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Motion 中的文本渲染控制
使用“文本渲染”控制可设定文本对象在 3D 层中的显示方式:
展平:选择此复选框时,将强制文本字符保留在 2D 平面中。在 3D 群组中,路径上的文本字符可能受行为的影响,会干扰到线性对齐。例如,模拟行为会将邻近的文本字符拉出其平面。当选定“展平”时,文本仍可与 3D 空间中的其他对象产生互动,但仅作为展平图像产生互动,就像卡片一样。
在选择“展平”之后,文本字符不再在 3D 空间中移动。
在进行以下操作前,请确保“展平”复选框已选定:
使文本接收倒影。如果未选定“展平”复选框,“倒影”参数不会显示在属性检查器中。有关使用倒影的更多信息,请参阅:Motion 中的倒影。
使用画布工具栏中的变形和投影工具。
将蒙版应用到文本。当“展平”未选定时,画布工具栏中的蒙版工具不可用。
【注】在 Z 空间中旋转的文本对象展平时,离摄像机越远(在 Z 空间中距离更远)的文本看起来越小。请参阅:Motion 中的 2D 和 3D 群组属性。
渲染文本:此弹出式菜单可选取文本渲染方法。当“展平”复选框已选定时,或从“布局方法”弹出式菜单中选定“滚动”或“横卷”时,此控制不可用。共有两个菜单项:
在全局 3D 中(更好):允许文本与文本群组及其他群组中的对象相交。使用相机时,允许相机的“景深”设置影响 3D 空间中的文本(相机聚焦范围之外的文本将模糊化)。当此选项启用时,项目性能和互动性可能会降低。
对于要投影的文本以及受景深设置影响的文本,必须启用“在全局 3D 中(更好)”。有关使用阴影的更多信息,请参阅:Motion 中的 3D 阴影介绍。有关使用景深的更多信息,请参阅:Motion 中的景深介绍。
在局部 3D 中(更快):更快地渲染文本,但不允许文本与文本群组或其他群组中的对象相交,也不允许文本进行投影。
面向摄像机:选择此复选框时,将强制文本字符面向摄像机,即使旋转摄像机或旋转文本也是如此。当“展平”复选框已选定时,此复选框不可用(因为文本无法同时面向摄像机和展平到文本平面)。此外,从“布局方法”弹出式菜单中选定“滚动”或“横卷”时,此设置也不可用(因为那些布局方法会导致文本展平)。
【注】因为基本文本字符是 2D(平面)对象,当你使用正交参考摄像机视图(如左、右和上视图)时文本可能无法看到,除非文本对象或字符在 3D 空间中旋转。这是因为正交视图与画布中的对象成直角(垂直)。有关使用摄像机的更多信息,请参阅:在 Motion 中添加摄像机。