
Arbeitsabläufe von MainStage – Grundlagen
Die folgende Liste zeigt die wichtigsten Schritte in einem MainStage-Arbeitsablauf.
Concert aus einer Vorlage erstellen
Beginne deine kreative Arbeit, indem du zuerst ein neues Concert auf der Basis einer Vorlage für Keyboard, Gitarre, Gesang (Vocals) oder ein anderes Musikinstrument erzeugen. MainStage erkennt viele gängige MIDI-Controller und weist deren Hardware-Steuerungen automatisch entsprechenden Bildschirmsteuerungen im Arbeitsbereich zu, was das Hardware-Setup nachhaltig vereinfacht. Weitere Informationen findest du unter Erstellen eines Concerts in MainStage.
Patches zum Kreieren deines eigenen Sounds hinzufügen und bearbeiten
Füge Patches für die Sounds hinzu, die du spielen möchtest, und bearbeite die Patches, indem du Channel-Strips, Instrumente und Effekte hinzufügst und deren Parameter für deine speziellen Anforderungen anpasst. Im Bearbeitungsmodus kannst du Patches auswählen und spielen, Channel-Strip-Settings auswählen und Channel-Strip- und Plug-in-Parameter bearbeiten. Mit wenigen Handgriffen kannst du Tonumfänge für Channel-Strips definieren, um Keyboard-Layer und -Splits zu erzeugen, die Expression und andere Parameter über Transforms skalieren und eingehende MIDI-Befehle filtern. Im Bearbeitungsmodus erfolgt die Bearbeitung „live“, d. h. du kannst deine Änderungen sofort akustisch überprüfen. Weitere Informationen findest du unter Übersicht über den Bearbeitungsmodus in MainStage.
Patches für den bequemen Zugriff verwalten
Im Bearbeitungsmodus kannst du die Reihenfolge der Patches innerhalb der Patch-Liste festlegen, Patches für noch mehr Flexibilität zu Sets gruppieren und Channel-Strips auf der Set-Ebene hinzufügen, sodass sie für jedes Patch im Set zur Verfügung stehen. Weitere Informationen zum Verwalten von Patches findest du unter Organisieren und Bewegen von Patches innerhalb der MainStage-Patch-Liste. Weitere Informationen zum Erzeugen und Bearbeiten von Sets findest du unter Übersicht über das Arbeiten mit Sets in MainStage.
Visuelles Layout für dein Concert anpassen
Im Layout-Modus kannst du die Bildschirmsteuerungen anordnen, um das Layout für dein Concert ganz auf deine Zwecke und Anforderungen abzustimmen. Es gibt Bildschirmsteuerungen für Keyboards, Fader, Drehregler und andere Hardware-Steuerungen sowie Steuerungen zum Anzeigen von Parameter- und Systeminformationen, Textelementen und Bildern und für die Patch-Auswahl. Du hast zusätzlich die Möglichkeit, Steuerungen zu gruppieren und als gruppierte Steuerungen zu deinem Layout hinzuzufügen. Weitere Informationen findest du unter Übersicht über Bildschirmsteuerungen in MainStage.
Verbindungen zwischen MainStage und deiner Musik-Hardware herstellen
Im Layout-Modus kannst du die Verbindungen zwischen den Hardware-Steuerungen an deinen MIDI-Geräten und den Bildschirmsteuerungen in deinem Layout herstellen, indem du die Hardware-Steuerungen den Bildschirmsteuerungen zuweist. Du kannst die Bildschirmsteuerungen vergrößern und verkleinern sowie an andere Positionen im Arbeitsbereich bewegen und die visuelle Darstellung der Parameterwerte und weiterer Informationen anpassen. Du musst die Controller-Zuweisungen für jedes Concert nur einmal vornehmen, wodurch der Arbeitsaufwand für die Verbindung deiner Hardware mit deinem Computer auf ein Minimum reduziert wird. Weitere Informationen findest du unter Übersicht über Controller-Zuweisungen in MainStage.
Bildschirmsteuerungen auf die zu steuernden Parameter mappen
Das Mappen von Bildschirmsteuerungen auf die Channel-Strip-Parameter erfolgt im Bearbeitungsmodus. Du kannst solche Mappings getrennt für jedes Patch und für jeden Parameter vornehmen, das bzw. den du modifizieren willst, sodass du diese Parameter während der Live-Performance über deine Hardware steuern kannst. Du kannst Bildschirmsteuerungen auch auf MainStage-Aktionen mappen, zum Beispiel auf die Auswahl des nächsten abzuspielenden Patches. Weitere Informationen findest du unter Mapping von MainStage-Bildschirmsteuerungen auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter.
Du musst diese Schritte nicht unbedingt in der angegebenen Reihenfolge ausführen. In vielen Fällen ist es aber am einfachsten und effektivsten, wenn du das Layout erstellst, bevor du die Hardware-Zuweisungen vornimmst, und die Hardware-Zuweisungen vornimmst, bevor du Bildschirmsteuerungen mappst. Wenn du eine Concert-Vorlage verwendest, ohne deren Layout signifikant zu ändern, kannst du dich ganz auf das Bearbeiten und Verwalten deiner eigenen Patches und auf das Mapping zwischen deren Parametern und den Bildschirmsteuerungen in deinem Layout konzentrieren.