
Beat Breaker
Beat Breaker – Übersicht
Haupteditor
Pattern erstellen
Modus „Time“
Modus „Repeat“
Modus „Volume“
Arbeiten mit Segmenten
Arbeiten mit Pattern
Phat FX
Phat FX – Übersicht
Phat FX-Prozessoren
Phat FX-Modulatoren
Globale Steuerungen
Filtertypen
Remix FX
Step FX
Step FX – Übersicht
Step FX-Prozessoren
Globale Steuerungen für den Step-Modulator
Wiedergabesteuerungen für den Step-Modulator
Steuerungen für die Step-Modulator-Darstellung
Globale Steuerungen
Filtertypen
Pitch-Effekte
Pitch-Effekte – Übersicht
Effekt „Pitch Correction“
Pitch Correction – Übersicht
Parameter für Pitch Correction
Raster „Quantization“
Noten von der Tonhöhenkorrektur (Pitch Correction) ausschließen
Verwenden der Referenzstimmung
Pitch Shifter
Pitch Shifter – Übersicht
Verwenden von Pitch Shifter
Vocal Transformer
Vocal Transformer – Übersicht
Parameter für Vocal Transformer
Verwenden des Vocal Transformer
Reverb-Effekte
Reverb-Effekte – Übersicht
ChromaVerb
ChromaVerb – Übersicht
Ansicht „Main“ und Damping EQ
Steuerelemente in der Ansicht „Main“
Output EQ
Steuerelemente in der Ansicht „Details“
Raumtypen
EnVerb-Steuerelemente
Quantec Room Simulator
Quantec Room Simulator – Übersicht
Quantec Room Simulator: QRS-Steuerungen
Quantec Room Simulator: YardStick-Steuerelemente
SilverVerb-Steuerelemente
Space Designer (Faltungshall)
Space Designer – Übersicht
Oberfläche von Space Designer
Verwenden von Impulsantworten
Hüllkurven und EQ des Space Designer
Hüllkurven und EQ – Übersicht
Anzeigemodusleiste
Bearbeiten von Hüllkurven
Steuerungen der Pegel-Hüllkurve
Filter- und Filterhüllkurven-Steuerungen
Steuerungen der Dichte-Hüllkurve
Output-EQ-Steuerungen
Globale Parameter im Space Designer
Globale Parameter – Übersicht
Verwenden der globalen Steuerungen
Verwenden der Output-Steuerungen
Spezielle Effekte
Spezielle Effekte – Übersicht
Exciter-Steuerelemente
SubBass
SubBass – Übersicht
Steuerelemente
Anwendungshinweise
Utilities und Werkzeuge
Utilities und Werkzeuge – Übersicht
Auto Sampler
Auto Sampler – Übersicht
Auto Sampler-Oberfläche
Auto Sampler-Steuerelemente
Erstellen eines Samper-Instruments
Arbeiten mit AutoSampled-Instrumenten
Gain-Steuerelemente
Verwenden des I/O Utility
Test-Oszillator
Ältere Effekte
Ältere Effekte – Übersicht
AVerb-Steuerungen
Bass Amp-Steuerungen
DeEsser-Steuerungen
Denoiser
Denoiser – Übersicht
Smoothing-Parameter
Ducker-Steuerungen
EQ
DJ EQ-Steuerungen
Fat EQ-Steuerungen
Steuerungen für Single-Band-EQ
Silver EQ-Steuerungen
GoldVerb
GoldVerb – Übersicht
Early Reflections-Steuerungen
Parameter für „Reverb“
Grooveshifter-Steuerungen
Guitar Amp Pro
Guitar Amp Pro – Übersicht
Verstärkermodelle
Lautsprechermodelle
EQ-Steuerungen
Amplifier-Steuerelemente
Effekte
Mikrofonparameter
PlatinumVerb
PlatinumVerb – Übersicht
Early Reflections-Steuerungen
Parameter für „Reverb“
Output-Parameter
Steuerungen für Silver Compressor
Silver Gate-Steuerungen
Speech Enhancer-Steuerungen
MainStage – Instrumente
Instrumente – Übersicht
Instrumente – Einführung
