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使用模板介绍
从模板创建项目
为“信息”创建贴纸
使用拖放区替换模板媒体
拖放区介绍
创建拖放区
修改拖放区图像
拖放区控制
控制和显示拖放区
模板指南
整理项目浏览器中的模板
修改项目属性
项目属性介绍
编辑项目属性
属性检查器控制
项目帧大小
添加和管理内容
添加和管理内容介绍
导入媒体文件
如果是首次导入
关于导入媒体
导入媒体
导入分层 Photoshop 文件
媒体文件类型
支持的媒体格式
高分辨率静止图像文件
设定大图像的导入大小
图像序列
动画 GIF
PDF 文件
Alpha 通道
音频文件
文本文件
添加 Motion 附带的“资源库”内容
显示资源库
“资源库”内容的类别
添加资源库内容到项目
添加音乐和照片文件
在“资源库”中排序和搜索
管理资源库文件夹和文件
当资源库媒体不可用时
处理资源库主题
将自定义对象存储到“资源库”
管理源媒体
源媒体介绍
查看源媒体信息
媒体列表
显示、排序和搜索媒体列表
显示源媒体
调整源媒体参数
显示媒体检查器
源媒体控制
复制和删除媒体文件
交换项目中的媒体
重新连接脱机媒体
重新连接脱机媒体文件
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播放项目
项目播放介绍
查看并播放项目
播放项目
使用内存预览优化播放
使用全屏幕播放程序模式
使用第二台显示器
查看并调整项目时序
时序显示介绍
查看项目时序信息
移动播放头
更改项目时间长度
定义播放范围
项目播放性能
在基本项目中工作
基本合成介绍
选择和整理层
层列表介绍
选择层和群组
显示和隐藏层列表
显示画布中的层
添加和移除层和群组
重新整理层和群组
显示、隐藏、单独播放或锁定层
嵌套层和群组
嵌套层和群组介绍
折叠和展开群组
成组、取消成组和嵌套层
限制群组大小
层列表控制
层列表快捷键菜单
自定义层列表
变换层
变换层介绍
变换画布中的层
变换画布中的层介绍
在画布中变换层属性
变换工具
更改层的位置、缩放或旋转
移动层的锚点
将投影添加到层
变形或修剪层
裁剪层
修改形状或蒙版点
变换文本字形和其他对象属性
在画布中对齐层
在检查器中调整层
在属性检查器中调整层
属性检查器控制
变换 HUD 中的层
在 3D 空间中变换 2D 层
调整不透明度和混合
修改层的不透明度
层混合
层混合介绍
更改层混合模式
混合模式的工作原理?
混合模式对群组有何影响?
混合模式的类型
Alpha 通道混合模式
在画布中查看和导航
缩放或移动画布
查看动态画布反馈
自定义画布显示选项
高级质量设置
使用标尺和参考线
在 3D 项目中工作
3D 合成介绍
3D 坐标
3D 坐标介绍
相对坐标
在 3D 空间中变换层
3D 交叉
创建 3D 交叉
2D 和 3D 群组属性
添加摄像机以创建 3D 环境
3D 摄像机介绍
添加摄像机
摄像机和视图
处理摄像机视图和叠层
查看 3D 叠层
“摄像机”弹出式菜单
使用 3D 显示工具
使用 3D 指南针
设定 3D 插图视图
显示 3D 网格
显示 3D 场景图标
3D 视口布局
处理多个摄像机
缩放、放置和激活摄像机
隔离画布中的对象
摄像机控制
景深
景深介绍
打开或关闭景深
景深控制
摄像机行为
添加摄像机行为
推拉行为
聚焦行为
框起行为
使用框起行为屏幕控制
扫动行为
放大/缩小行为
缩放层行为
灯光
3D 灯光介绍
添加光源
3D 光源控制
附加灯光控制
阴影
3D 阴影介绍
3D 投影
3D 阴影控制
阴影与 3D 层如何交互
不带有光源的阴影
倒影
倒影
倒影控制
群组如何影响倒影
限制递归倒影
管理时序
时间线介绍
显示“时序”面板或调整其大小
将对象添加到时间线
将对象拖移到时间线
拖移到时间线层列表
拖移到时间线轨道区域
