Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
-
- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
-
- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
-
- Aufnehmen – Einführung
-
- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
-
- Arrangieren – Einführung
-
- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
-
- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
-
- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
-
- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
-
-
- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
-
- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
-
- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
-
- Mischen – Einführung
-
- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
-
-
- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
-
- Effekt-Plug-ins – Übersicht
-
- Instrument-Plug-ins – Übersicht
-
- ES2 – Übersicht
-
- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
-
- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Steuerungen für die Step-Modulator-Darstellung von Step FX in Logic Pro für iPad
Diese Parameter stehen für jeden der drei Step-Modulatoren zur Verfügung. Tippe auf die Taste „Select“, um den Modulator auszuwählen, der bearbeitet werden soll. Die aktivierte Modulatortaste „Select“ leuchtet orange.
Weitere Informationen findest du in den Abschnitten zur Symbolleiste und den Wiedergabesteuerungen für den Step FX-Modulator.

Steuerungen für die Darstellung der Step-Modulatormuster
Anzeige „Pattern“: Verwende diese Darstellung, um die Länge des Modulationsmusters zu bearbeiten, den Pegel und die Länge einzelner Schritte zu ändern, Schritte zu binden und um Schritte zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
Leisten für Pegel/Länge: Bewege den Zeiger in vertikaler Richtung, um den Pegel/Umfang für die jeweiligen aktiven Schritte einzustellen. Bewege die Leiste nach links, um die Schrittlänge zu verkürzen. Bewege die Leiste nach rechts, um die Schrittlänge zu vergrößern oder um einen Bogen zum nächsten Schritt zu erstellen. Der gerade abgespielte Schritt ist hell erleuchtet.
Sind mehrere Pegel-/Längen-Leisten vorhanden, bewege den Zeiger darüber, um den Pegel mehrerer Schritte festzulegen.
Bewege eine Pegel-/Längen-Leiste nach links, um die Schrittlänge zu kürzen. Bewege eine Leiste nach rechts, um die Schrittlänge zu vergrößern. Auf diese Weise kannst du verschiedene Grooves erstellen. Die Bewegung rastet an festen Positionen bei 25 %, 50 %, 75 % und 100 % der Schrittlänge ein. Halte die Umschalttaste gedrückt, um die Schrittlänge frei festzulegen. Die Änderungen sind sofort in der Darstellung zu sehen; eine grau dargestellte Leiste weist auf die Schrittlänge hin.
Bewege eine Pegel-/Längen-Leiste nach rechts, bis sie den nächsten Schritt überlappt, um einen Haltebogen zu diesem Schritt zu erstellen. Handelt es sich bei dem Schritt rechts um eine Pause, also einen inaktiven Schritt, so wird dieser Schritt automatisch aktiviert, damit der Haltebogen erstellt werden kann. Ein Schritt kann mit mehreren aufeinander folgenden Schritten verknüpft werden. Die ursprünglichen Velocity-Werte der miteinander verknüpften Schritte werden durch die Velocity-Werte des ersten Schritts ersetzt, mit dem sie verbunden sind. Dies wird grafisch dargestellt durch die Pegel-Leiste, die sich über alle verknüpften Schritte erstreckt. Die Änderungen sind sofort in der Darstellung zu sehen; eine grau dargestellte Leiste weist auf die Bogenlänge hin.
Auf den Tasten für die Schrittnummer unter den Schritten sind verknüpfte Schritte durch blaue Punkte gekennzeichnet und durch Linie verbunden. Tippe auf die Linie zwischen zwei Punkten, um einen Bogen zu entfernen oder zu erstellen.
Hinweis: Die Tasten „Value“
und „Duration“
in der Symbolleiste können das Verhalten von Änderungen an Leisten „Level“ und „Length“ haben.
Aktivpunkt für die Länge des Patterns: Bewege den Aktivpunkt zur rechten Seite des letzten Schritts, um die Länge des Modulations-Patterns anzupassen. Für jeden Modulator sind maximal 128 Schritte verfügbar. Jedes Modulations-Pattern kann eine andere Länge aufweisen.
Tasten für Schrittnummern: Tippe, um jeden der verfügbaren Schritte zu aktivieren oder deaktivieren. Die dazugehörige Anzahl der inaktiven Schritte (und Level/Length) wird grau dargestellt. Aktive Schritte (und Level/Length) sind beleuchtet. Bewege den Zeiger horizontal über mehrere Schritte, um ihren aktuellen Status umzukehren. Vorhandene Schrittlängen oder -pegel werden wiederhergestellt, wenn ein inaktiver Schritt aktiviert wird. Tippe zwischen die Schrittnummern, um einen Bogen zu erstellen oder zu entfernen. Verknüpfte Schritte werden durch blaue Punkte gekennzeichnet, die durch Linie verbunden sind.
Wenn ein Schritt aktiviert wird: An der jeweiligen Modulator-Position wird ein Schritt ausgelöst.
Wenn ein Schritt deaktiviert wird: Die entsprechende Modulator-Position wird stumm geschaltet und wie eine Pause behandelt.
Rollbalken: Streiche links oder rechts unter den Tasten für die Schrittnummern, um Schritte anzuzeigen, die nicht im Display sichtbar sind.
Wichtig: Achte darauf, beim Scrollen unter den Tasten für die Schrittnummern zu streichen. Andernfalls kannst du hierdurch versehentlich die Schritte durch mehrere Haltebögen verbinden.