Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Morph-Hüllkurven von Sculpture in Logic Pro für iPad
Die Morphing-Funktionen von Sculpture sind auf zwei Bereiche der Ansicht verteilt:
Morph-Parameter: Tippe auf die Taste „Perform“ oben im Plug-in, um die fünf Morph-Punkte oder „Szenen“, die den vier Ecken – A, B, C und D – und der Mitte des Morph Pad zugewiesen sind, anzuzeigen und anzupassen. Eine Reihe von Menüoptionen für Zufallsvariationen sowie Funktionen für das Kopieren und Einfügen der Morph-Punkte und der Morph-Pad-Status sind ebenfalls verfügbar.
Morph-Hüllkurve: Tippe auf die Taste „Morph Env“ oben im Plug-in, um die Morph-Punkte anzuzeigen und anzupassen – entweder auf dem Bildschirm oder mit aufgezeichneten MIDI-Controller-Bewegungen. Beispielsweise könntest du einen Vector Stick verwenden (X/Y-Modulator) oder die grauen Punkte über die Morph-Hüllkurven-Pads zu ziehen.
Die Morph-Hüllkurve enthält neun Steuerpunkte und acht Segmente. Das Aufzeichnungsverhalten ähnelt dem von Controller-Hüllkurven.
Die maximale Dauer oder Länge der Morph-Hüllkurve beträgt 48 Takte oder 40 Sekunden.
Du kannst eigene Hüllkurven durch manuelles Ändern der Werte für Morph-Hüllkurven erzeugen oder eine Hüllkurve aufzeichnen. Weitere Informationen findest du unter Morph-Hüllkurven aufzeichnen.
Du kannst die Morph-Hüllkurve wie jede andere Hüllkurve ablaufen lassen, also nach dem Auslösen der Taste. Alternativ kannst du sie mehrmals oder unendlich oft ablaufen lassen und so zyklische Modulationssignale erzeugen, die an LFOs erinnern. Weitere Informationen findest du unter Morph-Hüllkurve „Sustain“ und „Loop“.

Parameter für Morph-Hüllkurven
Tasten „Morph Control Pad/Env“: Aktivieren die Morph-Hüllkurve.
Beide Tasten auf „Off“: Die Morph-Funktion ist deaktiviert.
Nur Taste „Morph Control Pad“ auf „On“: Das Morphing wird ausschließlich durch den grauen Punkt im Morph Pad oder die MIDI-Controller der X/Y-Achsen gesteuert.
Nur Taste „Morph Control Env“ auf „On“: Die Morph-Hüllkurve ist aktiviert; aber der graue Punkt im Morph Pad und die MIDI-Controller der X/Y-Achsen sind deaktiviert.
Beide Tasten „Morph Control Env“ und „Morph Control Pad“ auf „On“: Die Morph-Hüllkurve ist aktiviert; der graue Punkt im Morph Pad oder die MIDI-Controller der X/Y-Achsen werden zu der Hüllkurvenbewegung als Offset addiert.
Einblendmenü „Morph Pad Mode“: Wähle einen Morph-Hüllkurven-Modus, wenn die Tasten „Morph Control Env“ und „Morph Control Pad“ aktiv sind.
Offset: Der voreingestellte Modus. Die Hüllkurve ist aktiviert; der graue Punkt im Morph Pad oder die MIDI-Controller der X/Y-Achsen werden zu der Hüllkurvenbewegung als Offset addiert.
Point Set: Die Hüllkurve ist aktiviert. Der ausgewählte Hüllkurvenpunkt kann durch Bewegen des grauen Punkts im Morph Pad oder über die beiden MIDI-Controller „MorphX“ und „MorphY“ eingestellt werden.
Point Solo: Die Hüllkurve arbeitet in einer Art Schnappschuss-Modus. Der ausgewählte Hüllkurvenpunkt kann durch Bewegen des grauen Punkts im Morph Pad eingestellt werden.
