Рисование фигур с помощью инструмента «Перо» в Pixelmator Pro на Mac
С помощью инструмента «Перо» можно точно рисовать фигуры и линии с узловыми точками, которые соединяются по мере рисования. Узловые точки соединяются векторными путями, которые могут быть прямыми или криволинейными в зависимости от способа рисования. Резкие узловые точки создают четкие углы в местах соединения двух путей, а гладкие точки создают криволинейные пути.
Рисование прямой векторной линии с помощью инструмента «Перо»
В Pixelmator Pro на Mac выберите
в боковой панели инструментов.
Нажмите в любом месте холста, чтобы добавить узловую точку.
Нажмите в другой части холста, чтобы создать резкую узловую точку.
Новая узловая точка автоматически соединится с предыдущей узловой точкой прямой векторной линией (отрезком).
Повторяйте шаг 3, пока не будут добавлены все необходимые отрезки.
Совет. Чтобы удалить последнюю добавленную узловую точку, нажмите клавишу Delete.
Чтобы завершить создание фигуры, выполните одно из указанных действий.
Создание незамкнутой фигуры. Нажмите клавишу Return.
Создание замкнутой фигуры. Нажмите первую созданную Вами узловую точку.
В боковое меню «Слои» добавится новый слой фигур.
Рисование изогнутой векторной линии с помощью инструмента «Перо»
В Pixelmator Pro на Mac выберите
в боковой панели инструментов.
Нажмите в любом месте холста, чтобы добавить узловую точку.
Переместите указатель в другую область холста, затем выполните одно из указанных действий.
Вставка гладкой узловой точки. Начните перетягивание на холсте, чтобы добавить узловую точку и настроить угол ведущей к ней изогнутой линии. Отпустите и переместите указатель в нужную позицию, чтобы настроить угол кривой линии на противоположной от узловой точки стороне.
Вставка резкой узловой точки. Нажмите на холсте.
Повторяйте шаг 3, чтобы добавить другие гладкие узловые точки (с изогнутыми линиями) или резкие узловые точки (с прямыми линиями).
Текущая узловая точка обозначается красной заливкой, а остальные узловые точки имеют белый цвет с красным контуром.
Совет. Чтобы изменить кривизну предыдущей плавной узловой точки, перетягивайте метку-манипулятор ее направления.
Чтобы завершить линию, оставив векторный путь незамкнутым, нажмите клавишу Return.
Нарисовав векторный путь, можно уточнить, удалить или добавить его узловые точки. См. раздел Редактирование векторных путей.
Рисование векторной фигуры с помощью инструмента «Перо»
В Pixelmator Pro на Mac выберите
в боковой панели инструментов.
Нажмите в любом месте холста, чтобы вставить узловую точку. Затем вставьте необходимое количество резких или гладких узловых точек, чтобы начать рисовать фигуру.
Нажмите первую узловую точку, чтобы замкнуть векторный путь и завершить создание фигуры.
Преобразование векторного пути в гладкий или резкий
В любом векторном пути можно преобразовать все узловые точки в резкие или гладкие.
В Pixelmator Pro на Mac выберите слой фигур.
При нажатой клавише Control нажмите фигуру, затем выберите любой из указанных вариантов.
Сделать путь гладким. Преобразует все узловые точки в гладкие, в результате чего угловой путь становится криволинейным.
Сделать путь резким. Преобразует все узловые точки в резкие, в результате чего криволинейный путь становится угловым.