调整时间线拖移设置
管理时间线层和轨道
管理时间线层和轨道介绍
选择和整理时间线层
取消链接视频和音频
自定义时间线
编辑时间线中的对象
在时间线中编辑
在时间线中移动对象
修剪时间线中的对象
在时间线中滑移视频层
拆分时间线中的对象
删除时间线中的对象
在时间线中拷贝和粘贴对象
时间线中的群组轨道
编辑时间线中的群组轨道
在时间线中导航
显示和修改时间线中的关键帧
使用标尺
时间线标尺介绍
编辑时间线中的帧范围
处理标记
时间线标记介绍
添加、移动和删除时间线标记
编辑时间线标记信息
使用时间线标记导航
在迷你时间线中编辑
媒体重新定时
在时间线中重新定时媒体的介绍
在时间线中重新定时媒体
时序控制
管理重新定时分析
使用行为激活
行为介绍
行为与关键帧
浏览和应用行为
浏览行为
应用行为
应用行为介绍
添加、移除和停用行为
已应用行为的显示位置
添加或移除参数行为
重新分配参数行为
参数行为的显示位置
管理行为和行为时序
停用、锁定或重新命名行为
拷贝、粘贴或移动行为
修改行为时序
行为时序介绍
停止行为
修剪行为
控制模拟行为
修改行为时序
偏移参数行为时序
操作的行为顺序
行为和关键帧
将行为与关键帧合并
关键帧编辑器中的行为和关键帧
为行为中的参数设定关键帧
将行为转换为关键帧
调整行为
调整行为介绍
调整行为
行为类型和参数
行为类型介绍
基本运动行为
基本运动行为介绍
“对齐到”行为
“淡入/淡出”行为
“扩大/收缩”行为
“运动路径”行为
处理“运动路径”行为
“移动”行为
“指向”行为
“吸附到运动并与其对齐”行为
“扭转”行为
“投掷”行为
参数行为
参数行为介绍
“音频”行为
“平均”行为
“钳制”行为
“自定义”行为
添加“自定义”行为
“指数”行为
“链接”行为
“对数”行为
MIDI 行为
添加 MIDI 行为
“求反”行为
“振荡”行为
创建衰减振荡
“摆动”行为
“量化”行为
“跃立”行为
“随机化”行为
“速率”行为
“反转”行为
“停止”行为
“跟踪”行为
“蠕动”行为
重新定时行为
重新定时行为介绍
“闪出帧”行为
“保留帧”行为
“循环”行为
“前后交替”行为
“重新播放”行为
“倒退”行为
“倒退循环”行为
“左右滑动”行为
“设定速度”行为
“频闪”行为
“断续”行为
模拟行为
模拟行为介绍
“与运动方向一致”行为
“被吸引”行为
“吸引”行为
“拖移”行为
“被吸引漂移”行为
“吸引漂移”行为
“边缘冲突”行为
“重力”行为
“四周盘旋”行为
“随机运动”行为
“排斥”行为
“被排斥”行为
“降低转速”行为
“弹簧”行为
“漩涡”行为
“风”行为
附加行为
存储和共享自定义行为
存储自定义行为
删除自定义行为
将行为移到另一台电脑
使用关键帧激活
关键帧设定介绍
添加关键帧
在画布中使用关键帧激活
在画布中添加动画路径
修改动画路径
在检查器中激活
从检查器中激活
动画菜单控制
使用动画菜单
检查器中的关键帧控制
从 HUD 中激活
使用关键帧修改行为
将关键帧应用到行为
合并关键帧和行为
在时间线中处理关键帧
在时间线中查看关键帧
在时间线中修改关键帧
效果时间长度和关键帧时序
在关键帧编辑器中处理
显示关键帧编辑器
关键帧编辑器控制
在关键帧编辑器中修改关键帧和曲线
在关键帧编辑器中添加或删除关键帧
在关键帧编辑器中修改关键帧
倒退、锁定或停用关键帧
拷贝并粘贴关键帧和曲线
绘制动画曲线
变换曲线分段
将参数行为应用到曲线
对比曲线快照
设定曲线内插和外插
设定曲线内插
曲线内插方法
转换为贝塞尔曲线内插
设定曲线外插
曲线外插方法
将外插曲线转换成关键帧
选取关键帧编辑器中要显示的曲线
选取曲线视图
创建自定义曲线视图
存储动画曲线
使用迷你曲线编辑器
在运行中激活
简化关键帧曲线
创建 Final Cut Pro 模板
Final Cut Pro 模板介绍
模板如何工作?