Hinzufügen und Entfernen von Plug-ins
Verwenden von Multi-Ausgang-Instrumenten
Alchemy
Alchemy – Übersicht
Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
Alchemy-Leiste „Name“
Alchemy-Dateipositionen
Alchemy-Preset-Übersicht
Preset-Übersicht – Übersicht
Ergebnisliste der Übersicht
Klangquellen von Alchemy
Alchemy-Source – Übersicht
Source-Master-Steuerungen
Importübersicht
Steuerungen der Source-Unterseite
Source-Filter-Steuerelemente
Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
Source-Elemente – Übersicht
Additivelement-Steuerungen
Additivelement-Effekte
Spektralelement-Steuerungen
Spektralelement-Effekte
Parameter zur Tonhöhenkorrektur
Steuerungen für Formant-Filter
Granularelement-Steuerungen
Sampler-Element-Steuerungen
VA-Element-Steuerungen
Wide Unison-Modus
Source-Modulationen
Morph-Steuerungen
Alchemy-Source-Editoren
Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
Globale Steuerungen des Informationsfensters
Gruppensteuerungen im Informationsfenster
Zonensteuerungen im Informationsfenster
Keymap-Editor
Wellenformeditor für Zonen
Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
Teilton-Balkendarstellung
Steuerungen für Teiltonhüllkurve
Bearbeitungsfenster „Spectral“
Alchemy-Hauptfilter
Hauptfilter-Steuerungen
Filtertypen
Alchemy-Master-Stimmenbereich
Alchemy-Bereich „Modulation“
Alchemy-Modulation – Übersicht
Modulationsrack-Steuerungen
LFO-Steuerungen
Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
Sequenzer
Parameter für „Envelope Follower“
ModMap-Parameter
MIDI-Steuerungsmodulatoren
Noteneigenschaftsmodulatoren
Perform-Steuerungsmodulatoren
Alchemy-Bereich „Perform“
Performance-Steuerungen – Übersicht
Transform-Pad
Performance-Drehregler
XY-Pad-Steuerungen
Performance-Hüllkurvensteuerungen
Alchemy-Arpeggiator
Alchemy-Arpeggiator – Übersicht
Allgemeine Arpeggiator-Steuerungen
Arpeggiator-Sequenzer-Steuerungen
Arpeggiator-Menübefehle
Arpeggiator verwenden
Alchemy-Bereich „Effects“
Alchemy-Effekte – Übersicht
Dynamik- und Utility-Effekte
Filtereffekte
Modulationseffekte
Reverb-Effekte
Erweiterte Parameter in Alchemy
Alchemy-Tutorials
Einführung in die Alchemy-Tutorials
Grundlegende-Synthese-Anpassungen
Erzeugen von neuen Sounds
Elementares Morphing – Übersicht
Verwenden der Morph-Funktion und Tipps
Morphen von Drum-Beats
Morphen melodischer Klänge
Bearbeiten von Loops
Drum Kit Designer
Drum Kit Designer – Übersicht
Bereich „Edit“
Verwenden von Drum Kit Designer
Erweiterte Parameter
Drum Kit Designer – Mappings
Drum Synth
Drum Synth – Übersicht
Drum Synth – Kick
Drum Synth-Snares und -Claps
Drum Synth – Percussion
Drum Synth-Hats und -Becken
ES1
ES1 – Übersicht
ES1 Oszillators-Parameter
Oszillator-Parameter
Oszillator-Wellenformen
Verwenden des Suboszillators
Globale Parameter
Filter-Parameter des ES1
Filter-Parameter
Übersteuern von Filtern
Amplifier-Parameter
ES1 Hüllkurven-Parameter
Parameter „Envelope“
Filter-Cutoff-Hüllkurven-Modulation
Modulation der Verstärkerhüllkurve
ES2-Modulation
