
3D-Audio-Monitoring in Logic Pro for Mac
Du kannst das Plug-in „Spatial Audio Monitoring“ verwenden, um deinen Surround-Mix in binauralen Formaten von Apple Renderer oder auf integrierten Computerlautsprechern mit 3D-Audiounterstützung zu prüfen.
Hinweis: Um das Plug-in „3D-Audio-Monitoring“ verwenden zu können, muss macOS Monterey 12.3 (oder neuer) installiert sein. Das Monitoring-Format „Apple Renderer“ (Kopferfassung) erfordert einen Mac mit Apple Chips.

Klicke zum Einfügen des Plug-ins auf den Audioeffekt-Slot im Surround-Master-Channel-Strip. Wähle dann „Imaging“ > „Spatial Audio Monitoring“ im Plug-in-Einblendmenü. Wenn sich andere Plug-ins im Surround-Master-Channel befinden, füge das Plug-in „Spatial Audio Monitoring“ in den letzten leeren Audioeffekt-Slot ein.
Wähle eines der folgenden Formate im Einblendmenü „Monitoring-Format“ aus:
Einblendmenü für das Überwachungsformat: Wähle eine Option aus, um deinen Surround-Mix in einem binauralen Format auf Kopfhörern oder integrierten Computerlautsprechern mit 3D-Audiounterstützung zu prüfen.
Apple Renderer (Standardprofil für 3D-Audio): Dies ist die Kopfhörervirtualisierung, die von Apple Music verwendet wird, um binaurale 3D-Audio-Mixe für die Wiedergabe auf Kopfhörern zu rendern.
Apple Renderer (Personalisiertes Profil für 3D-Audio): Diese Kopfhörervirtualisierung verwendet das personalisierte Profil für 3D-Audio, um das immersive Klangerlebnis bei Kopfhörern zu optimieren.
Um diese Option zu verwenden, musst du zunächst ein personalisiertes 3D-Audio-Profil auf deinem iPhone erstellen (iOS 16 oder neuer mit einer TrueDepth-Kamera). Wenn du dich anschließend mit deinem Apple Account an einem Mac (macOS Ventura oder neuer) anmeldest, wird das personalisierte 3D-Audio automatisch aktiviert.
Apple Renderer (Kopferfassung, Standardprofil für 3D-Audio): Wird von Apple Music verwendet, um binaurale 3D-Audio-Mixe für die Wiedergabe auf Apple Kopfhörern mit Kopferfassung zu rendern. Dieses Format ist nur verfügbar, wenn Kopfhörer oder Ohrhörer mit Unterstützung für die Kopferfassung als Ausgabegerät ausgewählt sind. Die Kopferfassung ist deaktiviert, wenn Bouncing mit diesem Format erfolgt.
Die Bluetooth-fähigen Kopfhörer oder Ohrhörer übertragen alle Bewegungen deines Kopfes an den Renderer, der das dreidimensionale Klangfeld in Echtzeit aktualisiert, so dass alle Signale (unabhängig von den Kopfbewegungen des Hörers) an ihrer virtuellen Position bleiben, wenn sie über Kopfhörer gehört werden.
Apple Renderer (Kopferfassung, personalisiertes Profil für 3D-Audio): Diese Option nutzt den Algorithmus des Apple-Renderers mit aktivierter Kopferfassung und ist optimiert für das personalisierte 3D-Audio.
Renderer für integrierte Lautsprecher: Dieses Format ist nur verfügbar, wenn du Logic Pro auf einem Computer mit Unterstützung für die 3D-Audiowiedergabe auf internen Lautsprechern verwendest und die Lautsprecher in den Einstellungen von Logic Pro als Ausgabegerät ausgewählt sind.