Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Erstellen einer Automation mit dem Step Sequencer in Logic Pro for iPad
Anstatt Automationspunkte in einer Timeline zu erstellen, die zusammen eine Automationskurve bilden, kannst du in Logic Pro for iPad auch Automationsdaten mit dem Step Sequencer erstellen.
Der Step Sequencer Logic Pro ist von klassischen Hardware-Step Sequencern mit konfigurierbaren Schalter- und Reglerzeilen zur Erzeugung sich wiederholender musikalischer Muster (Patterns) oder Drum-Patterns inspiriert. Statt Noten in einer Reihe von Schritten in einer Zeile zu hinzuzufügen, kannst du einer Zeile einen spezifischen Automationsparameter zuweisen. Jeder Schritt in dieser Zeile enthält dann einen einzelnen Wert für diesen Automationsparameter. Weitere Informationen findest du unter Pattern-Erstellung – Grundlagen.
Kreative Verwendungsmöglichkeiten für die Automation im Step Sequencer
Die Schritte in einem Step Sequencer-Pattern repräsentieren ein bestimmtes Zeitraster (z. B. Sechzehntel- oder Achtelnoten). Wenn du spezifische Werte für einen Automationsparameter (z. B. Pan, Lautstärke, oder Filter-Cutoff) in diesen Schritten hinzufügst, kannst du leicht eine tempobasierte Automation erstellen. Das bedeutet, dass du den Wert eines Automationsparameters ganz leicht auf der Grundlage des Takt/Beat-Rasters deines Projekts ändern kannst. Du musst diese Automations-Patterns nur für einen Takt erstellen und kannst diese Pattern-Region dann erweitern, sodass sie wiederholt wird, oder an eine beliebige Position in der Spur-Lane bewegen, an der diese Automation ausgeführt werden soll.
Beispiel:
Erstelle 1/4-Notenschritte für den Parameter „Pan“, um auf dem Beat zwischen der linken und rechten Pan-Position zu wechseln.
Erstelle einen Takt mit 1/16-Notenschritten für den Parameter „Lautstärke“, um den Pegel mit jedem Schritt graduell zu reduzieren.
Erstelle zwei Takte mit 1/8-Notenschritten für den Parameter „Auflösung“ des Plug-ins „Bitcrusher“ und stelle einen anderen Wert für jeden Schritt ein.
Erstelle 1/2-Notenschritte für die Cutoff-Frequenz eines Synths, um den Filter über zwei Takte hinweg regelmäßig zu öffnen und zu schließen.
Automationsschritte zu einer Pattern-Region hinzufügen
Die folgenden Schritte setzen voraus, dass sich bereits eine Pattern-Region in deinem Projekt befindet.
Tippe im Bereich „Spuren“ auf die Pattern-Region, um sie auszuwählen, und tippe auf die Taste „Editoren“ in der Steuerungsleiste der Ansicht.
Im Bereich „Editoren“ wird der Step Sequencer angezeigt.
Tippe auf die Taste „Hinzufügen“ über den Spur-Headern, um das Menü „Zeilenzuweisung“ zu öffnen, und wähle „Automation“ > „Main“ > „Pan“.
Du kannst auch einen beliebigen anderen Automationsparameter im Menü auswählen.
Tippe in der neuen Zeile beispielsweise auf den ersten, fünften, neunten oder dreizehnten Schritt, um diese Schritte zu aktivieren.
Tippe auf das Pfeilsymbol „Zeile“ , um das Attribut „Wert“ anzuzeigen.
Bewege die Werte des ersten und dritten ausgewählten Schritts auf „+63“ nach oben und die Werte des zweiten und vierten Schritts nach unten auf „-64“.
Wenn du die Pattern-Region jetzt abspielst, springt die Pan-Position bei jedem Downbeat nach abwechselnd links und rechts.
Spurstapel mit Automationen in einer Pattern-Region steuern
Wenn du eine Pattern-Region in die Hauptspur eines Spurstapels platzierst, steuert diese die Unterspuren auf der Grundlage der Step Sequencer-Automation.
Tippe das Pfeilsymbol im Spur-Header des Spurstapels.
Alle Unterspuren werden unter der Hauptspur angezeigt.
Tippe auf die Spur-Lane der Hauptspur, tippe erneut auf sie, um ihr Menü zu öffnen, und wähle „Pattern-Region erstellen“.
Tippe, während eine Pattern-Region ausgewählt ist, auf die Taste „Editoren“ in der Steuerungsleiste der Ansicht.
Im Bereich „Editoren“ wird jetzt der Step Sequencer angezeigt.
Befolge die Schritte unter Automationsschritte zu einer Pattern-Region hinzufügen.