ES2-Modulation – Übersicht
Verwenden des Routers
Verwenden des LFO
Verwenden der Modulationshüllkurve
MIDI-Controller-Zuweisungen
ES2
ES2 – Übersicht
Bedienoberfläche des ES2
ES2-Soundquellen
Oszillator-Parameter – Übersicht
Grundlegende Oszillator-Wellenformen
Verwenden der Pulsbreitenmodulation
Verwenden der Frequenzmodulation
Verwenden der Ringmodulation
Verwenden von Digiwaves
Verwenden des Noise-Generators
Verstimmen von Analog-Oszillatoren
Streckung
Ausgleichen von Oszillatorpegeln
Festlegen von Oszillator-Startpunkten
Synchronisieren von Oszillatoren
Globalparameter des ES2
Globale Parameter – Übersicht
Festlegen des Keyboard-Modus
Verwenden der Steuerungen für Unison und Stimmen
Festlegen der Zeiteinstellung für Glide
Festlegen des Pitch-Bend-Bereichs
Filter-Parameter des ES2
Filter im ES2 – Übersicht
Filterkonfiguration
Überblenden zwischen ES2-Filtern
Modi von Filter 1
Flankensteilheiten von Filter 2
Filter-Cutoff-Frequenz und Resonanz im ES2
Filter-Cutoff-Frequenz und Resonanz – Übersicht
Erzwingen der Selbstoszillation von Filtern
Übersteuern der Filter
Modulieren der Frequenz von Filter 2
ES2 Amplifier-Parameter
Verwenden der Dynamikstufe
Optimieren von Sounds mithilfe der Steuerung „Sine Level“
ES2-Modulation
ES2-Modulation – Übersicht
Modulations-Router im ES2
Verwenden des Modulations-Routers
Steuern der Modulationsintensität
ES2 LFOs
LFO – Übersicht
LFO-Wellenformen
Verwenden der LFOs
ES2-Hüllkurven
Hüllkurven – Übersicht
Steuerungen für Hüllkurve 1
Steuerungen der Hüllkurven 2 und 3
Sustain-Steuerungen von Hüllkurve 2 und 3
Verwenden der Vector-Hüllkurve
Punkte, Zeiten und Loops des Vector Envelope
Verwenden der Vector Envelope-Punkte
Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
Release-Verhalten von Vector Envelope
Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
Verwenden von Planar Pad
Referenz der Modulationsziele im ES2
Oszillator-Modulationsziele im ES2
Filter-Modulationsziele
Weitere Modulationsziele
Skalierte Modulationsziele
Referenz der Modulationsquellen
Referenz der „Via“-Modulationsquellen
Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
ES2-Makroregler und Reglerzuweisungen
Makros und Controller – Übersicht
Verwenden von Makro-Steuerungen
MIDI-Controller zuweisen
Erweiterte Parameter
Erzeugen von zufälligen Sound-Variationen im ES2
Verwenden der Zufallsparameter
Beschränkung der Random-Funktion
Tutorials zum ES2
Erzeugen von neuen ES2-Sounds
ES2-Sound-Design – Übersicht
Erzeugen fetter Sounds
Erzeugen von Bass-Sounds
Erzeugen von FM-Sounds
Erzeugen von PWM-Sounds
Erzeugen ringmodulierter Sounds
Erzeugen von Sync-Sounds mit dem Oszillator
Techniken für die Vector-Synthese
Erzeugen von ES2-Sounds mit Templates
Sound-Design mit Templates
Slapped StratENV-Setting
Wheelrocker-Setting
Crescendo-Blechbläser-Setting
MW-Pad-Creator-Setting
Wheelsyncer-Setting
EFM1
EFM1 – Übersicht
EFM1 Modulator- und Carrier-Parameter
Modulator und Carrier – Übersicht
Einstellen des Stimmungsverhältnisses
