
Randomizer in MainStage
Das Randomizer-Plug-in ordnet eingehende MIDI-Events in Echtzeit per Zufall an.

Parameter „Randomizer“
Einblendmenü „Event Type“: Hier wählst du den Typ des MIDI-Events, das du zufällig anordnen willst.
Schieberegler „Input Range“: Begrenzt den Bereich der betroffenen Werte nach oben und nach unten. Nur Parameter-Werte, die in diesen Bereich fallen, werden bearbeitet. Alle Werte außerhalb dieses Bereichs werden nicht bearbeitet.
Hinweis: Du kannst den unteren Input Range-Regler über dem oberen Input Range-Regler platzieren und umgekehrt. Dies dreht das Verhalten des Input-Bereichs um: Events, die innerhalb des Bereichs fallen, werden nicht bearbeitet, während Events außerhalb des Bereichs bearbeitet werden.
Schieberegler „Amount“: Bestimmt die Intensität, mit der die zufällige Erzeugung erfolgt. Das Feld zeigt den Bereich möglicher Ausgangswerte im Vergleich zu dem unbearbeiteten Eingangssignal, das in der Mitte angezeigt wird.
Schieberegler „Weight“: Erhöht oder senkt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Event innerhalb des unter „Amount“ festgelegten Bereichs zufällig erzeugt wird. Das farbige Feld gibt die gewählte Einstellung wieder: Ein dunklerer Farbton bedeutet eine geringere Wahrscheinlichkeit, ein hellerer Farbton eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass in dem entsprechenden Bereich Werte erzeugt werden.
Bewege den Regler nach links, so erhöht dies die Wahrscheinlichkeit, dass tiefe Werte zufällig angeordnet werden.
Bewege den Regler nach rechts, so erhöht dies die Wahrscheinlichkeit, dass hohe Werte zufällig angeordnet werden.
In der mittleren Position werden keine bestimmten Werte bevorzugt (weder hohe noch tiefe), wodurch der gesamte Bereich an Werten per Zufall verändert wird.
Schieberegler „Output Offset“: Stellt den Versatz des (zufälligen) MIDI-Outputs ein. Versatz kann sich negativ oder positiv auswirken.
Schieberegler „Seed“ (erweiterter Parameter): Bestimmt einen Startpunkt („Seed“) für die zufällige Anordnung.
Ein Beispiel hierfür ist die Verwendung des Randomizer-Plug-ins bei der zufälligen Bearbeitung einer Klaviermelodie. Wenn du den Klavierpart bounct, wird die zufällig bearbeitete Melodie als Audio-Datei gespeichert. Wenn du den Song erneut bounct und Seed auf „Random“ gestellt ist, klingen die beiden Bounce-Dateien unterschiedlich. Ist Seed für beide Bounce-Dateien auf den gleichen spezifischen Wert gestellt, sind diese identisch.