Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Session Players in Logic Pro für iPad – Einführung
Mit den Session Players in Logic Pro für iPad kannst du realistische Bass-, Klavier- und Schlagzeug-Performances zu deinem Projekt hinzufügen. Genau so wie eine professionelle Backing-Band können die Session Player in kürzester Zeit musikalische Performances kreieren und dabei direkt und auf beinahe unendlich vielfältige Weise auf deine Vorgaben und Anweisungen reagieren.
Die Funktion „Session Player“ umfasst die Optionen „Bass Player“, „Keyboard Player“ und „Drummer“. Du kannst Session Player aus einer Vielzahl von Genres und Stilen auswählen – von Pop und Rock bis hin zu Elektro. Alle Session Player verfügen über ein eigenes Patch und einen individuellen Spielstil.

Die von Bass Player und Keyboard Player gespielten Harmonien folgen der globalen Akkordspur oder Regionsakkorden. Mit einer Akkordspur kannst du sicherstellen, dass mehrere Session Player denselben Akkorden folgen und so synchron spielen. Du kannst auch Regionsakkorde für Session Player verwenden, sodass die Session Player der jeweiligen Region Akkorde spielen, die sich von der Akkordspur unterscheiden. Weitere Informationen zum Arbeiten mit Akkorden findest du unter Einführung in die Akkorde.
Session Player-Performances sind in Session Player-Regionen in Software-Instrument-Spuren enthalten. Du kannst mehrere Session Player-Regionen mit einem jeweils eigenen Spielstil in einer Spur erstellen. Auf diese Weise kannst du den verschiedenen Abschnitten deines Projekts eine einzigartige musikalische Atmosphäre verleihen.
Im Session Player-Editor kannst du die Performance von Session Player ändern, indem du einen anderen Stil verwendest, verschiedene Presets auswählst, ein vordefiniertes Rhythmus-Pattern auswählst oder ein eigenes neues Pattern erstellst. Im Anschluss kannst du die Performance mit verschiedenen Einstellungen feintunen und basierend auf den aktuellen Einstellungen die Performance erneut generieren. Außerdem kannst du Regionsakkorde bearbeiten und festlegen, dass die Session Player-Regionen den Rhythmus einer anderen Spur übernehmen.
Bass Player und Keyboard Player werden mit Plug-ins geliefert, Studio Bass und Studio Piano, um die Steuerung über den Playersound zu ermöglichen. Diese Plug-ins sind für die beiden Session Player und Session Player-Regionen optimiert. Beide Plug-ins verfügen über eine Auswahl samplebasierter Instrumente und Einstellungen, mit denen du originalgetreue Bass- und Klaviersounds erzeugen kannst. Die Stile für Synth Player für den Bass Player und Keyboard Player verwenden standardmäßig das Plug-in „Alchemy“. Du kannst aber Synth Player-Stile mit beliebigen Plug-ins für Software-Instrumente oder externen MIDI-Tongeneratoren verwenden.
Drummer kann sowohl elektronische als auch akustische Drumkits spielen. Akustische Drummer verwenden Drum Kit Designer, während elektronische Drummer Drum Machine Designer verwenden.
Um die Performances noch flexibler zu gestalten, kannst du den Sound der Session Player beeinflussen, indem du Patches im Browser auswählst, Plug-ins hinzufügst und Plug-in-Parameter anpasst. Bei Drummer kannst du einzelne Drumkit-Elemente in Drum Kit Designer oder Drum Machine Designer austauschen und ihre Einstellungen bearbeiten.
Der Browser enthält Session Player-Loops, die du genau wie andere Loops zu deinem Projekt hinzufügen und so in kürzester Zeit einen Song erstellen oder neue Inspirationen finden kannst. Weitere Informationen findest du unter Apple Loops zu Projekten hinzufügen.
Hinweis: Du kannst Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen konvertieren und so in anderen Editoren bearbeiten.
Spur mit Session Player-Region hinzufügen
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Spuren hinzufügen“
über den Spur-Headern.Wähle im Dialogfenster „Neue Spur erzeugen“ den gewünschten Session Player (Keyboard Player, Bass Player oder Drummer) im Einblendmenü der Taste „Session Player“ aus und tippe auf die Taste „Session Player“.
Um einen anderen Session Player-Stil festzulegen, tippe auf die Taste „Mehr“
in der Taste „Session Player“ und wähle dann einen Stil aus dem Einblendmenü „Stil“ aus.Für Bass Player oder Keyboard Player: Wenn die Session Player-Region in der neuen Spur nicht die Standardprogression verwenden soll, tippe auf den Schalter „Standardakkordprogression für neue Regionen verwenden“, um die Option zu deaktivieren. Weitere Informationen findest du unter Akkordprogressionen verwenden.
Um die Spur zu erstellen, tippe auf die Taste „Session Player“ im Dialogfenster „Neue Spuren“.
Wenn sich auf der Akkordspur keine Akkorde befinden, wird standardmäßig eine 8 Takte lange Akkordprogression hinzugefügt (sofern das Feld „Standardakkordprogression für neue Regionen“ nicht ausgewählt ist.
Wenn der Cycle-Bereich aktiviert ist, wird eine Software-Instrument-Spur mit einer Session Player-Region erstellt. Die Länge der Session Player-Region entspricht dem Cycle-Bereich.
Spur mit einem Session Player-Loop erstellen
Im Browser kannst du Loops für alle Session Player finden. Loops für Bass Player und Keyboard Player werden mit Akkorden notiert.
Tippe auf die Taste „Browser“
und dann auf „Loops“.Tippe auf die Taste „Alle Filter“
.Tippe in der Kategorie „Typ“ auf „Session Player-Loop“.
Tippe auf die Taste „Mehr“
im Browser und dann auf „Neue Spur mit Loop“.Daraufhin wird eine neue Spur mit dem Loop am Anfang des Projekts erstellt.
Wenn du einen Loop mit Akkorden zum Bereich „Spuren“ hinzufügst, kannst du festlegen, dass die Akkorde in die Akkordspur kopiert werden, sodass sie von den Session Playern im Projekt verfolgt werden können. Weitere Informationen findest du unter Apple Loops zu Projekten hinzufügen.
Weitere Session Player-Region in einer Spur erstellen
Stelle sicher, dass keine andere Region in Logic Pro ausgewählt ist, und tippe auf einen leeren Bereich der Software-Instrument-Spur. Wähle dann „Session Player-Region erstellen“ im Kontextmenü.
Du kannst festlegen, ob eine neue Session Player-Region mit der Standardakkordprogression für den Stil geladen werden soll oder ob die Region nur mit dem tonalen Akkord der Tonart des Projekts geladen wird. Weitere Informationen findest du unter Hinzufügen einer Standard-Akkordprogression deaktivieren.