Auswählen einer Modulator-Wellenform
Modulationsparameter
Globale Parameter
Output-Parameter
Erzeugen von Zufallssounds
Erweiterte Parameter
MIDI-Controller zuweisen
ES E
ES E – Übersicht
Oszillator-Parameter
LFO-Parameter
Filter-Parameter
Parameter „Envelope“
Output-Parameter
Erweiterte Parameter
ES M
ES M – Übersicht
Oszillator-Parameter
Filter- und Filterhüllkurven-Steuerungen
Lautstärke-Hüllkurve und Output-Parameter
Erweiterte Parameter
ES P
ES P – Übersicht
Oszillator-Parameter
LFO-Parameter
Filter-Parameter
Hüllkurve und Pegel-Parameter
Integrierter Effekt-Prozessor
Erweiterte Parameter
EVOC 20 PolySynth
EVOC 20 PS und Vocoding
EVOC 20 PS – Übersicht
Grundlagen zum Vocoder
EVOC 20 PS-Oberfläche
Analyse-Steuerelemente
Parameter für die (U/V)-Erkennung
Synthesis-Parameter des EVOC 20 PS
Synthese-Parameter – Übersicht
Oscillator-Parameter des EVOC 20 PS
Oszillatoren – Übersicht
Dual-Modus-Parameter des Oszillators
FM-Modus-Parameter des Oszillators
Parameter des Rauschgenerators
Steuerungen für Stimmung und Tonhöhe
Filter-Parameter
Parameter „Envelope“
Globale Parameter
Steuerungen für Formant-Filter
Modulationsparameter
Output-Parameter
Tipps zur EVOC 20 PS-Performance
Pegel- und Frequenz-Tipps
Vermeiden von klanglichen Artefakten
Verbessern der Sprachverständlichkeit
Vocoder-Geschichte
EVOC 20-Blockschaltbild
Playback
Playback-Plug-in – Übersicht
Playback Plug-in hinzufügen
Playback-Benutzeroberfläche
Playback-Wellenformanzeige verwenden
Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
Informationsanzeige von Playback
Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
Verwenden der Playback-Gruppenfunktionen
Verwenden des Aktionsmenüs und Felds „Datei“ in Playback
Verwenden von Markern mit dem Playback-Plug-in
Verwenden des Playback-Plug-ins in einem Concert
Hinzufügen von Audiodateien zum Playback-Plug-in
Einstellen des Sync-Modus
Auswählen des Flex-Modus
Bildschirmsteuerung hinzufügen
Tipps zum Verwenden von Markern mit dem Playback-Plug-in
Gruppen Playback-Plug-ins zuweisen
Quick Sampler
Quick Sampler – Übersicht
Audio zu Quick Sampler hinzufügen
Modi von Quick Sampler
Auswählen eines Modus
Modus „Classic“
Modus „One Shot“
Modus „Slice“
Modus „Recorder“
Quick Sampler – Wellenformanzeige
Verwenden von Flex in Quick Sampler
Quick Sampler-Modulatoren
Bereich „Mod Matrix“
LFO-Steuerungen
Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
Filter-Steuerungen von Quick Sampler
Filtertypen von Quick Sampler
Amp-Steuerungen von Quick Sampler
Erweiterte Parameter von Quick Sampler
Retro Synth
Retro Synth – Übersicht
Steuerungen des Analog-Oszillators
Steuerungen des Sync-Oszillators
Steuerelemente für Table-Oszillator in Retro Synth
Parameter des Table-Oszillators
Verwenden des Menüs „Wavetable“
Steuerungen des FM-Oszillators
Filtersteuerungen
Filtertypen
Steuerungen im Bereich „Amp“ und „Effect“
Steuerelemente für Modulation in Retro Synth
Verwenden der Modulation in Retro Synth
Glide- und Autobend-Modulation
Modulation von LFO und Vibrato
