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Motion 模板的时序规则
根据模板类型,将模板应用到 Final Cut Pro 时间线中的某个片段时,会应用不同的时序规则。发布参数和应用模板时,请考虑以下准则:
Final Cut 效果:将效果模板应用到 Final Cut Pro 中时,效果会与片段合成。例如,当 Motion 中为 300 帧的色彩校正效果模板被存储并应用到 Final Cut Pro 中 2,300 帧的片段时,最终效果为 2,300 帧。
动画效果模板还会根据它们在 Final Cut Pro 中应用到的片段的时间长度进行缩放。例如,如果 Motion 中的一个模板为 300 帧长,并且占位符层被激活为从第 0 帧到第 300 帧旋转 360 度(一次完整旋转),则当模板应用到 Final Cut Pro 中 900 帧的片段时,完整旋转会延续到 900 帧。
你可以覆盖 Final Cut Pro 中的时序调整,方法是在 Motion 中将标记应用到模板。例如,为了控制帧计数效果(如时间码发生器),你可以应用特殊标记以指示 Final Cut Pro 在何时播放模板的特定范围。请参阅:在 Motion 中添加模板标记。
Final Cut 转场:在 Final Cut Pro 中,默认转场时间长度可在 Final Cut Pro “设置”的“编辑”面板中设定。将转场模板应用到 Final Cut Pro 时间线中的某个编辑点时,会将转场效果的时间长度修改为默认转场时间长度。例如,在默认转场时间长度为两秒钟的 Final Cut Pro 广播 HD 1080 项目 (29.97 fps) 中,已应用的 300 帧转场模板会压缩到 60 帧(在 29.97 fps 帧速率下为 2 秒钟)。
若要覆盖 Final Cut Pro “设置”中的转场时间长度设置,请在 Motion 的属性检查器中选择“覆盖 FCP”复选框。如果存储转场时此复选框已选定,则转场添加到 Final Cut Pro 项目后会保留其原始时间长度。
无论转场时间长度使用 Final Cut Pro 默认设置还是被覆盖,你都可以在 Final Cut Pro 时间线中调整转场的入点和出点。
Final Cut 字幕:字幕模板添加到 Final Cut Pro 项目后会锚定在其应用到的片段。其时间长度基于 Motion 中的模板的时间长度。应用字幕之后,你可以在 Final Cut Pro 时间线中调整其时间长度。
Final Cut 发生器:当添加到 Final Cut Pro 项目时,发生器模板会使用其默认时间长度(在 Motion 中创建和存储模板时的发生器时间长度)。应用发生器之后,你可以在 Final Cut Pro 时间线中调整其时间长度。