Final Cut Pro Logic 效果
「Mac 版 Final Cut Pro」殘響效果簡介
你可以使用殘響效果來模擬房間、音樂廳、洞穴或空曠空間等聲學環境的聲音。
聲波會不斷從任何空間的表面(牆壁、天花板、窗戶等等)或空間內的物體反射,並逐漸衰減,直到無法聽見為止。這些來回反射的聲波會形成反射型態,更常稱為殘響(或混響)。
殘響訊號的起始部分是由多個可清楚辨識的獨立反射所組成;在擴散的殘響尾音逐漸形成之前,你可以清楚識別這些反射。這些早期反射是人耳感知空間特性(例如房間大小和形狀)的重要依據。

音樂製作中最早使用的殘響形式,其實是一種具有堅硬表面的特殊房間,稱為回音廳室。其用途是為訊號加入回音。機械裝置(包含金屬板和彈簧)也用來為樂器和麥克風的輸出加入殘響。
數位錄音帶來了數位殘響效果,其中包含數千個長度和強度各異的延遲。原始訊號與早期反射抵達之間的時間差,可透過稱為預延遲的參數調整。指定時間內的平均反射次數,由「密度」參數決定。密度的規則性或不規則性,則由擴散參數控制。數位殘響的其中一個例子為 ChromaVerb。請參閱:「Mac 版 Final Cut Pro」中的 ChromaVerb 簡介。
電腦可使用迴旋殘響來取樣真實空間的殘響特性。這些取樣記錄下來的空間特性稱為脈衝響應。
卷積殘響的運作方式是將音訊訊號與空間殘響特性的脈衝響應錄音卷積(結合)。Final Cut Pro 包含一個名為 Space Designer 的卷積殘響。請參閱:「Mac 版 Final Cut Pro」Space Designer 簡介。
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