Hüllkurven
Globale und Controller-Einstellungen
Erweiterte Parameter
Sample Alchemy
Sample Alchemy – Übersicht
Benutzeroberfläche – Übersicht
Quellenmaterial hinzufügen
Bearbeitungsmodus
Wiedergabemodi
Source-Übersicht
Synthesemodi
Granular-Steuerungen
Additiveffekte
Additiveffekt-Steuerungen
Spektraleffekt
Spektraleffekt-Steuerungen
Modul „Filter“
Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
Filter „Comb PM“
Filter „Downsampler“
Filter „FM“
Hüllkurvengeneratoren
Mod Matrix
Modulationsrouting
Modus „Motion“
Modus „Trimmen“
Menü „More“
Sampler
Sampler – Übersicht
Laden und Sichern von Sampler-Instrumenten im Sampler
Synthesizer-Parameter des Samplers
Bereich „Synth“:
Bereich „Synth Details“
Unison-, Mode- und Polyphony-Parameter verwenden
Überblenden zwischen ES2-Filtern
Filtertypen
Sampler-Modulation
Sampler-Modulation – Übersicht
Sampler-Bereich „Mod Matrix“
Verwenden des Bereichs „Mod Matrix“
Verwenden von Via-Quellen im Sampler
LFOs im Sampler
LFO – Übersicht
LFO-Wellenformen
Verwenden des LFO Ramp Generator
Festlegen der LFO-Rate
Verwenden von Hüllkurven im Sampler
Referenz für Modulationen in Sampler
Modulationsziele
Modulationsquellen
Via-Modulationsquellen
Bereich „Edit“ von Sampler
Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
Verwenden des Key Mapping Editor
Verwenden der Gruppenansicht
Vornehmen einer erweiterten Gruppenauswahl
Ein- und Ausblenden zwischen Sample-Gruppen
Verwenden der Zonenansicht
Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
Verwenden des Bereichs „Zone“
Synchronisieren von Audiomaterial mit dem Flex-Modus
Erstellen von Instrumenten, Zonen und Gruppen
Sampler-Instrumente – Übersicht
Erstellen von Instrumenten
Schnelles Erstellen eines Instruments
Erstellen von Zonen mit Drag & Drop
Erstellen von Zonen mit Menübefehlen
Erstellen von Gruppen
Bearbeiten von Zonen und Gruppen im Sampler
Bearbeiten von Zonen und Gruppen – Übersicht
Auswählen einer Zone oder Gruppe
Grafisches Bearbeiten von Zonen und Gruppen
Verwenden von Output-Beschriftungen für Zonen und Gruppen
Verwenden von Tastenbeschriftungen
Artikulationsverarbeitung in Sampler
Verwalten von Sampler-Instrumenten
Verwalten von Instrumenten
Speicherorte
Hinzufügen von SoundFont2-, DLS- und Gigasampler-Dateien
Speicherverwaltung von Sampler
Erweiterte Parameter von Sampler
Sculpture
Sculpture – Übersicht
Die Oberfläche von Sculpture
Saiten-Parameter von Sculpture
Saite (String) – Übersicht
Hide-, Keyscale- und Release-Darstellung
Grundlegende Steuerungen des Material Pads
Verwenden des Material Pads in der Keyscale- oder Release-Ansicht
Schieberegler für die Saiten-Parameter
Objekt-Parameter von Sculpture
Objekte – Übersicht
Tabelle mit Erregungstypen (Objekte 1 und 2)
Tabelle mit Stör- und Dämpftypen (Objekt 2 und 3)
Pickup-Parameter von Sculpture
Pickup-Parameter
Spread-Steuerungen
Globale Parameter
Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
Verwenden des Waveshaper
Filter-Parameter
Body-EQ-Parameter von Sculpture
