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在 Motion 中修改 3D 对象属性
将 3D 对象添加到 Motion 项目后,你可以调整对象的灯光、混合模式、时序和其他属性。
在检查器中调整 3D 对象属性
在 Motion 层列表、时间线或画布中选择一个 3D 对象。
在检查器中,点按“属性”。
调整“变换”、“混合”、“灯光”、“媒体”或“时序”控制。
【注】如果 3D 对象包含在 2D 群组中,则“灯光”参数不可用。
属性检查器的“灯光”部分控制层对添加到 Motion 项目的灯光(环境、方向、点或聚光灯)的反应。若要更改 3D 对象表面反射的光强度,请参阅下述任务。
3D 对象无法使用其他层可用的一些属性,如阴影、倒影或四个角控制。如果 3D 对象包含在 2D 群组中,这些参数在群组属性检查器中可用。
在检查器中调整 3D 对象环境灯光
你可以控制 3D 对象环境的强度,即项目中所有对象表面反射的光量。此功能在以下情况下特别有用:
将带有反射纹理(如水、玻璃或铬)的 3D 对象集成到 Motion 复合中
你想要在不将光源添加到项目的情况下控制 3D 对象环境灯光
你想要在将光源添加到项目时增强在 3D 对象上创建的阴影
在包含至少一个 3D 对象的 Motion 项目中,在层列表中选择“项目”对象。
在项目属性检查器的“渲染”部分中,向右拖移“3D 对象环境”滑块以增加环境强度或者向左拖移以减小环境强度。
“3D 对象环境”参数是全局控制,Motion 项目中的所有 3D 对象一致受其影响。项目中的其他层不受影响。
你还可以在 3D 对象检查器中访问“3D 对象环境”参数。
有关所有属性检查器参数的详细信息,请参阅:Motion 中的属性检查器控制和 Motion 中的项目属性检查器控制。
感谢您的反馈。