模板工作流程
占位符与拖放区
创建用于 Final Cut Pro 的模板
处理效果模板
创建效果模板
修改 Final Cut Pro 效果
示例:修改 Final Cut Pro 效果
处理转场模板
创建转场模板
示例:创建模糊转场
创建转场背景
修改 Final Cut Pro 转场
处理字幕模板
创建字幕模板
创建字幕背景
修改 Final Cut Pro 字幕
处理发生器模板
创建发生器模板
修改 Final Cut Pro 发生器
转换项目类型
将 Motion 项目转换为模板
将模板转换为其他类型
在模板中使用占位符图像
将参数控制添加到 Final Cut Pro 效果
在模板中添加控制
将控制发布到 Final Cut Pro
在 Motion 中管理模板控制
发布模板文本控制
无法发布的模板项目
控制模板定时和动画
模板标记介绍
添加模板标记
模板的动画规则
模板的时序规则
设定模板分辨率
给模板添加多个宽高比
覆盖 Final Cut Pro 色彩空间
创建符合 Final Cut Pro 色彩空间的模板
模板存储在哪里?
在模板中使用蒙版
更佳模板指南
通用模板指南
模板中的颜色处理提示
构建绑定
绑定介绍
绑定的工作原理?
构建简单绑定
使用小组件
小组件类型
滑块小组件
弹出式菜单小组件
复选框小组件
管理参数快照
快照介绍
快照的存储方式
创建和管理快照
通过“动画”菜单控制绑定
如何使用绑定
如何使用单个绑定
如何使用多个绑定
激活小组件
将绑定发布到 Final Cut Pro
创建粒子
粒子介绍
将粒子系统添加到项目
添加粒子系统
粒子发射器剖析
调整粒子系统
修改粒子系统
在 HUD 中修改粒子系统参数
从 HUD 中调整粒子
发射器 HUD 控制
在检查器中修改粒子系统参数
在检查器中调整粒子
单个单元格与多个单元格控制
发射器控制
粒子单元格控制
调整基本发射器属性
激活发射器和单元格
激活发射器和单元格
将行为应用到粒子
粒子行为控制
显现期间的缩放控制
显现期间的扭转控制
查看发射器或单元格关键帧
创建 3D 粒子
粒子系统时序
在粒子系统中使用图形
在粒子中使用滤镜和蒙版
存储自定义粒子效果
创建复制器
复制器介绍
复制器以及粒子系统
将复制器添加到项目
添加复制器
复制器剖析
调整复制器
修改基本的复制器属性
移除复制器或单元格
从 HUD 调整复制器
在检查器中修改复制器
从检查器调整复制器
复制器控制
创建自定义复制器形状
复制器单元格控制
调整更多复制器属性
激活复制器
激活复制器
将行为应用到复制器
复制器行为注意事项
应用序列复制器行为
序列复制器控制
使用关键帧控制序列时序
配合序列复制器使用参数行为
显示复制器动画曲线
处理 3D 复制器
复制器时序
在复制器中使用滤镜和蒙版
存储自定义复制器
创建和编辑基本文本
基本文本介绍
将文本添加到项目
在添加文本前设定偏好设置
添加文本
使用 TXT 和 RTF 文件
在画布中选择和修改文本
预览和应用字体
使用预置文本样式
编辑文本
编辑文本介绍
显示文本检查器或 HUD
编辑文本格式
显示文本“格式”面板
格式化文本
文本格式控制
编辑文本外观
显示文本“外观”面板
修改文本颜色
修改文本不透明度
修改文本柔和度
将图像纹理应用到文本
添加文本外框、光晕或投影
文本检查器中的“外观”控制
“3D 文本”控制
文本表面控制
文本外框控制
文本光晕控制
文本投影控制
存储自定义文本样式
编辑文本布局
显示“文本布局”面板
在路径上创建文本
在路径上创建文本
修改 3D 空间中的文本路径
将几何图形用作文本路径
