Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Hinzufügen von Apple Loops zu Logic Pro for iPad-Projekten
Nach der Suche nach Loops in der Übersicht kannst du die Ergebnisse anhören, um das Loop zu finden, das in deinem Projekt am besten klingt. Wenn du ein Loop wiedergibst, kannst du es separat (solo) anhören oder zusammen mit dem Projekt abspielen. Du kannst ein Loop hinzufügen, indem du es auf die gewünschte Spur im Bereich „Spuren“ bewegst. Du kannst es auch direkt zu einer neuen Spur hinzufügen oder eine neue Spur für Quick Sampler, Sample Alchemy oder Drum Machine Designer mit dem Loop erstellen.
Für neue Projekte werden standardmäßig 120 bpm als Projekttempo und C-Dur als Tonart eingestellt. Wenn es sich bei der ersten Region um ein Apple Loop handelt, werden Tempo und Tonart des Apple Loops für das Projekt verwendet. Wenn du bereit ein Projekttempo und eine Tonart festgelegt hast (sei es durch eine Direktaufnahme im Projekt oder durch das Hinzufügen von Material), werden Apple Loops automatisch an das aktuelle Tempo und die Tonart des Projekts angepasst. Wird das Projekttempo zu einem späteren Zeitpunkt geändert, werden Apple Loops automatisch passend zum neuen Tempo angepasst. Wenn du die Projekttonart änderst, werden die aus den Loops erstellten Regionen in die neue Tonart transponiert.
Apple Loops in der Übersicht anzeigen
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Übersicht“ und dann auf „Loops“.
Loops vorhören
Tippe in der Ansicht „Loops“ in der Übersicht auf die Taste „Hörprobe“ links neben dem Loop-Namen.
Tippe auf die Taste „Lautstärke der Vorschau“ unten in der Übersicht und bewege den Lautstärkeregler unten in der Loopübersicht, um die Lautstärke des Loops anzupassen, das du gerade anhörst.
Tippe erneut auf die Taste „Hörprobe“, um die Wiedergabe der Hörprobe zu stoppen.
Loops nach Typ filtern
Du kannst Loops in der Übersichtsliste filtern, sodass nur bestimmte Loop-Typen angezeigt werden: Audio, MIDI, Pattern oder Drummer.
Tippe in der Ansicht „Loops“ der Übersicht auf die Taste „Alle Filter“ .
Wähle in der Kategorie „Typ“ einen oder mehrere Loop-Typen aus.
Loop zu deinem Projekt hinzufügen
Lege den Finger in der Übersicht der Loops-Ansicht auf ein Loop und bewege es auf eine Spur im Bereich „Spuren“.
Neue Spur mit einem Loop erstellen
Tippe in der Übersicht auf ein Loop, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“ und dann auf „Neue Spur mit Loop“.
Daraufhin wird eine neue Spur mit dem Loop am Anfang der Spur erstellt.
Loop an der Abspielposition platzieren
Wähle in Logic Pro die Spur aus, in der du das Loop platzieren möchtest.
Bewege die Abspielposition an die Stelle, an der das Loop starten soll.
Tippe in der Übersicht auf ein Loop, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“ und dann auf „Loop an Abspielposition platzieren“.
Neue Instrument-Spur mit Sample Alchemy, Quick Sampler oder Drum Machine Designer erstellen
Lege in der Übersicht den Finger auf das Loop und bewege es in den leeren Bereich unter dem letzten Spur-Header.
Tippe im angezeigten Dialogfenster „Neue Spur erstellen mit“ auf „Sample Alchemy“, „Quick Sampler“ oder „Drum Machine Designer“.