Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Arbeiten mit Samples in der Logic Pro for iPad-Übersicht
Die Ansicht „Samples“ in der Übersicht enthält Samples aus geladenen Sound-Paketen. Diese sind hauptsächlich zur Verwendung als One-Shot-Samples oder Soundeffekte mit Plug-ins gedacht, in die du Samples importieren kannst, wie etwa Drum Machine Designer, Quick Sampler und Sample Alchemy. Du kannst sie jedoch verwenden, wie du willst.
Samples sind mit Tags für das Genre, Instrument und andere Kriterien versehen, sodass du schnell passende Samples finden, vorhören und zu deinem Projekt hinzufügen kannst. Weitere Informationen findest du unter Finden von Sounds in der Übersicht
Samples in der Übersicht anzeigen.
Tippe in Logic Pro auf die Taste „Übersicht“ und dann auf „Samples“.
Sample vorhören
Tippe in der Ansicht „Loops“ in der Übersicht auf die Taste „Hörprobe“ links neben dem Sample-Namen.
Tippe auf die Taste „Lautstärke der Hörprobe“ unten in der Übersicht und bewege den Lautstärkeregler, um die Lautstärke des Samples anzupassen, das du gerade anhörst.
Tippe erneut auf die Taste „Hörprobe“, um die Wiedergabe der Hörprobe zu stoppen.
Neue Quick Sampler- oder Sample Alchemy-Spur mit einem Sample erstellen
Führe in der Ansicht „Samples“ der Übersicht einen der folgenden Schritte aus:
Tippe auf ein Sample, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“ und dann auf „Quick Sampler-Spur“ oder „Sample Alchemy-Spur“.
Bewege ein Sample aus der Übersicht in den Bereich und dem letzten Spur-Header und tippe auf „Quick Sampler“ oder „Sample Alchemy“ im angezeigten Dialogfenster „Neue Spur erstellen mit“.
Du kannst auch ähnliche Methoden für Drum Machine Designer verwenden. Weitere Informationen findest du unter Bearbeiten der Spieloberflächeneinstellungen von Drum Machine Designer in Logic Pro for iPad.
Sample zu einer Spur hinzufügen
Lege im Bereich „Samples“ in der Übersicht den Finger auf ein Sample und führe einen der folgenden Schritte aus:
Sample zu einer bereits vorhandenen Audiospur hinzufügen: Bewege das Sample auf die Spur. Positioniere den linken Rand des Samples an der Stelle, an der seine Wiedergabe beginnen soll, und hebe den Finger.
Daraufhin wird eine Region mit dem Sample erstellt. Wenn die Spur bereits eine Region an der Position enthält, an der du das Sample platzierst, wird diese Region ersetzt oder überlappt mit der neu erstellten Region.
Sample zu einer neuen Audiospur hinzufügen: Bewege das Sample in den leeren Bereich unter der letzten Spur. Positioniere den linken Rand des Samples an der Stelle, an der seine Wiedergabe beginnen soll, und hebe den Finger.
Daraufhin wird eine neue Audiospur mit dem Sample erstellt.
Neue Spur mit einem Sample erstellen
Tippe in der Ansicht „Samples“ in der Übersicht auf ein Sample, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“ und dann auf „Neue Spur mit Sample“.
Daraufhin wird eine neue Audiospur mit dem Sample am Anfang der Spur erstellt.
Sample an der Abspielposition platzieren
Wähle in Logic Pro die Spur aus, in der du das Sample platzieren möchtest.
Bewege die Abspielposition an die Stelle, an der das Sample starten soll.
Tippe in der Übersicht auf ein Sample, um es auszuwählen. Tippe auf die Taste „Mehr“ und dann auf „Sample an Abspielposition platzieren“.
Sample in einem Software-Instrument ersetzen
Wenn du eine Quick Sampler- oder Sample Alchemy-Instanz in einer Software-Instrument-Spur verwendest, kannst du das verwendete Sample leicht ersetzen.
Lege in der Ansicht „Samples“ in der Übersicht den Finger auf das Sample und bewege es auf den Header der Spur mit dem Software-Instrument, das das zu ersetzende Sample verwendet.
Mit einer ähnlichen Methode kannst du auch Samples auf einem iPad in Drum Machine Designer hinzufügen oder ersetzen. Weitere Informationen findest du unter Bearbeiten der Spieloberflächeneinstellungen von Drum Machine Designer.