Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
-
- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
-
- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
-
- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Automation mit dem Step Sequencer in Logic Pro für iPad erstellen
Anstatt Automationspunkte in einer Timeline zu erstellen, die zusammen eine Automationskurve bilden, kannst du in Logic Pro für iPad auch Automationsdaten mit dem Step Sequencer erstellen.
Der Step Sequencer Logic Pro ist von klassischen Hardware-Step Sequencern mit konfigurierbaren Schalter- und Reglerzeilen zur Erzeugung sich wiederholender musikalischer Muster (Patterns) oder Drum-Patterns inspiriert. Statt Noten in einer Reihe von Schritten in einer Zeile zu hinzuzufügen, kannst du einer Zeile einen spezifischen Automationsparameter zuweisen. Jeder Schritt in dieser Zeile enthält dann einen einzelnen Wert für diesen Automationsparameter. Weitere Informationen findest du unter Pattern-Erstellung – Grundlagen.
Kreative Verwendungsmöglichkeiten für die Automation im Step Sequencer
Die Schritte in einem Step Sequencer-Pattern repräsentieren ein bestimmtes Zeitraster (z. B. Sechzehntel- oder Achtelnoten). Wenn du spezifische Werte für einen Automationsparameter (z. B. Pan, Lautstärke, oder Filter-Cutoff) in diesen Schritten hinzufügst, kannst du leicht eine tempobasierte Automation erstellen. Das bedeutet, dass du den Wert eines Automationsparameters ganz leicht auf der Grundlage des Takt/Beat-Rasters deines Projekts ändern kannst. Du musst diese Automations-Patterns nur für einen Takt erstellen und kannst diese Pattern-Region dann erweitern, sodass sie wiederholt wird, oder an eine beliebige Position in der Spur-Lane bewegen, an der diese Automation ausgeführt werden soll.
Beispiel:
Erstelle 1/4-Notenschritte für den Parameter „Pan“, um auf dem Beat zwischen der linken und rechten Pan-Position zu wechseln.
Erstelle einen Takt mit 1/16-Notenschritten für den Parameter „Lautstärke“, um den Pegel mit jedem Schritt graduell zu reduzieren.
Erstelle zwei Takte mit 1/8-Notenschritten für den Parameter „Auflösung“ des Plug-ins „Bitcrusher“ und stelle einen anderen Wert für jeden Schritt ein.
Erstelle 1/2-Notenschritte für die Cutoff-Frequenz eines Synths, um den Filter über zwei Takte hinweg regelmäßig zu öffnen und zu schließen.

Automationsschritte zu einer Pattern-Region hinzufügen
Die folgenden Schritte setzen voraus, dass sich bereits eine Pattern-Region in deinem Projekt befindet.
Tippe im Bereich „Spuren“ auf die Pattern-Region, um sie auszuwählen, und tippe auf die Taste „Editoren“
in der Steuerungsleiste „Ansicht“.Im Bereich „Editoren“ wird der Step Sequencer angezeigt.
Tippe auf die Taste „Hinzufügen“
über den Spur-Headern, um das Menü „Zeilenzuweisung“ zu öffnen, und wähle „Automation“ > „Main“ > „Pan“.Du kannst auch einen beliebigen anderen Automationsparameter im Menü auswählen.
Tippe in der neuen Zeile beispielsweise auf den ersten, fünften, neunten oder dreizehnten Schritt, um diese Schritte zu aktivieren.
Tippe auf das Pfeilsymbol „Zeile“
, um das Attribut „Wert“ anzuzeigen.Bewege die Werte des ersten und dritten ausgewählten Schritts auf „+63“ nach oben und die Werte des zweiten und vierten Schritts nach unten auf „-64“.
Wenn du die Pattern-Region jetzt abspielst, springt die Pan-Position bei jedem Downbeat nach abwechselnd links und rechts.
Track Stack mit Automationen in einer Pattern-Region steuern
Wenn du eine Pattern-Region in die Hauptspur eines Track Stack platzierst, steuert diese die Unterspuren auf der Grundlage der Step Sequencer-Automation.
Tippe das Pfeilsymbol
im Spur-Header des Track Stack.Alle Unterspuren werden unter der Hauptspur angezeigt.
Tippe auf die Spur-Lane der Hauptspur, tippe erneut auf sie, um ihr Menü zu öffnen, und wähle „Pattern-Region erstellen“.
Tippe, während eine Pattern-Region ausgewählt ist, auf die Taste „Editoren“
in der Steuerungsleiste „Ansicht“.Im Bereich „Editoren“ wird jetzt der Step Sequencer angezeigt.
Befolge die Schritte unter Automationsschritte zu einer Pattern-Region hinzufügen.