Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Drummer-Performance in Logic Pro für iPad bearbeiten
In Logic Pro für iPad gibt es eine Reihe von Einstellungen im Session Player-Editor, die sich auf die Drummer-Spielweise auswirken.
Neben den gemeinsamen Einstellungen für Session Player verfügt Drummer über eine Reihe spezifischer Einstellungen. Du kannst auswählen, ob ein Pattern mit Toms, Becken, Hi-hat oder Perkussion-Instrumenten gespielt wird. Über die Symbole der Drumkit-Elemente kannst du verschiedene Instrumente aktivieren und verschiedene Pattern für Drumkit- und Percussion-Elemente auswählen. Die Drummer-Einstellungen werden im Editor angezeigt, wenn Drummer als Session Player für die ausgewählte Session Player-Region ausgewählt ist.

Drummer kann akustische oder elektronische Drumkits spielen. Akustische Drumkit-Patches verwenden das Plug-in Drum Kit Designer, während Patches für elektronische Drumkits das Plug-in Drum Machine Designer verwenden.
Ton für ein Drum- oder Percussion-Instrument aus- oder einschalten
Drumkit Drumkit in die Performance aufnehmen: Tippe im Session Player-Editor Logic Pro auf das Drumkit-Element, damit es ausgewählt (und nicht stummgeschaltet) ist.
Drumkit Drumkit aus der Performance entfernen: Tippe im Session Player-Editor auf das entsprechende Drumkit-Element, sodass es abgeblendet (und stummgeschaltet) ist.
Besentechnik für Drummer mit Brush-Kits anpassen
Wenn du Drummer mit Besen (Pop Brush oder Roots Brush) verwendest, wird für Kick und Snare der Schalter „Brush Sweep“ oder „Brush Taps“ im Dialogfenster „Pattern“ angezeigt. Durch Auswahl von „Brush Sweep“ kann eine wirbelnde, wischende Besentechnik erzeugt werden, die an Percussion-Fills erinnert. „Brush Taps“ simuliert ein weiches Schlagen mit dem Besen auf der Snare Drum.
Klicke im Session Player-Editor in Logic Pro auf die Taste „Pattern“ für Kick und Snare, um das Dialogfenster „Pattern“ zu öffnen. Aktiviere dann den Schalter „Brush Sweep“ oder „Brush Taps“.
Weitere Performance-Einstellungen für akustische Trommeln bearbeiten
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Details“ im Session Player-Editor und führe beliebige der folgenden Schritte aus:

Anpassen von Snare-Hits: Wähle eine Option im Einblendmenü „Snare“ aus.
Hinzufügen von Percussions wie Tamburin, Shaker oder Claps: Wähle eine Option im Einblendmenü „Percussion“ aus.
Steuern, wie weit die Hi-Hat während der Drum-Performance geöffnet und geschlossen wird: Wähle eine Option im Einblendmenü „Hi-Hat“ aus.
Festlegen von Becken-Sounds: Wähle eine Option im Einblendmenü „Becken“ aus.
Steuern, welche Tom-Toms gespielt werden: Wähle eine Option im Einblendmenü „Tom-Toms“ aus.
Hinweis: Die Einblendmenüs für die Hi-Hats, Becken und Tom-Toms werden nur angezeigt, wenn du das entsprechende Drumkit-Element in der Hauptansicht auswählst.
Weitere Performance-Einstellungen für elektronische Trommeln bearbeiten
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Details“ im Session Player-Editor und führe beliebige der folgenden Schritte aus:

Komplexität von Drumkit-Elementen anpassen: Bewege die Schieberegler der Drumkit-Elemente.
Stärke der Rhythmusänderung festlegen, die über mehrere Takte innerhalb einer Region erfolgt: Bewege den Schieberegler „Phasenvariation“.