Body EQ – Übersicht
Basic EQ-Modell
Body-EQ-Modelle
Parameter für Delay-Effekt von Sculpture
Delay-Effekt – Übersicht
Groove-Pad (Stereo)
Output-Parameter
Steuerelemente zur Modulation bei Sculpture
Modulation bei Sculpture – Übersicht
LFOs von Sculpture
LFO – Übersicht
LFO-Wellenformen
Modulieren von LFOs
Vibrato-Parameter
Steuerungen des Jitter-Generators
Verwenden der Note-On-Random-Modulatoren
Velocity-Modulatoren
Verwenden der Controller A und B
Hüllkurven-Parameter von Sculpture
Hüllkurve – Übersicht
Aktive Hüllkurvensteuerungen
Parameter der Hüllkurvenanzeige
Verwenden von Hüllkurven-Knotenpunkten
Loopen von Hüllkurven
Aufzeichnen von Hüllkurven
Morph-Parameter von Sculpture
Morphen – Übersicht
Morph-Parameter von Sculpture –Übersicht“
Morph-Punkte im Morph Pad
Befehle im Kontextmenü des Morph Pad
Zufällige Punkte im Morph Pad
Befehle im Menü „Randomize“
Morph-Hüllkurven von Sculpture
Anzeige für Morph-Hüllkurven – Übersicht
Parameter für Morph-Hüllkurven
Modus für Morph-Hüllkurven
Sustain- und Loop-Modus der Morph-Hüllkurve
Aufzeichnen von Morph-Hüllkurven
Definieren von MIDI-Controllern
Erweiterte Parameter
Sculpture-Tutorials
Grundlagen von Sculpture
Grundlagen von Sculpture – Übersicht
Grundlagen von Saiten
Grundlagen von Objekten
Zusammenspiel von Saite und Objekt in Sculpture
Grundlagen von Pickups
Grundlagen anderer Verarbeitungsoptionen
Grundlagen der Modulationsoptionen
Erzeugen der Grundklänge von Sculpture
Programmierung von Grundklängen – Übersicht
Programmieren von akustischen Instrumenten
Programmieren von Saiteninstrumenten
Programmieren klassischer Synthesizer-Klänge
Sculpture-Tutorial für Fortgeschrittene: Elektrische Bässe
Programmieren von elektrischen Bässen – Übersicht
Grundlegenden Bass-Sound programmieren
Grundlegenden Bass-Sound neu definieren
Einen mit Plektrum gespielten Bass-Sound programmieren
Einen Slap-Bass-Sound programmieren
Einen Fretless-Bass-Sound programmieren
Hinzufügen von Effekten zum selbst erstellten Bass-Sound
Sculpture-Tutorial für Fortgeschrittene: Synthetische Klänge
Programmierung von synthetischen Klängen – Übersicht
Programmieren gehaltener Synthesizer-Klänge
Programmieren gemorphter Klänge
Studio Bass
Studio Bass – Übersicht
Hauptansicht – Parameter
Detailansicht – Parameter
Keyswitch-Mapping
MIDI-Out-Kanalzuweisungen für Saiten und Positionen
Studio Horns
Studio Horns – Übersicht
Erweiterte Parameter
Keyswitch-Mapping
Bereichs-MIDI-Kanalzuweisungen
Studio Piano
Studio Strings
Studio Strings – Übersicht
Erweiterte Parameter
Keyswitch-Mapping
Bereichs-MIDI-Kanalzuweisungen
Ultrabeat
Ultrabeat – Übersicht
Bedienoberfläche von Ultrabeat
Zuordnungsbereich von Ultrabeat
Zuordnungsbereich – Übersicht
Wiedergeben und Auswählen von Drum-Sounds
Benennen, Austauschen und Kopieren von Drum-Sounds
Importieren von Sounds und Sampler-Instrumenten
Einstellungen
Synthesizer-Bereich – Übersicht
Klangquellen von Ultrabeat
Oszillator – Übersicht
Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
