「Mac 版 Final Cut Pro」中的 PlatinumVerb 控制項目
PlatinumVerb 提供下列控制項目。
若要將 PlatinumVerb 效果加入剪輯片段並顯示效果的控制項目,請參閱:在「Mac 版 Final Cut Pro」中將 Logic 效果加入剪輯片段。
Early Reflections 控制項目

Predelay 滑桿和欄位:決定原始訊號開始與早期反射到達之間的時間。極短的 Predelay 設定可能會改變聲音音色,並使訊號來源的位置難以精確定位。過長的 Predelay 設定可能會被感知為不自然的回音,並使原始訊號與其早期反射脫離,因而在兩者之間留下聽得到的間隔。
Predelay 最佳設定取決於輸入訊號的類型,或更精確地說,輸入訊號的波封。打擊樂訊號通常需要比起奏逐漸淡入的訊號更短的預延遲。一個有效的做法是,在開始聽到不想要的副作用(例如聽得到的回音)之前,使用盡可能最長的 Predelay 值。達到此點時,稍微降低 Predelay 設定。
Room Shape 滑桿和欄位:定義房間的幾何形狀。數值(3 到 7)代表房間的角落數量。圖形顯示區會以視覺方式呈現此設定。
Room Size 滑桿和欄位:決定房間的尺寸。數值表示房間牆壁的長度,也就是兩個角落之間的距離。
Stereo Base 滑桿和欄位:定義用於在模擬房間中擷取訊號的兩個虛擬麥克風之間的距離。
【注意】將麥克風間距設為略大於雙耳間距,通常會產生最佳且最逼真的結果。此參數僅在效果的立體聲實例中可用。
ER Scale 滑桿和欄位(「延伸」控制項目區域):沿著時間軸縮放早期反射,同時影響 Room Shape、Room Size 和 Stereo Base 參數。
Reverb 控制項目

Initial Delay 滑桿和欄位:設定原始訊號與擴散殘響尾音之間的時間。
Spread 滑桿和欄位:控制殘響的立體聲影像。在 0% 時,效果會產生單聲道殘響。在 200% 時,立體聲基線會人為擴展。
Crossover 滑桿和欄位:定義輸入訊號分成兩個頻率波段以分別處理的頻率。
Low Ratio 滑桿和欄位:決定低音和高音波段的相對殘響時間。數值會以百分比表示。在 100% 時,兩個波段的殘響時間會相同。值低於 100% 時,低於交叉頻率的頻率的殘響時間會較短。值高於 100% 時,低頻的殘響時間會較長。
Low Freq(Frequency)滑桿和欄位:設定低頻殘響訊號的位準。在 0 dB 時,兩個波段的音量會相等。在大多數混音中,你應該將低頻殘響訊號設定為較低的位準。這可讓你提升傳入訊號的低音位準,使其聽起來更有衝擊感。這也有助於抵消低頻遮蔽效果。
High Cut 滑桿和欄位:高於設定值的頻率會從殘響訊號中濾除。不平坦或吸音的表面(如壁紙、木板、地毯等)通常比高頻更容易反射低頻。High Cut 濾波器會重現此效果。如果你將 High Cut 濾波器設定為完全開啟(最大值),殘響聽起來會像是從石頭或玻璃反射而來。
「密度」滑桿和欄位:控制擴散殘響尾音的密度。通常你會希望訊號盡可能密集。不過,在少數情況下,高 Density 值可能會改變聲音音色,你可以透過降低 Density 值來修正。反之,如果你選取的 Density 值太低,殘響尾音聽起來會有顆粒感。
Diffusion 滑桿和欄位:設定殘響尾音的擴散。高 Diffusion 值代表規則的密度,在擴散殘響訊號的過程中,位準、時間和全景位置幾乎沒有變化。低 Diffusion 值會使反射密度變得不規則且呈顆粒狀。這也會影響立體聲頻譜。與 Density 一樣,尋找訊號的最佳平衡。
Reverb Time 滑桿和欄位:決定高頻波段的殘響時間。多數自然空間的殘響時間介於 1 至 3 秒之間。吸音表面(如地毯和窗簾)以及柔軟或厚重的家具(如沙發、扶手椅、櫥櫃和桌子)會縮短這段時間。大型空曠廳堂或教堂的殘響時間可長達 8 秒,有些洞穴般或大教堂般的場地甚至會更長。
Output 控制項目

Dry 滑桿和欄位:控制原始訊號的量。
Wet 滑桿和欄位:控制效果訊號的量。