激活路径上的文本
处理边界和制表符
创建和调整文本边界
添加、移除和修改文本制表符
文本检查器中的“布局”控制
文本布局控制
文本渲染控制
文本行为控制
文本逐字键入控制
文本路径选项控制
文本边界控制
文本制表符控制
处理文本字形
文本字形介绍
使用变换字形工具选择字符
修改文本字形
在画布中使字形变形
还原字形
文本 HUD 中的字形控制
将标准文本转换为 3D 文本
检查拼写
查找和替换文本
为文本使用滤镜
构建 3D 文本
3D 文本介绍
3D 文本工作流程
将 3D 文本添加到项目
添加 3D 文本
将 2D 文本转换为 3D 文本
应用预置 3D 文本样式
移动和旋转 3D 文本
修改基本 3D 文本属性
修改 3D 文本格式和布局
修改 3D 文本深度和粗细
“3D 文本”控制
修改表面外观
3D 文本表面材质介绍
将材质应用到 3D 文本
将预置材质应用到 3D 文本
将自定义材质应用到 3D 文本
修改 3D 文本材质
添加或移除 3D 文本材质层
制作发光 3D 文本
将材质应用到 3D 文本面
存储修改的 3D 文本材质
材质控制
3D 文本材质控制介绍
3D 文本物质控制
3D 文本油漆控制
3D 文本表面处理控制
3D 文本旧化控制
3D 文本发射控制
3D 文本布局控制
示例:自定义金属渐变
修改灯光样式
3D 文本灯光介绍
调整 3D 文本灯光
修改 3D 文本环境灯光
3D 文本灯光和环境控制
将光晕或投影添加到 3D 文本
3D 文本交叉
激活文本
动画文本介绍
应用文本行为
使用预置文本行为
预置文本行为
自定义预置文本行为
示例:修改 Flare In 行为
创建自定义文本序列行为
应用序列文本行为
微调序列文本行为
将关键帧添加到序列文本行为
设定 2D 文本失真的顺序
序列文本行为控制
创建滚动文本
使用滚动文本行为
滚动文本控制
创建激活文本的字距
使用文本字距行为
文本字距控制
创建“逐字键入”效果
使用逐字键入行为
逐字键入控制
激活单个文本字形
在 3D 空间中将 2D 文本制成动画
何时使用关键帧激活文本
将非文本行为添加到文本
存储修改的文本行为
绘制形状、蒙版和笔画
形状、蒙版和笔画介绍
添加简单形状和蒙版
简单形状和蒙版介绍
绘制简单形状
从资源库添加形状
绘制简单蒙版
将形状或蒙版转换为控制点
添加复杂形状和蒙版
复杂形状和蒙版介绍
绘制复杂形状和蒙版
绘制笔画
笔画介绍
创建笔画
将外框转换为笔画
调整画布中的笔画宽度
HUD 中的笔画控制
编辑形状控制点
编辑控制点介绍
显示控制点
选择或锁定控制点
添加或删除控制点
移动控制点以调整形状
编辑贝塞尔曲线控制点
编辑 B 样条曲线控制点
使用动态参考线和吸附
编辑填充、外框和羽化
检查器中的形状控制
形状控制介绍
样式面板控制
样式面板影片控制
笔画面板控制
高级面板控制
几何图形面板控制
形状行为
形状行为介绍
添加形状行为
应用笔压力行为
调整笔速度行为
应用笔倾角行为
振荡形状行为
随机化形状行为
序列绘制行为
跟踪点行为
蠕动形状行为
绘制外框行为
为形状控制点设定关键帧
与蒙版和透明度配合工作
蒙版和透明度介绍
蒙版层
合并多个蒙版
将滤镜或行为应用到蒙版
使用关键帧以转描蒙版
转描蒙版形状
转描提示
检查器中的蒙版控制
使用图像蒙版
图像蒙版介绍
将图像蒙版应用到层
图像蒙版控制
在形状和蒙版之间转换
配合形状使用滤镜和蒙版
拷贝形状样式
存储自定义形状和形状样式
使用发生器创建图形
使用发生器介绍
添加发生器
自定义发生器
修改或激活发生器
所有发生器的常用控制
图像发生器