Verwenden des FM-Modus von Oszillator 1
Sidechain-Modus von Oszillator 1
Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
Wellenformeigenschaften
Verwenden des Sample-Modus von Oszillator 2
Verwenden des Modeling-Modus von Oszillator 2
Steuerungen des Ringmodulators
Steuerungen des Rauschgenerators
Steuerungen für den Filterbereich
Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
Ausgangsbereich von Ultrabeat
Ausgangsbereich – Übersicht
Parameter für Two-Band-EQ
Pan-Mod und Stereo-Spread von Ultrabeat
Verwenden des Pan-Modulation-Modus
Verwenden des Stereo Spread-Modus
Lautstärkeregler „Voice“
Steuerelemente für Trigger-Modus
Modulation von Ultrabeat
Modulation von Ultrabeat – Übersicht
Mod- und Via-Modulation
Modulationsverknüpfung erzeugen
Festlegen der MIDI-Controller A–D
Verwenden der LFOs
Hüllkurve – Übersicht
Parameter „Envelope“
Anzeige für Modulationsziele
Step Sequencer von Ultrabeat
Step Sequencer von Ultrabeat – Übersicht
Funktionsprinzip von Step Sequencern
Bedienoberfläche des Step Sequencers
Globale Sequenzer-Steuerungen
Pattern-Steuerungen:
Swing-Funktion verwenden
Ultrabeat-Schrittraster
Ultrabeat-Schrittraster
Erstellen oder Entfernen von Schritten
Ultrabeat-Trigger-Kontextmenü
Festlegen der Länge und Anschlagsstärken von Schritten
Festlegen der Schrittakzente
Verwenden des großen Schrittrasters
Festlegen der Accent-Funktion des Step Sequencers von Ultrabeat
Step-Automation – Übersicht
Verwenden der Offset-Reihe
MIDI-Steuerung des Step Sequencers
Ultrabeat-Tutorials
Ultrabeat-Sound-Programmierung – Übersicht
Erzeugen von Kick-Drum-Sounds
Erzeugen von Snare-Drum-Sounds
Erzeugen tonaler Percussion-Sounds
Erzeugen von HiHat- und Becken-Sounds
Erzeugen metallischer Sounds
Tipps für extreme Sounds
Dienstprogramme
Dienstprogramm-Instrumente
External Instrument
Klopfgeist
Vintage B3 Organ
Vintage B3 – Übersicht
Hauptfenster von Vintage B3
Hauptfenster – Übersicht
Steuerung der Zugriegel
Scanner Vibrato- und Chorus-Effekt
Percussion-Effekt
Verwenden der Preset Keys
Einrichten von Vintage B3 für MIDI-Equipment
MIDI-Einrichtung – Übersicht
Mehrere oder mehrkanalige Controller verwenden
Ein-Kanal-Controller verwenden
Fenster „Rotor Cabinet“ von Vintage B3
Fenster „Rotor Cabinet“ – Übersicht
Erweiterte Parameter für die Lautsprecherbox
Erweiterte Motor-Parameter
Erweiterte Brake-Parameter
Mikrofontypen
Mikrofonparameter
Fenster „Options“ von Vintage B3
Fenster „Options“ – Übersicht
Steuerungen „Master“ und „Click“
Morph-Parameter
Verwenden von Morph-Steuerungen
Fenster „Effects“ von Vintage B3
Verwenden der integrierten Effekte
EQ-Steuerungen
Steuerungen für den Wah-Wah-Effekt
Steuerungen des Distortion-Effekts
Steuerung für den Hall-Effekt
Fenster „Expert“ von Vintage B3
Fenster „Expert“ – Übersicht
Pitch-Steuerungen
Sustain-Steuerungen
Condition-Steuerungen
Steuerelemente „Organ Model“
Verwenden eines MIDI-Controllers mit Vintage B3
Festlegen des MIDI-Steuermodus
Modus „MIDI“: Roland VK oder Korg CX
