Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Globale Phat FX-Steuerungen in Logic Pro for iPad
Zu den globalen Steuerlementen für Phat FX gehören der Order-Stip „Effects“, mit dem du einzelne Effekte aktivieren oder deaktivieren und Effekte innerhalb der Effektkette neu positionieren kannst. Das XY-Pad ermöglicht es, bis zu vier Zielparameter in Echtzeit zu steuern. Die Parameter im Abschnitt „Master“ ermöglichen die Steuerung globaler Eingaben, Ausgaben und Mix-Pegel.
Strip für die Reihenfolge der Effekte
Die Reihenfolge und der Status aktiver und inaktiver Effekte-Einheiten werden in diesem Strip angezeigt. Nicht aktive Effekte werden grau dargestellt, aktive Effekte sind beleuchtet. Der Signalfluss verläuft von links nach rechts.
Tippe auf einen Effektnamen,um den Effekt zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Strip für die Reihenfolge der Effekte: Bewege den Namen eines aktiven (beleuchteten) oder inaktiven (grau dargestellten) Effekts horizontal, um die Reihenfolge der Effekte zu ändern.
XY-Pad-Parameter
Das XY-Pad ermöglicht es, bis zu vier Zielparameter in Echtzeit zu steuern. Bewege den grauen Steuerpunkt, um deine Ziele gleichzeitig zu modulieren.
XY-Pad: Durch horizontales oder vertikales Bewegen des grauen Punkts kannst du den Wert der zugeordneten X- oder Y-Zielparameter ändern.
Tasten „X Assign On/Off“ und „Y Assign On/Off“: Aktivieren/deaktivieren den X- oder Y-Controller. Du kannst mit dem XY-Pad pro Achse zwei Ziele, insgesamt also vier Modulationen, zuweisen.
Einblendmenüs „Y Target 1/2“: Wählen ein oder zwei Modulationsziele aus einem aktiven Effektprozessor, einer Modulationsquelle oder einem Master-Steuerungsabschnitt aus.
Felder „X-Depth 1/ 2“: Durch vertikales Bewegen kannst du den Umfang/Bereich der Modulation für das(die ausgewählte(n) X-Ziel(e) festlegen.
Einblendmenüs „Y Target 1/2“: Wählen ein oder zwei Modulationsziele aus einem aktiven Effektprozessor, einer Modulationsquelle oder einem Master-Steuerungsabschnitt aus.
Felder „Y-Depth 1/ 2“: Durch vertikales Bewegen kannst du den Umfang/Bereich der Modulation für das/die ausgewählte(n) Y-Ziel(e) festlegen.
Master-Steuerungen
Drehregler und Feld „Input Gain“: Legen den Gesamteingangspegel des Plug-ins fest.
Drehregler und Feld „Output“: Legen den Gesamtausgangspegel des Plug-ins fest.
Drehregler und Feld „Mix“: Bestimmen den Pegel des Originalsignals im Vergleich zum verarbeiteten Signal. Dies ist im Wesentlichen eine Steuerung für die Wet/Dry-Balance.
Einblendmenü „Limiter“: Wähle eine weiche oder harte Begrenzung oder deaktiviere den Begrenzer.