Logic Pro User Guide for iPad
- Willkommen
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkord-ID zum Analysieren der Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region verwenden
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Sample Alchemy in Logic Pro für iPad
Sample Alchemy wurde dafür konzipiert, dass du schnell ein einzelnes Sample neu synthetisieren und in ein spezifisches spielbares Instrument transformieren kannst. Es bietet eine Vielzahl von Synthesemethoden, wie zum Beispiel Granular-, Additiv- und Spektralsynthese, die kombiniert werden können, um eine breite Palette an Klängen zu erzeugen, darunter einzigartige Klang-Beds, Pads, Effekte und Rhythmen.
Du kannst bis zu vier unabhängige Klangerzeugungsquellen manuell über Aktivpunkte steuern. Die mit A, B, C und D bezeichneten Aktivpunkte steuern separate Layer und können an präzisen Punkten auf einer Wellenform platziert werden.
Die fünf flexiblen Wiedergabemodi bieten verschiedene Möglichkeiten, um ein Sample wiederzugeben und damit zu interagieren. Das reicht vom Modus „Classic“, mit dem die Wiedergabe eines Samples von Anfang bis Ende möglich ist, bis zum Modus „Loop“, in dem du die Aktivpunkte auf der Wellenform platziert kannst, um bis zu zwei Snippets Loop-Audio zu erzeugen. Darüber hinaus erlaubt der Modus „Scrub“, die Aktivpunkte entlang der Wellenform zu bewegen und so einen Effekt wie beim Tonband-Scrubbing auszulösen, und der Modus „Bow“ repliziert den Bogeneinsatz, mit dem Streichinstrumente gespielt werden. Schließlich ermöglicht der Modus „Arp“ (Arpeggiator) die Generierung sich wiederholender Notenmuster, die über verschiedene Abschnitte des Samples wiederkehren und auf der Basis von MIDI-Noten komplexe Sequenzen erzeugen.
Da es sich bei Sample Alchemy um ein Sample-basiertes Instrument handelt, kannst du schnell in die Sound-Erstellung einsteigen, indem du Samples und Loops direkt aus dem Browser, der App „Dateien“ oder aus Regionen im Bereich „Spuren“ lädst. Sample Alchemy eignet sich am besten für monophone Instrumente, Gesang oder gefundene Klänge. Wenn du deine Instrumental- oder Stimm-Samples direkt in Logic Pro für iPad aufzeichnest, kannst du Audioregionen ganz bequem direkt in eine Instanz von Sample Alchemy ziehen.
Du kannst Sample Alchemy auf vielerlei Weise in deinen Projekten verwenden, beispielsweise zum Aufbau einzigartiger spielbarer Instrumente oder zum Aufzeichnen von Aktivpunktautomationen, um einzigartige Sound-Effekte und Synthesizer-Elemente hinzuzufügen. Hier folgen einige Beispiele für Klangtypen, die du mit Sample Alchemy erzeugen kannst:
Volle und komplexe Synthesizer-Pads
Bewegende Tonhöhen
Rhythmische und sich entfaltende Arpeggiator-Muster
Einzigartige und spielbare Effekte
Dynamische und sich entfaltende Klangtexturen
Fetteste Bässe
Gesangähnliche Formanten
Darüber hinaus bietet Sample Alchemy eine Bibliothek mit vorbereiteten Sounds und eine große Bandbreite von Werkzeugen zur Klangbearbeitung wie zum Beispiel Filter, Syntheseeffekte und Modulatoren, die es Dir erlauben, ganz auf Deine Anforderungen zugeschnittene Sounds zu erzeugen.
Wenn du bislang noch nicht mit Samplern, Synthesizern und den Konzepten von Modulationsgeneratoren wie LFOs und Hüllkurven, Filtern und anderen Komponenten gearbeitet hast, beachte die Informationen unter Einführung in die Synthesizer.
Um Sample Alchemy zu deinem Projekt hinzuzufügen, kannst du das Instrument auf einer Software-Instrument-Spur im Plug-ins-Bereich oder auf einem Software-Instrument-Channel-Strip im Mixer ersetzen. Wähle im Menü „Instrument“ die Option „Sampler“ > „Sample Alchemy“. Du kannst das Standard-Plug-in für Software-Instrument-Spuren auch im Dialogfenster „Neue Spuren“ ändern.
Instrument-Plug-in mit Sample Alchemy ersetzen
Wenn ein Instrument-Plug-in bereits geladen ist, kannst du es mit Sample Alchemy mithilfe der folgenden Schritte ersetzen:
Lege im Bereich „Plug-ins“ in Logic Pro den Finger auf den Namen des Instrument-Plug-ins und tippe auf „Ersetzen“.
Wähle „Sampler“ > „Sample Alchemy“ aus dem Menü aus.
Sample Alchemy-Plug-in hinzufügen
Wenn du ein Standard-Plug-in entfernt oder die Standard-Plug-in-Konfiguration für Software-Instrument-Spuren geändert hast, kannst du Sample Alchemy im Plug-ins-Bereich in Logic Pro mit folgenden Schritten hinzufügen:
Tippe im Plug-ins-Bereich in Logic Pro auf die Taste „Add Instrument“
.
Das Sample Alchemy-Plug-in wird zur Signalkette hinzugefügt.
Konventionen im Benutzerhandbuch
Logic Pro für iPad-Plug-ins verfügen über zwei Hauptansichten:
Die Feldansicht, in der einige wichtige Parameter im Plug-ins-Bereich angezeigt werden
Die Detailansicht, in der du auf alle Plug-in-Parameter zugreifen kannst
Im ganzen Handbuch sind Parameter, die in der Feldansicht verfügbar sind, durch
gekennzeichnet.