图像发生器介绍
聚光发生器
蜂窝状发生器
棋盘发生器
云发生器
单色发生器
同心波尔卡圆点发生器
同心圆形发生器
渐变发生器
网格发生器
日本图案发生器
镜头眩光发生器
漫画线条发生器
薄膜发生器
噪点发生器
单色射线发生器
视觉艺术 1 发生器
视觉艺术 2 发生器
视觉艺术 3 发生器
重叠圆形发生器
辐射条纹发生器
软渐变发生器
螺旋形发生器
螺旋绘制发生器
使用螺旋绘制屏幕控制
星形发生器
条纹发生器
旭日形发生器
Truchet 拼贴发生器
双色射线发生器
文字发生器
文字发生器介绍
文件发生器
数字发生器
时间日期发生器
时间码发生器
存储修改的发生器
使用滤镜添加效果
滤镜介绍
浏览和预览滤镜
应用或移除滤镜
调整滤镜
调整滤镜介绍
在检查器或 HUD 中调整滤镜
在画布中调整滤镜
屏幕滤镜控制的类型
滤镜类型和控制
滤镜类型介绍
模糊滤镜
“模糊”滤镜介绍
“通道模糊”滤镜
“圆形模糊”滤镜
“复合模糊”滤镜
“散焦”滤镜
“方向模糊”滤镜
“高斯模糊”滤镜
“渐变模糊”滤镜
“棱镜”滤镜
“放射状模糊”滤镜
“软焦镜头”滤镜
“可变模糊”滤镜
“缩放模糊”滤镜
边框滤镜
“边框”滤镜介绍
“斜面”滤镜
“简单边框”滤镜
“描边”滤镜
“宽屏幕”滤镜
颜色滤镜
“颜色”滤镜介绍
“亮度”滤镜
“通道混合器”滤镜
“颜色调整”滤镜
“颜色平衡”滤镜
示例:颜色平衡两个层
“颜色曲线”滤镜
使用“颜色曲线”滤镜
“颜色减少”滤镜
“色轮”滤镜
使用“色轮”滤镜
“着色”滤镜
“对比度”滤镜
“自定义 LUT”滤镜
使用“自定义 LUT”滤镜
“灰度系数”滤镜
“渐变着色”滤镜
“HDR 工具”滤镜
“色相/饱和度”滤镜
“色相/饱和度曲线”滤镜
使用“色相/饱和度曲线”滤镜
“色阶”滤镜
“负片”滤镜
“OpenEXR 色调映射”滤镜
“棕褐色”滤镜
“阈值”滤镜
“色调”滤镜
失真滤镜
“失真”滤镜介绍
“黑洞”滤镜
“隆起”滤镜
“凹凸贴图”滤镜
“圆盘扭曲”滤镜
“水滴”滤镜
“地震”滤镜
“鱼眼”滤镜
“落下”滤镜
“游乐园”滤镜
“玻璃块”滤镜
玻璃扭曲
“昆虫眼”滤镜
“镜像”滤镜
“卷页”滤镜
“挤压”滤镜
“极坐标”滤镜
“折射”滤镜
“环形镜片”滤镜
“波纹”滤镜
“刮擦”滤镜
片区缩放滤镜
使用“片区缩放”滤镜
“球面”滤镜
“星爆式”滤镜
“条纹”滤镜
“靶标”滤镜
“小小星球”滤镜
“旋转”滤镜
“沉入”滤镜
“波浪”滤镜
光晕滤镜
“光晕”滤镜介绍
“光环”滤镜
“泛光”滤镜
“炫目”滤镜
“闪光”滤镜
“幽暗”滤镜
“光晕”滤镜
“光线”滤镜
“霓虹”滤镜
“外光晕”滤镜
“激励过度”滤镜
外观滤镜
“外观”滤镜介绍
“去色”滤镜
“加利福尼亚”滤镜
“铬黄”滤镜
“偏冷色”滤镜
“渐变”滤镜
“怀旧”滤镜
“单色”滤镜
“内华达”滤镜
“纽约”滤镜
“黑色”滤镜
“制版”滤镜
“六十年代”滤镜
“灰调”滤镜
“岁月”滤镜
锐化滤镜
“锐化”滤镜介绍
“锐化”滤镜
“反锐化蒙版”滤镜
风格化滤镜
“风格化”滤镜介绍
“添加噪点”滤镜
“坏胶片”滤镜
“坏电视机”滤镜
“圆形屏幕”滤镜
“圆形”滤镜
“彩色浮雕”滤镜
“漫画效果”滤镜
“结晶化”滤镜
“边缘”滤镜
“突出”滤镜
“填充”滤镜
“网版”滤镜
“影线屏幕”滤镜
“高通”滤镜
“缩进”滤镜
“线稿”滤镜
“直线屏幕”滤镜
MinMax 滤镜
“噪点渐隐”滤镜
“像素化”滤镜
“色调分离”滤镜
“凹凸”滤镜
“裂隙扫描”滤镜
“裂隙隧道”滤镜
“纹理屏幕”滤镜
“晕影”滤镜
“波形屏幕”滤镜
拼贴滤镜
“拼贴”滤镜介绍