Modus „MIDI“: Hammond Suzuki
Modus „MIDI“: Native Instruments B4D
Modus „MIDI“: Nord Electro
Modus „MIDI“: Crumar
Information zu B3 und Leslie
Additive Synthese mit Zugriegeln
Der Residualeffekt
Die Tonrad-Klangerzeugung
Die Geschichte der Hammond-Orgel
Das Leslie Cabinet
Vintage Clav
Vintage Clav – Übersicht
Vintage Clav-Oberfläche
Fenster „Vintage Clav Main“
Hauptfenster – Übersicht
Vintage Clav-Modelle
Modell-Charakteristika
Verwenden von Pickup-Parametern
Verwenden von Stereo Spread
Fenster „Vintage Clav Effekte“
Fenster „Effects“ – Übersicht
Steuerungen des Compressor-Effekts
Steuerungen des Distortion-Effekts
Steuerungen für den Modulationseffekt
Steuerungen für den Wah-Wah-Effekt
Fenster „Vintage Clav Details“
Fenster „Details“ – Übersicht
Vintage Clav Excite- und Klick-Parameter
Saiten-Parameter
Pitch-Parameter
Sonstige Parameter
Erweiterte Parameter
D6 Clavinet-Informationen
D6 Clavinet-Geschichte
Mechanische Details des D6
Vintage-E-Piano
Vintage-E-Piano – Übersicht
Vintage-E-Piano-Oberfläche
Fenster „Vintage-E-Piano Effects“
EQ-Steuerungen
Steuerungen des Drive-Effekts
Steuerungen des Chorus-Effekts
Steuerungen des Phaser-Effekts
Steuerungen des Tremolo-Effekts
Fenster „Vintage-E-Piano Details“
Model-Steuerungen
Pitch-Steuerungen
Erweiterte Parameter
Vintage-E-Piano Emulationen
Rhodes-Modelle
Hohner und Wurlitzer Modelle
MIDI-Controller-Zuweisungen
Vintage Mellotron
Vintage Mellotron – Übersicht
Vintage Mellotron – Steuerelemente
Ältere Instrumente
Ältere Instrumente – Übersicht
Emulierte Instrumente
Bass
Church Organ
Drum-Kit
Electric Clav(inet)
Electric Piano
Guitar
Horns
Piano
Sound Effects
Strings
Tuned Percussion
Voice
Woodwind
Tonewheel Organ
Synthesizer
Analog Basic
Analog Mono
Analog Pad
Analog Swirl
Analog Sync
Digital Basic
Digital Mono
Digital Stepper
External Instrument
Hybrid Basic
Hybrid Morph
Synthesizer-Grundlagen
Synthesizer-Grundlagen – Übersicht
Tongrundlagen
Tongrundlagen – Übersicht
Töne, Obertöne, Harmonische und Partialtöne
Das Frequenzspektrum
Weitere Eigenschaften von Wellenformen
Synthesizer-Grundlagen
Subtraktive Synthesizer
Funktionsprinzip von subtraktiven Synthesizern
Subtraktive Synthesizerkomponenten – Übersicht
Oszillatoren
Filter
Filter – Übersicht
Cutoff-Frequenz
Resonanz (Resonance)
Filter Drive
Flankensteilheit
Hüllkurven im Amplifier
Amplifier-Hüllkurve – Übersicht
Attack, Decay, Sustain und Release
Modulation
Modulation – Übersicht
Modulations-Routing im ES1 und ES2
Gebräuchliche Modulationsquellen
Globale Steuerungen
Weitere Synthese-Methoden
Weitere Synthese-Methoden – Übersicht
Sample-basierte Synthese
Frequenzmodulation (FM-Synthese)
Component-Modeling-Synthese
Wavetable-, Vector- und LA-Synthese
Additive Synthese
Spektral-Synthese
Resynthese
Phase-Distortion-Synthese
Granularsynthese
Die Geschichte des Synthesizers
Die Vorläufer des Synthesizers
Frühe spannungsgesteuerte Synthesizer
Der Minimoog
Speicherung und Polyphonie
Digitalsynthesizer
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