Taste „Morph Record Enable“: Versetze die Morph-Hüllkurve in Aufnahmebereitschaft. Weitere Informationen findest du unter Morph-Hüllkurven aufzeichnen.
Einblendmenü „MrReT“ (Morph Record Trigger): Wähle den Event-Typ aus, der die Aufnahme auslöst.
NoteOn: Die Aufnahme beginnt mit der Wiedergabe der Note.
Note + Move Morph Point: Die Aufnahme beginnt, wenn beim Halten einer Note ein Wert empfangen wird (so wie in den Parametern „Morph X“ und „Morph Y“ im Bereich „MIDI Controller“ zugewiesen).
Note + Sustain Pedal: Die Aufnahme beginnt, wenn beim Halten einer Note das Sustain-Pedal betätigt wird.
Tasten „Time Mode“: Wähle entweder eine frei laufende Hüllkurve (Free) oder eine temposynchronisierte Hüllkurve (Sync) mit Notenwertoptionen wie 1/8 oder 1/4.
Hinweis: Das Umschalten zwischen diesen Modi erzwingt eine Neuberechnung der Zeiten auf Basis des aktuellen Projekttempos. Die Werte werden dabei ggf. auf den nächstgelegenen Notenwert oder Zeitwert (in Millisekunden angezeigt) gerundet.
Drehregler und Feld „TimScale“: Hiermit kannst du die gesamte Hüllkurve zeitlich dehnen oder stauchen, und zwar zwischen 10 % (zehnfache Beschleunigung) und 1000 % (zehnfache Verlangsamung).
Drehregler und Felder „Time 1- 8“: Lege die Dauer jedes Morph-Hüllkurvensegments fest. Während du Wert änderst, ändert sich die Gesamtlänge der Hüllkurve und alle nachfolgenden Steuerpunktzeiten und -segmente werden verschoben.
Hinweis: Du kannst einen Steuerpunkt nicht über die Position des vorangegangenen Steuerpunkts hinaus verschieben. Du kannst jede Steuerpunkte über die Position des nachfolgenden Steuerpunkts hinaus verschieben – dadurch werden das Hüllkurvensegment sowie die gesamte Hüllkurve effektiv verlängert.
Morph-Hüllkurven-XY-Pads 0-8: Ziehe den grauen Punkt, um den Morph-Hüllkurve-Pegel bei der entsprechenden Morph-Hüllkurven-Zeit einzustellen. Morph-Hüllkurven-XY-Pad 0 repräsentiert den Startpegel am Anfang der Morph-Hüllkurve und hat daher keinen entsprechenden Parameter für den Drehregler „Time“.
Drehregler und Feld „Depth“: Bestimme, wie stark die Morph-Hüllkurve das Morphing beeinflusst. Wenn du den Wert erhöhst oder absenkst, wird die Verlaufskurve des Morphs entsprechend skaliert.
Drehregler und Feld „DM Amount“: Stelle die Intensität der Morph-Hüllkurven-Bewegungen innerhalb des skalierten Bereichs ein, der mit dem Drehregler „Depth“ festgelegt wurde.
Einblendmenü „Depth Mod Source“: Wähle eine Modulationsquelle, die verwendet wird, um die Intensität der Bewegungen von Morph-Hüllkurven zu steuern.
Drehregler und Feld „Trans Shape“: Steuere die Übergänge zwischen Morph-Kontrollpunkten (graue Punktpositionen in Morph-Hüllkurven-XY-Pads 0-8). Dabei kann es sich um die originalen, möglicherweise aufgezeichneten Bewegungen handeln oder um Übergänge in Stufen. Im letzteren Fall verbleibt ein Zustand stabil und wird ruckartig auf den nächsten Morph-Zustand umgeschaltet, immer den Hüllkurven-Steuerpunkten folgend. Dieser Parameter (und auch die Morph-Hüllkurve selbst) kann zu interessanten Klangentwicklungen und sogar zu rhythmischen Figuren führen.