“万花筒”滤镜
“万花筒拼贴”滤镜
“偏移”滤镜
“平行四边形拼贴”滤镜
“透视拼贴”滤镜
“随机拼贴”滤镜
“拼贴”滤镜
“三角拼贴”滤镜
时间滤镜
“时间”滤镜介绍
“重影”滤镜
“左右滑动”滤镜
“频闪”滤镜
“轨迹”滤镜
WideTime 滤镜
视频滤镜
“视频”滤镜介绍
“广播安全”滤镜
“消除隔行”滤镜
激活滤镜控制
使用关键帧激活滤镜参数
使用行为激活滤镜
关于滤镜和颜色处理
将滤镜控制发布到 Final Cut Pro
在 Alpha 通道上使用滤镜
滤镜性能
存储自定义滤镜
合成色彩和亮度抠像
颜色抠像介绍
使用绿屏抠像器滤镜
绿屏抠像器滤镜介绍
使用绿屏抠像器滤镜
绿屏抠像器滤镜控制
激活颜色抠像参数
使用“亮度抠像器”滤镜
亮度抠像器滤镜介绍
亮度抠像器滤镜控制
校正或精炼现有遮罩
精炼遮罩介绍
使用垃圾蒙版裁剪背景
使用伸出蒙版恢复前景
遮罩魔术滤镜
溢出抑制滤镜
应用多个抠像
处理 3D 对象
3D 对象介绍
添加 3D 对象
移动和旋转 3D 对象
重新放置 3D 对象的锚点
修改 3D 对象属性
修改 3D 对象介绍
修改 3D 对象属性
修改 3D 对象的固有大小和方向
交换 3D 对象文件
3D 对象交叉点和层顺序
在 Motion 中调整 3D 对象时序
3D 对象时序介绍
在 Motion 中修改 3D 对象时序
配合 3D 对象使用摄像机和光源
存储自定义 3D 对象
处理 3D 对象指南
处理导入的 3D 对象
处理 360 度视频
360 度视频介绍
360 度项目
创建 360 度项目
将 360 度视频添加到项目
查看和导航 360 度项目
查看 360 度项目
在 VR 头显中查看 360 度视频
将图形整合到 360 度项目中
360 度项目中的图形介绍
在 360 度项目中使用图形
创建小小星球效果
重定 360 度媒体方位
为 Final Cut Pro 创建 360 度模板
360 度识别滤镜和发生器
导出 360 度项目并共享
360 度项目改善准则
在片段中跟踪运动
跟踪介绍
运动跟踪如何工作?
分析并录制片段中的运动
匹配移动对象到片段
匹配移动介绍
匹配移动对象
双点跟踪
边角定位对象
合并动画和跟踪数据
移除不需要的摄像机抖动
进行摇晃片段防抖动
移除防抖动片段中的边框
使片段抖动
跟踪形状、蒙版和笔画
跟踪滤镜或对象的位置
调整屏幕跟踪器
载入现有的跟踪数据
使用用于分析的帧范围
跟踪改善准则
跟踪指南介绍
基本跟踪策略
高级跟踪策略
跟踪透视、缩放或旋转变化
跟踪遮挡点或框外点
跟踪重新定时的素材
使用蒙版与跟踪行为
跟踪行为控制
分析运动控制
匹配移动控制
防抖动控制
不防抖动控制
跟踪点控制
跟踪控制
将跟踪存储到“资源库”
与音频配合工作
音频介绍
查看音频文件
添加音频文件
播放音频文件
编辑音频
音频编辑介绍
调整音频
剪切、拷贝、粘贴和删除音频
滑移、滑动和修剪音频
使用音频与标记
进行高级音频调整
使用输出音轨
选择音频输出通道
激活音量和声相
同步音频和视频
重新定时音频
使用音频行为自动产生效果
音频行为介绍
音频自动摇移行为
音频淡入/淡出行为
音频参数行为
应用音频参数行为
共享 Motion 项目
导出项目介绍
导出 QuickTime 影片
仅导出音频
导出静止图像
导出图像序列
导出到 Apple 设备
导出到电子邮件
使用 Compressor 导出
创建共享目的位置
渲染设置
查看共享项目的状态
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