
Paramètres de réverbération du module PlatinumVerb de Logic Pro pour Mac
PlatinumVerb offre les paramètres de réverbération suivants.

Paramètres de réverbération de PlatinumVerb
Curseur et champ Initial Delay : déterminent le pas de temps entre le signal d’origine et la queue de réverbération diffuse.
Curseur et champ Spread : contrôlent la largeur de l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent, l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo est étendue de manière artificielle.
Curseur et champ Crossover : déterminent la fréquence utilisée pour séparer le signal d’entrée en deux bandes de fréquences à traiter séparément.
Curseur et champ Low Ratio : déterminent les temps de réverbération relatifs des bandes de fréquences de basses et d’aigus. On l’exprime en pourcentage. À 100 pour cent, le temps de réverbération des deux bandes est identique. Avec des valeurs en dessous de 100 %, le temps de réverbération des fréquences situées en deçà de la fréquence de répartition est plus court. Avec des valeurs supérieures à 100 pour cent, le temps de réverbération des fréquences basses est plus long.
Curseur et champ Low Freq Level : déterminent le niveau du signal de réverbération basse fréquence. À 0 dB, le volume des deux bandes est identique. Dans la plupart des mixages, définissez un signal de réverbération basse fréquence inférieur. Cela vous permet d’augmenter le niveau de basse du signal en entrée et de le rendre plus vivant. Les effets de masque de l’extrémité inférieure en sont par ailleurs atténués.
Curseur et champ High Cut : filtrent les fréquences supérieures à la valeur définie du signal de réverbération. Les surfaces inégales ou absorbantes comme le papier peint, le lambris, le tapis, etc. ont tendance à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le filtre High Cut reproduit cet effet. Si vous réglez le filtre passe-haut de sorte qu’il soit totalement ouvert (valeur maximum), le son de la réverbération donne alors l’impression d’être réfléchi sur de la pierre ou du verre.
Curseur et champ Density : déterminent la densité de la queue de réverbération diffuse. En règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois, dans de rares cas, une valeur haute Density peut colorer le son. Vous pouvez résoudre ce problème en réduisant la valeur du curseur Density. Inversement, si vous sélectionnez une valeur Density trop faible, la queue de réverbération produit un son granuleux.
Curseur et champ Diffusion : déterminent la diffusion de la queue de réverbération. Les fortes valeurs de diffusion représentent une densité normale avec peu d’altérations de niveau, de temps et de position de panorama sur le parcours du signal de réverbération diffus. Des valeurs de diffusion basse génèrent une densité de réflexion irrégulière et granuleuse. Cela affecte également le spectre stéréo. Tout comme pour la densité, trouvez le meilleur équilibre pour le signal.
Curseur et champ Reverb Time : déterminent le temps de réverbération de la bande de hautes fréquences. Les salles les plus naturelles ont un temps de réverbération dans une plage allant de une à trois secondes. Ce temps est réduit par les surfaces absorbantes telles que les tapis et les rideaux, et par le mobilier dense et lisse tel que les canapés, fauteuils, placards et tables. Pour un grand hall ou une grande église vide, ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux ou les cathédrales.