Logic Pro Xユーザガイド
- ようこそ
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- 概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- オーディオリージョンのクローンを作成する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラーのサンプルゾーンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Logic ProでSmart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトについての説明
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
-
- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
- Reset関数
- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
- 用語集
Logic Proのエンバイロメントのベクトルフェーダー
ベクトルフェーダーは、ジョイスティックのように機能します。上下方向と左右方向の2方向に動かすことができます。上下と左右のそれぞれでMIDIイベントが発生し、マウスで十字の位置を動かすごとに2つのMIDIイベントが送られます。
ほとんどのフェーダーには、フェーダーから送信されるMIDIイベント(出力)と、フェーダーが反応するMIDIイベント(入力)を判断するために、入力定義と出力定義があります。(Logic Proのエンバイロメントのフェーダー: 範囲、値を表示を参照してください。)
ベクトルフェーダーには、入力定義と出力定義の代わりに、縦方向と横方向の動きに対応するMIDIイベントを判断するための「縦」定義と「横」定義があります。対応するMIDIイベントをベクトル・スタイル・フェーダーで受信すると、それに応じて十字の表示がアップデートされます。
ベクトルフェーダーの「縦」と「横」の定義を同じMIDIイベント(同じMIDIコントローラとチャンネル)に設定すると、十字を動かすたびにベクトルフェーダーから同じMIDIイベントが送信されます。ただし、これらは「縦」の定義で設定したチャンネルから始まる4つの連続したMIDIチャンネルで送られます。
左上: 最下位のチャンネル(チャンネル3など)
右上(チャンネル4)
左下(チャンネル5)
右下(チャンネル6)
これらのMIDIイベントの値は、ベクトルフェーダーの四隅から十字までの距離に対応しています:
中央にある場合、すべてのチャンネルで受け取る値は32です。
隅にある場合は、対応するチャンネルで値127を受信し、ほかのチャンネルが受け取る値は0になります(デフォルトの0-127の範囲を使用した場合)。
範囲を変更すると、中央と隅での反応は異なるものになりますが、4つの値の合計は常に125になります。